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腾讯管理层谈游戏:自研团队正在调整,出爆款越来越难

瑞财经 吴文婷10月12日消息,据界面新闻报道,腾讯发布半年报之后,任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在 IEG(互动娱乐事业群)内部做了一场面对面沟通会。

财报显示,2024年第二季度,腾讯本土市场游戏收入346亿元人民币,同比增长9%。国际市场游戏收入139亿元人民币,同比增长9%。

该季度,腾讯重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者流水均恢复同比增长。《火影忍者》手游5月达到月均日活跃账户数一千万的新里程碑。《地下城与勇士:起源》激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为下一款长青热门游戏。

在对话中,任宇昕将今年定义为腾讯游戏“回暖”的一年:外部仍然面临压力,内部刚刚喘过一口气。

任宇昕表示,今年腾讯游戏的自研团队一直在做调整。因为最近两年,市场对新产品的质量要求越来越高,包容度越来越低。新项目的成功,需要长时间积累或者团队在某个赛道深耕。

谈及最近大热的《黑神话:悟空》,马晓轶认为,这是一款现象级游戏。“昨天和冯骥(游戏科学联合创始人)聊,说他们应该争取今年TGA年度游戏,我觉得他们值得。”

值得一提的是,马晓轶称,这款游戏的开发成本其实并不高。据杭州有关部门的公开信息显示,《黑神话:悟空》的开发总成本约为 3 亿元。

此外,其还指出,中国游戏市场已经从上半场进入下半场,逐渐变为一个成熟市场,出爆款越来越难。《黑神话:悟空》的成功给腾讯管理层带来了不少启发,比如要想做出高质量的产品,就需要上下一心、坚定信念,投入很长时间去思考和准备更重要。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OzkIZGnJDlJeCVwz2aQuQ-lg0
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