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腾讯游戏Q1答卷:本土市场回暖超预期,国际市场撑起第二曲线

腾讯游戏还是市场里最能打的一个。

腾讯游戏交出了一份亮眼的成绩单。

5月17日,腾讯发布了2023年第一季度的财报,在游戏业务板块,腾讯今年一季度收入为483亿元,同比增长10.8%。

其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,该部分收入已达到本土市场收入的38%,是腾讯游戏业绩回暖的最大推动力。

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Q1本土市场收入增长超出预期,下半年迎来确定性修复

本土游戏市场回归增长趋势,是此次财报最受关注的地方。财报显示,腾讯游戏本土市场收入同比增长6%,是自2022年一季度以来首次恢复同比增长。

本土市场恢复增长背后,是腾讯多款的新老产品在一季度实现流水创历史新高,包括《王者荣耀》《穿越火线》《暗区突围》和《金铲铲之战》等产品在一季度表现出色,其中《金铲铲之战》流水同比增长超过30%,日均活跃用户数在今年4月超过1000万,创下历史新高;《暗区突围》日活跃账户数和流水均创下历史新高,目前注册用户量已经突破5000万。

在财报电话会议上,腾讯公司首席战略官James Mitchell提到,一季度游戏业务出现相当全面复苏,15款头部游戏中,有12款实现了同比增长。这说明一季度的业绩反弹并非某一两款游戏的贡献,而是腾讯游戏的集体发力。

从此次腾讯的财报数据中,不难看出国内游戏行业已完成筑底,正在逐渐重回增长轨道。

伽马数据发布的《2023年1月游戏产业报告》显示,2023年1月,中国游戏市场规模为240.52亿元,环比增长23.62%。由于春节假期用户活跃时间变长,以及春节系列活动刺激用户活跃度等使用户付费增加,带动较多产品流水提升。其中,今年1月游戏市场规模环比上升,流水TOP100的客户端游戏中,超80%产品的流水取得环比增长。

游戏市场的复苏,最重要的原因是游戏版号恢复了常态化的审批,新游戏的上线正带动市场的全面回暖。

自2022年4月版号重启以来,几乎每个月都有一定数量的游戏版号获批,进入2023年以来,游戏版号发放呈现明显的上升趋势。截至目前,国家新闻出版署在今年已发布四批国产网络游戏审批信息以及一批进口网络游戏审批信息。共计发放游戏版号374个,相当于2022年全年的73%。叠加二三季度将有多款高质量产品上线,游戏大盘有望迎来确定性修复。

以腾讯为例,在5月15日举行的腾讯游戏SPARK 2023发布会上,腾讯发布了35款成熟产品、新品和创新内容的最新动态,其中包括18款重磅游戏新品,通过对游戏品类、创新玩法、IP内容、游戏技术等方面的持续探索。

其中,风靡全球的MMORPG手游《命运方舟》将于今年夏天全面开放;由腾讯NExT Studio历时5年研发的科幻策略射击游戏《重生边缘》将于今年7月正式上线;《无畏契约》国服将在6月8日开启新一轮大规模内测,据Newzoo数据显示,2022年1月至11月《无畏契约》已经在美国市场获得超3.1亿美元的流水。若在国内上线,势必会进一步提振国内的射击游戏市场。

可以预见的是,随着多款重磅游戏的密集铺排,加上去年下半年的低基数影响,今年腾讯游戏本土市的强势表现有望得到延续。

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国际市场收入维持高增长 撑起“第二增长曲线”

在国际市场方面,尽管一季度是传统的“淡季”,但腾讯游戏在海外仍取得较高增长,带动国际市场收入占比稳步提高。

财报数据显示,国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,其中代表性游戏《VALORANT》一季度流水同比增长超过30%,《PUBG Mobile》日活跃用户数恢复环比增长。

国际市场收入实现快速增长,不得不提2021年年末,腾讯游戏成立的海外发行品牌Level Infinite,在过去一年为腾讯游戏的海外市场收入作出重要贡献。

自成立以来,Level Infinite代理发行了多款海外工作室产品,包括《幻塔国际版》《V Rising》等,其中《妮姬:胜利女神》是最新上线的爆款,该游戏在去年11月上线首月收入便突破1亿美元,在日本、韩国等主要市场长期占据畅销榜前列位置。

腾讯高级副总裁马晓轶在近日接受媒体采访时表示,腾讯游戏已经越来越好地融入到了全球游戏开发的生态当中。“在5年前,我们做很多海外投资,真的就只是‘出资’。但现在的很多项目,我们会为立项、研发和发行提供大量支持。”

腾讯游戏通过参与海外游戏发行,打造全球影响力的同时,正积极推动自研游戏出海。马晓轶表示,目前腾讯游戏内部的产品瞄准的市场,一上来就是全球市场,“我们不会做单一市场的产品,我们更追求这个产品在全球是什么样的。哪怕产品是个中国IP,这个IP我们也希望在美术风格、玩法上,更能够适应全世界的玩家。”

对于未来,马晓轶希望国际市场收入占比能上升至50%,而去年第四季度这一占比已经达到33%,他认为最终能达到这一目标,但不希望通过人海战术实现,而是希望探索更大的成功,投入一些更大的产品。“也许游戏行业的产品成功率没有那么高,但它们的上限会很高,这样的项目在我们内部也会更受重视。”

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结语

腾讯游戏一季度的强劲增长,是否只会是昙花一现?根据游戏行业的规律,用户的流水往往不会在短时间内全部确认,从腾讯Q1财报的递延收入来看,第一季度游戏业务的良好表现,极大可能在今年剩余时间内延续。

而对于那些认为腾讯游戏吃老本的声音,这一次腾讯用财报数据结结实实地还击:除了《王者荣耀》与《和平精英》,腾讯在自走棋、FPS等赛道的领先优势仍然非常明显。

另外根据Sensor Tower商店情报平台显示,2023年4月,共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的40%,收入排名第一的仍然为腾讯。

这些细节都能证明,腾讯游戏还是市场里最能打的一个。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230519A05C0K00?refer=cp_1026
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