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腾讯三季度营收增长13%至1424亿,微信及WeChat月活达12.6亿

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11月10日,腾讯控股发布2021年第三季度业绩报告。财报显示,2021年第三季度,腾讯总营收1423.68亿元人民币,市场预期1454.13亿元,上年同期1254.47亿元;净利润395.1亿元,同比增长3%,市场预期326.02亿元,上年同期385.42亿元。

财报显示,网络广告业务收入同比增长5%至225亿元,增速大幅放缓。其中,社交及其他广告收入增长7%至190亿元,媒体广告收入下降4%至35亿元,主要是由于腾讯新闻应用内的广告收入减少所致。财报解释广告增长下滑的原因称,教育、保险和游戏行业的广告需求疲弱,但必需消费品和互联网服务等品类的广告主仍有稳健需求。

财报还显示,三季度,腾讯金融科技及企业服务业务同比增长30%至433亿元。腾讯在财报中提到,金融科技服务收入增长主要反映了商业支付交易金额的增加。企业服务收入同比健康增长,是由于日益增加的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。

用户数据方面,微信及WeChat合并月活跃账户数达12.62亿,同比增长4.1%,环比增长0.9%。其中,活跃小程序的数量同比增长超过40%。QQ的移动终端月活跃账户数为573.7亿,仍然未能止住近年来的下滑趋势,同比下降7.1%,环比上一季度下滑2.9%。

三季度,收费增值服务付费会员数同比增长10%至2.35亿,腾讯视频付费会员同比增长8%至1.29亿,主要受益于《扫黑风暴》及《你是我的荣耀》,这两部剧分别是第三季度中国在线平台播放量排名第一和第二。这带动了增值服务收入同比增长8%。

游戏方面,三季度本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元,已经达到国内市场游戏收入的三分之一。

另外,腾讯在此前几个季度的基础上继续披露了更多的未成年人游戏数据。财报显示,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在我们本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。9月所在的第三季度,是网络游戏“史上最严”防沉迷新规实施的第一个季度,经实名验证的未成年人每周只能拥有三小时的游戏时长。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211110A0A60V00?refer=cp_1026
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