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GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
GRASP与GOF(Gang of Four)模式的区别在于,GOF模式是一组特定的设计模式,提供了常见问题的解决方案,而GRASP则是一组通用的解决问题的原则,帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
具体而言,GRASP提供了以下指导原则:
GRASP提供了一些通用的、可重用的模式,可以帮助设计者更好地理解和应用面向对象设计原则。与GOF模式相比,GRASP更注重职责分配和交互方式的设计,而不是具体的模式实现。
GRASP软件设计模式包括9个模式:创建者、信息专家、低耦合、控制器、高内聚、多态性、纯虚构、间接性、防止变异。
通用职责分配原则的信息专家原则(Information Expert Principle),是指将某种特定行动的职责分配给掌握有关信息的专家。简单来说,就是将职责分配给能够提供相关信息的人或部门。
这个原则可以用于设计系统、制定组织结构和分配任务。例如,在设计软件程序时,将一个模块的职责分配给能够提供必要信息的开发人员,可以提高开发效率和质量。在公司运营中,将人力管理的职责分配给人力资源部门,可以更好地管理员工,提高企业的绩效。
通用职责分配原则的信息专家原则非常实用,可用于指导各种类型的组织和活动,例如企业管理、项目管理、软件开发等。
public class AES {
public string Decrypt(string ciphertext, string salt) {
throw new NotImplementedException();
}
public void Post(string url, string cleartext, Dictionary<string, string> heads) {
throw new NotImplementedException();
}
}
AES解密类,Decrypt方法为解密方法,需要传递密文和盐,这个类中包含了另外一个方法Post以向某个url发送明文数据。
显然Post方法不应该属于AES类,因为职责分配不合理。解密类应专注于解密动作,发送数据的Post方法应该封装在另外一个类中。以下是解决方案:
public class AES {
public string Decrypt(string ciphertext, string salt) {
throw new NotImplementedException();
}
}
public class PostUtil {
public static void Post(string url, string content,
Dictionary<string, string> heads) {
throw new NotImplementedException();
}
}
经过简单的改造,AES类变成了AES解密的信息专家,而PostUtil工具类变成了发送数据的信息专家。