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在编程语言中,查找算法是指在一个数据集合中查找某个元素是否存在的算法。常见的查找算法包括:
以上算法都有各自适用的场景,开发者需要根据数据集合的特性和需求选择最适合的算法来进行查找。
斐波那契查找算法的基本思想是将要查找的元素与斐波那契数列中的元素进行比较,并根据比较的结果确定下一步查找的范围。具体来说,算法首先在斐波那契数列中找到大于或等于要查找的元素的最小数(称为斐波那契数列的查找点),然后根据该查找点将数组分为两部分,一部分是查找点左侧的元素,另一部分是查找点右侧的元素。如果要查找的元素等于查找点处的元素,则查找成功;如果要查找的元素小于查找点处的元素,则在查找点左侧的元素中继续查找;如果要查找的元素大于查找点处的元素,则在查找点右侧的元素中继续查找。重复以上步骤,直到找到要查找的元素或者确定要查找的元素不在数组中。斐波那契查找算法的时间复杂度为O(log n)。
斐波那契查找算法的时间复杂度为O(log n),空间复杂度为O(1)。
在斐波那契查找算法中,先使用斐波那契数列生成器生成斐波那契数列,选取一个在斐波那契数列中的值作为分割点,将原序列划分为两部分。然后根据要查找的值和分割点的值大小关系,将要查找的值所在的部分继续递归查找,直到找到要查找的值或者原序列中不存在该值为止。
由于斐波那契数列增长速度非常快,因此划分部分的次数相对较少,所以时间复杂度为O(log n)。
由于算法中只需要使用常数个变量和常数个函数调用栈,因此空间复杂度为O(1)。
斐波那契查找算法通常用于有序数列的查找操作,特别是针对大型有序数列的查找。这种算法常常被用于数据库索引、电话簿、目录和其他类似的应用程序中,因为它具有较好的时间复杂度和空间复杂度。具体应用场景如下:
斐波那契查找算法适用于需要在大型有序数据集中查找给定值的情况,特别是在需要高效查询、在数据量巨大时使用,因为它可以减少比较操作的数量,从而提高查找效率。
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
int[] array = { 8, 11, 21, 28, 32, 43, 48, 56, 69, 72, 80, 94 };
CalculateFibonacci();
Console.WriteLine(FibonacciSearch(array, 80));
Console.ReadKey();
}
private const int MAXSIZE = 47;
private static int[] _fibonacciArray = new int[MAXSIZE];
private static void CalculateFibonacci() {
_fibonacciArray[0] = 1;
_fibonacciArray[1] = 1;
//计算斐波那契数,使用数组保存中间结防止重复计算,
//注意MAXSIZE为48时,斐波那契数将会溢出整型范围。
//1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89...
for(int i = 2; i < _fibonacciArray.Length; i++)
_fibonacciArray[i] = _fibonacciArray[i - 1] + _fibonacciArray[i - 2];
}
private static int FibonacciSearch(int[] array, int key) {
int length = array.Length;
int low = 0, high = length - 1, mid, k = 0;
//先查找到距离最近的斐波那契数,本案例为k=6时,值13
int[] banlance;
while(length > _fibonacciArray[k])
k++;
//数组的数量必须为_fibonacciArray[k],所以使用一个中间平衡数组
if(length < _fibonacciArray[k]) {
banlance = new int[_fibonacciArray[k]];
for(int i = 0; i <= length - 1; i++)
banlance[i] = array[i];
} else {
banlance = array;
}
//平衡数组中的后半部分用前面的最后一个值补全
for(int i = length; i < _fibonacciArray[k]; i++)
banlance[i] = banlance[length - 1];
//接下来的过程和二分查找类似
while(low <= high) {
mid = low + _fibonacciArray[k - 1] - 1;
if(banlance[mid] > key) {
high = mid - 1;
k--;
} else if(banlance[mid] < key) {
low = mid + 1;
k -= 2;
} else {
//防止索引出界
if(mid <= length - 1)
return mid;
return length - 1;
}
}
//查找不到时返回-1
return -1;
}
}
在最坏的情况下斐波那契查找的时间复杂度为:O(logn) 。