当我按下我做的按钮时,我想移动名为“胶囊”的游戏对象。此时json数据被发送到服务器。我只是试着测试一下按钮是否能控制游戏对象。这是我从现在开始做的脚本,错误现在就发生了。请给我点办法来解决这个问题。当我按下按钮时,我所要做的就是控制名为“胶囊”的弹出。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using SimpleJSON;
using UXLib;
using UXLib.Base;
using System.Collections.Generic;
public class Main : MonoBehaviour {
public
我在Unity工作了3个月,上个月我开始在团结项目中添加Vuforia功能。现在,我正在开发一个由TextRecognition (Vuforia )组成的应用程序,见下图。因此,当"Unterwagen“这个词被识别出来时,它应该是加载另一个完美工作的场景。然而,这应该是一个延迟之间的转变,我现在不知道如何做。如果有人能帮我,我会很感激的。
DefaultTrackableEvent.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using Syst
我正在尝试为Android制作一个使用FMOD的Android插件,使用NDK (我需要这个插件是本地的,因为我还使用了一个第三方开放源码C++库,它需要与FMOD交互,它运行得很好)。我能够用NDK编译所有的东西,但是当我创建我的Unity时,如果我使用的是FMOD共享库,我总是会得到一个DLLNotFoundException。请注意,如果不包含任何FMOD调用,我创建的共享库可以正常工作,因此我非常确定Unity无法找到FMOD共享库。
这是我的插件代码:
extern "C" {
#endif
static int mycount = 0;
int F
我正在使用Google Closure编译器编译我的代码。
我正在编译的代码是来自闭合库、Hammer、Hammer-Time和一些我自己的代码的相关部分。
直到我将锤子添加到编译中,编译才会正常工作,此时,当我运行JavaScript时,我会得到以下错误:
Uncaught TypeError: n.add is not a function
指的是:
function mb(a, c, e, l, f, k) {
if (!c)
throw Error("Invalid event type");
var h = !!f
, n
我有一个gulp任务来连接和缩小主文件assets.min.js中的js文件(在filesJs数组中),但我的文件不是按照数组的顺序连接的。
代码:
var gulp = require('gulp');
var gulpConcat = require('gulp-concat');
var gulpPlumber = require('gulp-plumber');
var gulpSourceMaps = require('gulp-sourcemaps');
var gulpUglify = require('gu
有个奇怪的问题希望有人能帮忙。我试图“迭代”通过一系列的词和标点符号,以使滚动对话的外观。我有这个工作,除了当我试图推动它作出反应,它只是goes...haywire。我现在拥有的是:
export default function DialogueBox(params){
const params="The story, characters, and events, in this game are entirely fictional. Any similarities to actual people, places and events are entirely c
我对基于NPM/CMD的dev不是很有信心,我正在尝试将Sass添加到Nuxt安装中。 根据Sass文档,我是通过 npm install --save-dev node-sass sass-loader 但是当我通过yarn dev重新启动我的Nuxt服务器时,我得到了这个错误墙,这意味着很少。然后我卸载了Sass via npm uninstall node-sass sass-loader ...and我可以再次毫无问题地启动我的Nuxt服务器。到底发生了什么? ERROR Failed to compile with 64 errors
These dependencies we