Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??能解决 x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的
Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。
出现的面板中选择Process Name为unity Editor(Unity)后,单击Attach或者双击unity Editor(Unity)
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的。 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用。 本文旨在介绍如何使用原型链。 任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有。我们可以和JS一样的对这个prototype进行操作,比如动态的添加成员,添加方法等。 如果您决定使用原型链,那么必须舍弃编译时类型检查。如果使用强类型,则编译器会认为动态添加的成员不存在,而提示编译错误。解决办法为去掉变量的类型
1.打开Finder,在Application(中文系统就是显示“应用程序”)下有Unity文件夹,打开Unity文件夹,选中unity 鼠标右键 选择显示包内容
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前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入。系列开头已经讲解了普通的Asp.net MVC如何用Unity注入容器 不明白什么是IOC,DI,控制反转的自行百度补脑,否则无法阅读本文 其实这也是一次技术上的记录,因为找遍大百度居然没有可以用的利用Unity注入的WebApi!感谢随风朋友的提醒。才能完成本节的指导 为了更好的理解,请下载代码 示例代码下载 https:/
水利部组织编制了《数字孪生流域建设技术大纲(试行)》,为数字孪生技术在智慧水利行业的应用提出了统一的要求和明确的标准。大力推进各地方水利部门和工程单位开展数字孪生流域试行项目建设,由此掀起了应用数字孪生建设智慧水利的高潮。依托数字孪生三维可视化技术还原水利相关全貌,聚焦水利管理各业务模块,集成水文大数据、水资源监测、水库及堤防管理等。全域感知,提前预警突发状况高效指挥,辅助管理者全局指挥、便民治水、防灾减灾、合理调配资源。
老电脑本来用的是Win系列,后来改成Linux后就不卡了,这几天同Notebook运行的Script开始复杂了,Ubuntu经常卡死(发公众号也经常卡死),本来以为是Ubuntu的问题
最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。
在当今互联网时代,所有的内容制作者都希望尽可能触达到更多的目标受众,那就需要全平台发布内容并且可以轻松跨平台分享,包括手机、平板电脑、个人电脑以及交互式屏幕,用户能畅快的获得高质量的体验。需求催生了一种新的“云渲染”方案,将庞大负载的“渲染”放到云端强大算力的服务器去执行,前端仅仅是展示和交互。
注意:在拥有动画状态机的那一级添加脚本才能实现,不然会报错(就是在角色身上添加脚本,实现事件才不会出错)
Unity和Epic Games是旗鼓相当的对手,它们都致力于为游戏开发者提供最好的游戏引擎。所以,当被问及到底哪个公司的业务开展得更好时,两个公司的负责人给出了不同的答案。 Unity和Epic G
b.Shader分类。Shader中文翻译为“着色器”,含义是:可编程图形管线。主要分为:Vertex Shader和fragment Shader,即定点Shader和片段Shader。上面有一个概念是“图形管线”,简单解释就是:计算机处理图形显示的处理流水线。
在本届GDC上,高通在VR领域的动作频频。高通公司先是在开展前宣布其子公司高通科技推出了一个基于高通骁龙835移动平台的全新虚拟现实开发工具包(VRDK)。然后在GDC展会中,高通不仅推出了自己的骁龙
将classes中main.mm 中的代码复制到项目的main.m中 并把后缀也改为mm 并将
对于应用程序而言,日志是非常重要的功能,通过日志,我们可以跟踪应用程序的数据状态,记录Crash的日志可以帮助我们分析应用程序崩溃的原因,我们甚至可以通过日志来进行性能的监控。总之,日志的好处很多,特别是对Release之后的线上版本进行异常的跟踪。 日志存储的分类 在平常开发时,我们通常喜欢在Debug模式下进行调试,通过断点,可以跟踪数据的变化。除了调试,另一种直观的方式是使用控制台输出,比如Java的system.out.println(),.NET的Console.WriteLine(),Swif
在圣何塞Facebook F8大会的第二天中,Facebook依旧给开发者们带来了诸多惊喜。VR社交、AR平台和智能AI的热度还没有冷却,Facebook抛出的重磅炸弹就再一次点燃了开发者们的热情。这
在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的。而服务器端应用程序,也就是我们常见的Web应用程序往往是多线程的,故用户A访问势必不会影响用户B的访问过程。所以对于Web应用而言,多线程的数据同步和并发的管理往往是个头疼的问题。那么对于客户端应用程序而言,就一个人使用,还要需要考虑多线程吗? 是否需要多线程? 这是个好问题,从设备的硬件上,这已不是瓶颈: 学过操作系统的同学肯定
经典贪吃蛇游戏:蛇身随着吃食物的增加不断变长,通过A/D或方向键←→控制方向,蛇头撞在蛇身上或四周墙壁会导致游戏失败。
如果你是刚开始学习Linux的小白同学,相信你已经体会到与学习一门编程语言相比,学习Linux系统的门槛相对较高,你会遇到一些困惑,比如:
UE5宣传片发布之后,沸腾的不只是技术行业,很多其他行业的人都表示,朋友圈也都被刷屏,一脸懵逼。Nanite宣称可以渲染160亿的三角面,这些对你们行外人来说当然看不懂,我们行内人也是看的一脸懵逼。
Unity3D 带来的 ECS 曾经广受诟病。 在之前的这个版本中,Unity 做出了以编辑器为中心,数据驱动的开发框架。从此策划可以直接在编辑器中开发新的关卡和玩法而无需改动代码。组件复用的特性也将开发人力解放出来,为游戏开发节省了大量人力。尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。
UPA作为腾讯WeTest与Unity官方联合打造的客户端性能分析工具,为开发者提供了极大的便利和效能提升。产出的分析报告内容详尽,但您是否真的读懂了报告?是否了解每项数据的含义?此次就让我们的大咖来为您详细解读UPA的性能报告,让您瞬间秒懂。
Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了。 所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。而Shader开发者要做的就是根据输入,进行计算变换,产生输出而已。
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
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分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
首先说一下啊,本人是个菜鸟,但自认是一个懂的上进的菜鸟,现在对游戏开发或多或少懂了一丁点吧。现在把我的资料全部上传,也许大家会觉得,资料有的网上都有吧,也许觉得资料没什么用吧,这个确实。但一个资料只要有一点点对你有用我就满意了,就够了。
分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator
关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引用Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll,下面我们就一步一步的学习下Unity依赖注入的详细使用。如果不明白什么是控制反转和依赖注入,请参考控制反转和依赖注入模式 下面通过一个示例来讲解Unity不同的依
SQLServer性能优化专题 01.SQLServer性能优化之----强大的文件组----分盘存储(水平分库) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5276431.html 02.SQLServer性能优化之---水平分库扩展 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6078512.html 03.SQLServer性能优化之---分表分库技术--(同义词+链接服务器) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6041745.html 04.SQLServer性能优化之---读写分离&数据同步(发布订阅) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6041758.html 05.换环境了,以后继续更 06.备份,07.xxxx,08.故障转移 09.SQLServer性能优化之---数据库级日记监控(XEVENT) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6022967.html 很久以前: 我为NET狂官方面试题-数据库篇 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6028838.html 我为NET狂官方面试题-数据库篇答案 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6041323.html 01.有朋友问了数据库ID不连续,怎么获取上下篇文章?(不是所有情况都适用) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5239049.html 01.在sql server中建存储过程,如果需要参数是一个可变集合怎么处理? http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4501268.html 02.把插入的数据自动备份到另一个表中 ~ 语境:本地和服务器自动同步(非数据同步解决方案) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5367445.html 03.SQL:指定名称查不到数据的衍伸~空格 换行符 回车符的批量处理 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5416429.html 04.利用SQLServer数据库发送邮件 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6022826.html 05.SQL Server 无法连接到服务器。SQL Server 复制需要有实际的服务器名称才能连接到服务器。请指定实际的服务器名称。 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6041824.html 06."无法删除数据库,因为该数据库当前正在使用"问题解决 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6047760.html 07.SQLServer文件收缩-图形化+命令 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6047709.html 08.关于全局ID,雪花(snowflake)算法的说明 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6130543.html 09.数据库分离附加(附日记丢失的处理) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6165945.html 10.数据库改名系列(数据库名,逻辑名,物理文件名) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6165998.html 11.牛逼的OSQL----大数据导入(cmd) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5276449.html 12.【SQLServer】记一次数据迁移-标识重复的简单处理 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6195827.html 13.【恢复挂起的解决方案】附加文件时候的提示“无法重新生成日志,原因是数据库关闭时存在打开的事务/用户,该数据库没有检查点或者该数据库是只读的。 ”【数据库恢复】 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6197051.html 14.数据库备份相关 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6260481.html
相信很多人都玩过王者荣耀,大家在欣赏其华丽的游戏界面以及炫酷的游戏技能时,是否好奇过王者荣耀的地图是怎样开发出来的?在开发的历程中,都有哪些问题?是怎样解决的?本文将从其地图设计到完成的整个流程讲解王者荣耀地图轻量解决方案,希望可以给你带来灵感。
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在项目开发环境下,我们会把 JS 代码尽可能模块化,方便管理和修改,这就避免不了会出现一个项目自身 JS 文件数量达到 10 个或者更多。 而项目上线后,会要求将所有 JS 文件合并为 1 个或者几个,手动的操作虽然也不是问题,但每次修改更新都要手动操作合并一遍,这就肯定是个噩梦了。 这种情况下,一些工具也就随之产生,比如在线合并,一些网站提供js文件上传,然后合并,但这还是很麻烦,如果开发环境没有网络呢? 这会我就想到了 windows 系统下的 cmd 里的 copy 命令,它虽然是个复
这两道题真是太有趣了!虽然标签是逆向,但是以前端为载体,有很多JS/CSS奇淫巧计,我已经迫不及待地想要和大家分享了。
1,找到http://www.xinhuanet.com 图片显示不了的原因,curl没打开zip宏
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1,修复两处小崩溃,主要是多线程渲染页面时,devtools调试下断点再执行会触发。
本文介绍了在 Web 页面中实现跨域的常见方法,包括使用 CORS、使用 JSONP、使用代理服务器等,并给出了具体的代码示例和案例分析。同时,本文还探讨了在跨域请求中可能遇到的难题和解决方案,包括同源策略、CORS 的配置、缓存问题等,并给出了相应的解决方案。
为了提高网站的访问速度,现在一般会将静态资源放在 CDN 下,而不是放在网站的域名之下。以腾讯课堂为例,其域名为 ke.qq.com,打开控制台,访问 ke.qq.com,我们可以看到 js 文件放在了 CDN 7.url.cn 下,css 文件放在了 CDN 8.url.cn 下。尽管 CDN 的服务可用性一般宣称 99.9% 甚至 99.999%,然而实际上监测结果比该数值要小一些。为了应对这种情况,需要做到当发现 css 或 js 文件从 CDN 加载失败时,能再次从网站的域名加载。
Github开源地址:https://github.com/DawnMagnet/JSInterpreter-TencentOS
api explorer工具里的6种sdk,我都是用的获取cdn访问日志下载链接的DescribeCdnDomainLogs接口。
记一下gulp.src()用法 语法 gulp.src(globs[, options]) globs:文件匹配模式(类似正则表达式),用来匹配文件路径(包括文件名) options:可选参数。通常情况不需要用到 js gulp.src('**/*.js') 匹配模式 内部使用node-glob模块实现文件匹配 单匹配 匹配符 code 匹配 不匹配 备注 * * a.b, x.y, abc, abc/ a/b.js 不匹配/,除非/出现在末尾 *.* a.b, x.y abc 匹配所有带后缀的文件
动态与静态CommonJS与ES6 Module最本质的区别在于前者对模块依赖的解决是“动态的”,而后者是“静态的”。在这里“动态”的含义是,模块依赖关系的建立发生在代码运行阶段;而“静态”则是模块依赖关系的建立发生在代码编译阶段。
使用hexo g出现如下错误,一顿排查,发现,是文章的文件名和文章的title有非法字符,原title为:ssh: connect to host github.com port 22: Connection timed out。修改名称即可。
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