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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger

    原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的。 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用。...我们可以和JS一样的对这个prototype进行操作,比如动态的添加成员,添加方法等。 如果您决定使用原型链,那么必须舍弃编译时类型检查。...和JS引擎一样,原型链必须在运行时顺着prototype链查找。因此会影响性能。 本文说明,如何在脚本中,动态监听 EventTrigger。...工程说明 新建一个Untiy工程,并且创建AS3热更新项目。如果不会创建,请参考这里 在HotFixDemoScene1上添加一个Image。

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    JS

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