由于未知的原因,VB6与UserControl的交互方式与其他对象不同。
我有一个类,它需要保存一个图形界面,一个用户控件,并且需要设置为稍后从get方法使用。我已经尝试了很多方法,比如使用特殊的类VBControlExtender,但都没有成功。
这是我到目前为止所知道的:
保存变量和用户控件的类:
'...
Private WithEvents m_uGUI As VBControlExtender
Public Property Get GUI() As VBControlExtender
Set GUI = m_uGUI
End Property
Public Pr
我有一个代码,它产生一个按钮(游戏对象)与预设每次我按下保存。然后这个按钮被保存到游戏对象的列表中,然后我用它来选择或取消选择它们。
我试着让它在列表中一次只能选择一个按钮。它在某种程度上起作用,就像我在当前选择的按钮之前按下按钮,它起作用了。但是,如果我在当前选择的按钮之后按下任何按钮,它就无法取消选择。
有人能帮我吗?
public List<GameObject> presetButtons = new List<GameObject>() ;
这是按钮列表
void Update () {
for (int i = 0; i < pres
我的项目是2019.4.21。当我试图转换到2021.3.4f1..。
当我试图运行我的项目时
2021.3.4f1.它显示了下拉列表中的错误。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UnityEngine.UI.Dropdown.AlphaFadeList (System.Single duration, System.Single start,
System.Single end) (at
Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0
我试图在本地连接我的实时MongoDB数据库,但是当我使用外部字符串而不是localhost时会出错
我用:
MongoDB数据库v4.0.x (使用免费集群of mongoDB)Unity2020.3.13
如果我使用localhost,这段代码甚至所有插入、更新、删除查询都工作得很好
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using MongoDB.Bson;
using MongoDB.Driver;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
using MongoDB.Dr
目前正在编写一个脚本来构建一个HUD来测试一个项目中的一些功能。它会自动生成按钮,其中一个可以工作,而另一个则会给出下面标题和错误消息中指示的错误。
按钮调用的函数在被手动放置在场景中的按钮调用时工作,这表明问题不是函数本身,而是生成按钮的方式。
脚本编译成功,并在edtior中正确呈现。单击单选按钮(它构建了提供错误的按钮)可以正常工作,生成按钮并运行调试日志。
单击"next song“按钮时会发生错误,单击单选按钮会生成”next song“按钮。
这里是错误:
ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must b
我有26个图像(GameObjects),每个图像都有一个按钮。如果一个按钮被点击,它会播放声音和动画。
不过,我有个问题。我已经尝试过阻止这种情况,但是如果我执行多点触摸/压力测试,一些按钮就不能再点击了。如果我慢慢地点击,它可以正常工作,但是如果我对一个按钮执行多次单击,它就会失败/不能再被单击了。知道为什么吗?
我的源代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
目前正在编写一个脚本来构建一个HUD来测试一个项目中的一些功能。它会自动生成按钮,其中一个可以工作,而另一个则会给出下面标题和错误消息中指示的错误。
按钮调用的函数在被手动放置在场景中的按钮调用时工作,这表明问题不是函数本身,而是生成按钮的方式。
脚本编译成功,并在edtior中正确呈现。单击单选按钮(它构建了提供错误的按钮)可以正常工作,生成按钮并运行调试日志。
单击"next song“按钮时会发生错误,单击单选按钮会生成”next song“按钮。
这里是错误:
ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must b
$ git fetch origin master
From https://github.com/haolly/UGUI_learn
* branch master -> FETCH_HEAD
$ git checkout master
Already on 'master'
Your branch is behind 'origin/master' by 2 commits, and can be fast-forwarded.
(use "git pull" to update your loc
我希望使用jslib获取url参数。
这样的代码
jslib
GetUrl: function(){
var s ="";
var strUrl = window.location.search;
var getSearch = strUrl.split("?");
var getPara = getSearch[1].split("&");
var v1 = getPara[0].split("=");
alert(v1[1]);
return v1[1];
},
});
在团结中,导入UnityIAP版本: 2.3.0后,我有一个按钮,我在上面附加了一个IAP组件,如下所示:
📷
我的SkinsPanel类如下所示:
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
public class SkinsPanel : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private RectTransform SorcererPurchaseButton; //reference t
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class Fader : MonoBehaviour
{
#region FIELDS
public GameObject fadeOutUIGameobjectImage;
public float fadeSpeed = 0.8f;
public bool fadeOnSt
我有类似的项目,没有展示问题,但这个问题。它特别不能在我的类中解析UnityEngine.EventSystems,尽管它可以使用UnityEngine进行解析。
我的统一版本是2020.3.13f1。
我认为所讨论的包是Unity,它解析为com.unity.ugui,并在我的项目中引用了UnityEngine.UI.csproj和UnityEditor.UI.csproj。
统一可以清楚地看到包并根据更改代码库动态地重新构建,但是VS代码不能,尽管它没有看到其他统一包的问题。据我所知,这似乎不是缓存问题。
using UnityEngine; <- can be resolved
u