1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件
UGUI与NGUI区别 ? differentBetNGUIAndUGUI.PNG 画布 Canvas 画布是摆放容纳所有的UI元素的区域,所有的UI元素需要在Canvas上组装。
在可触发事件的UI(例如Button)的组件面板中添加事件 ![编辑器添加事件.png][1]
UGUI drawcall合并原理 高数量的drawcall带来的坏处不用多说了,本篇重点说的是UGUI是如何合并drawcall的。...通过这篇博客,你将学会如何精算一个UGUI界面到底有几个drawcall,并且能想象出各UI控件的渲染顺序(即Frame Debugger窗口里的渲染顺序)。...合批 当两个UI控件的材质球的instanceId(材质球的instanceId和纹理)一样,那么这两个UI控件才有可能合批 depth depth是UGUI做渲染排序的第一参考值,它是通过一些简单的规则计算出来的...不要以为 I2 和 R2 的控件类型不一样就不能合批了,UGUI的渲染引擎不会去考虑两个UI控件类型是否一样,它只考虑两个UI控件的材质球及其参数是否一样,如果一样,就可以合批,否则不能合批。...最后,希望想搞明白点的能动动手,自己建一个空工程,摆弄一些案例,利用本文的知识来自己算算drawcall数及推出UGUI的渲染顺序。
UGUI 控件是UGUI内置的,控件上面因因包含不同的组件而不同。 Image组件 Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。...Material(材质):图片叠加的材质,可以用来实现一些特殊效果,如凹凸感觉 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。...ScrollView的Content不能根据实际Content下的游戏物体的多少自动改变Content的宽高问题 在实际使用UGUI开发的过程中发现一个UGUI的BUG:当Content下的子物体增加时...于是自己写了一个脚本,根据Content下的子物体的个数来控制Content的宽高(原理是修改RectTransform的sizedelta) /* * 说明:挂在UGUI中ScrollView中的
好在Unity ugui中自带Canvas适配: ? 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率,这时Canvas画布会自动检测当前的屏幕分辨率并进行缩放。 ?...为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以直接通过实验测试数据来观察: 如上所示,此时我设置的测试分辨率为1440*2960,因为设置的是按照参考分辨率的宽度进行匹配,所以整个画布的高度就会变为2960...下面来讨论进行过缩放后的ugui中如何显示指定三维世界坐标位置的点。
、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过...Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。...UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 UGUI的Anchor是相对于父对象,没有提供高级选项 UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer UGUI的Navigation...在Scene中能可视化 UGUI的事件需要实现时间系统的接口,但写起来也算简单 NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。...而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源 UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应 NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能 UGUI没有UIWrap来循环scrollview
2、创建Panel(会自动创建Canvas 和EventSystem),将Panel中的Image组件删除,重命名为MainPanel。
1 功能描述 使用UGUI制作摇杆,摇杆的初始位置是可变的,当按下同时改变Bg位置和thumb位置,当松手时Bg,thumb返回初始原位。
现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slider组件了。 ?
Hello,大家好,我是Jimin,马上就是五一假期了,提前祝大家假期愉快 今天要分享的内容,是近期内关于UGUI的最后一篇,UGUI里的滚动视图ScrollView,后期的内容会根据项目实用的功能组件进行分享...【方式二】 现在的Unity版本中有一个现成的UGUI控制,官方提供的创建完整的滚动视图。使用起来相对成本较低,降低了自己制作的难度。 ?...大家跟着我的步骤来,就可以实现老版本UGUI对滚动视图的创建。 ---- 接下来,就是现在版本的UGUI,直接提供了一个ScrollView的控件为大家使用。 ?...里的滚动视图,那么近期的UGUI内容也告一段落,相信零基础入门或者对UGUI不熟悉的同学,经过这一系列的UGUI内容讲述,已经有了一个大概的了解了。...如果忘记了也没关系,可以通过公众号下方菜单栏,Unity零基础入门,点击进入UGUI专题复习即可。 下期开始,将对实际项目中有用的组件或一些功能组件进行分享。
今天还是继续UGUI主题的分享,今天分享的内容是UGUI里的Toggle组件。 进入正题 ---- 说到Toggle,可能大家会觉得陌生,什么是toggle?
前几篇介绍了UGUI里的Image,今天来说下UGUI 的Text,显示文本的组件。因为有了之前代码创建Image的铺垫,所以对Text的使用就都在这篇介绍了。 ?...好了,今天的UGUI Text分享就结束了。 ? ?
后续如果确定了这种制作方式,我会尽量保证高清晰度提供给大家查看) 今天给大家分享一个Unity5中期版本才加入的UGUI组件,Dropdown。什么是Dropdown呢?...---- Dropdown这个组件是之前UGUI刚出时没有的组件。也算是一个新组件,我们先在Unity里创建一个看看 ? 重命名后再看来下Dropdown的组件内容 ? 静态图展示 ?
可谓是,非常的简单啊,我甚至都在考虑要不要单独抽出一次当做分享内容 (・-・*),也有可能是我所有分享里文字数目最少的 今天给大家说说UGUI组件,Panel,画布的意思。 ?...下一期,是我们近期UGUI主题分享的最后一个组件,ScrollView。 有问题可以给我留言或者加我的QQ 大家ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~ ? ?
在做排行榜类似界面时,item非常多,可能有几百个,一次创建这么多GameObject是非常卡的。为此,使用只创建可视区一共显示的个数,加上后置准备个数。如图所...
一、前言 今天分享一下UGUI Button绑定事件的几种方法,以及优点和缺点 有哪些地方不懂的小伙伴也可以联系我的QQ,我的QQ就在博客链接中隐藏着,看能不能找到咯 二、正文 我们先写一个Button
今天的内容会很简单,也会很短,分享一下UGUI的RawImage,那什么是RawImage呢? ? RawImage是比Image还要原生的不可交互的贴图显示组件,那它和Image有什么区别呢?...进入正题 ---- RawImage是UGUI的显示贴图的组件之一,它比Image更加的简单。 还记得前几篇分享的Image吧,Image这个组件的目标贴图只能支持Sprite类型的图片。
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