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Three.js教程(5):光源

Three.js的作用就是做3D效果,一说到3D就绕不过一个话题,那就是阴影。而要出现阴影的效果,那么就要涉及光源。本章介绍Three.js中光源相关的知识。...要想让场景中有一下4个步骤: 1.添加光源并设置可以传播阴影: // 添加光源 var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff); spotLight.position.set...(0, 10, 0); spotLight.castShadow = true; scene.add(spotLight); Three.js出于性能考虑,默认castShadow是false,也就是默认不会产生阴影的...3.设置物体传播(产生)阴影或接收阴影: cube.castShadow = true; // ... 其他代码 sphere.castShadow = true; // ......,同样的也可以设置右边、上边、下边等边距,这样就可以确定一个阴影的范围(阴影越大性能会越差,所以平行光需要设置阴影范围)。

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Three.js中光源

toc Three.js中光源 基础光源 THREE.AmbientLight THREE.SpotLight聚光灯 添加摄像机或者光源辅助线 THREE.PointLight...Intro Three.js中光源 光源 THREE.AmbientLight 基本光源,该光源的颜色会叠加到场景现有物体的颜色上 THREE.PointLight 点光源,从空间上的一点向所有方向发射光线...(功率) 当WebGLRenderer的属性physicallyCorrectLights(物理正确光源)被设置为启用时,可设置光源的功率,单位为流明 4*Math.PI target (目标) THREE.SpotLight...1 power (功率) 当WebGLRenderer的属性physicallyCorrectLights(物理正确光源)被设置为启用时,可设置光源的功率,单位为流明。...如果-1,将使用纹理本身的尺寸 distance(距离) 从光源(0)到摄像机(1)的距离。 使用这个属性,设置镜头光晕在正确的位置 blending(混合) 可以为镜头光晕设置多个材质。

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    光源照射方向设置和平行光光源

    聚光源可以认为是一个沿着特定方会逐渐发散的光源,照射范围在三维空间中构成一个圆锥体过属性.angle可以设置聚光源发散角度,,遴选公务员聚光源照射方向设置和平行光光源一样是通过位置.position和目标....target两个属性来实现castShadow属性,.castShadow属性值是布尔值,默认false,用来设置一个模型对象是否在光照下产生投影效果 模型.receiveShadow属性,.receiveShadow...属性值是布尔值,默认false,用来设置一个模型对象是否在光照下接受其它模型的投影效果 http://www.gongxuanwang.com/ 光源.castShadow属性,遴选公务员如果属性设置为...true, 光源将投射动态阴影,警告: 这需要很多计算资源,需要调整以使阴影看起来正确 光源.shadow属性 对象,从光的角度来看,以相机对象的观察位置和方向来判断,其他物体背后的物体将处于阴影中

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    【愚公系列】2023年08月 Three.js专题-光源

    一、光源 1.光源 在Three.js中,提供了不同类型的光源,每种光源的不同之处在于其照射场景的方式和效果。...平行光源(THREE.DirectionalLight):将光源设置为无限远,向着所有方向照射光线,常用于模拟太阳光的照射效果。...半球光(THREE.HemisphereLight):将光源设置为半球光源,用于模拟室外环境中的天空光和地面反射光。可以控制地面颜色和天空颜色,使场景更加逼真。...1.1 点光源 在Three.js中,THREE.PointLight表示一个点光源,它向所有方向发出光线。...1.4 环境光 环境光是一种全局光源,它会使场景中的所有物体同等受到光照影响。在Three.js中,可以使用THREE.AmbientLight类来创建环境光。

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    Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

    本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果 1....您可以设置平行光的颜色、强度和方向来调整光照的效果。 1.3 点光源(Point Light) 点光源是一种向所有方向发射光线的光源,类似于灯泡。...您可以设置光源的衰减系数来调整光线的衰减程度,从而影响物体受到的光照强度。阴影属性可以使光源产生阴影效果,实现物体之间的遮挡关系。...通过设置物体的投射属性,您可以使光源照射到该物体上并产生阴影效果。而设置物体的接收属性,则可以使该物体受到其他光源的照射,并影响其表面的颜色和明暗程度。...结论 通过本篇文章,已经了解了Three.js中不同类型的光源、光源属性的影响以及如何使用它们来创建逼真的光照效果。合理地设置和调整光源可以让3D场景更加生动、真实,并且在性能优化方面也有所收获。

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    【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )

    文章目录 一、模型准备 二、光照设置 1、启用光照设置 2、启用光源 3、设置光照参数 4、设置环境光 5、设置反射材质 三、光照法线设置 1、设置光源位置 2、设置法线 3、代码示例及运行效果 四..., 三角形变黑 , 此时因为还没有设置光源 ; // 启用光照 glEnable(GL_LIGHTING); 2、启用光源 设置 0 号光源 , 光源不同 , 其 xyz 轴上的分量不同 , 三角形材质反射光的情况也不同...); // 设置光源 , 0 号光源使用的是默认材质 glEnable(GL_LIGHT0); 4、设置环境光 如果将环境光设置为白色 , 材质仍然是黑色的话 , 三角形仍然显示黑色 ; //..., 0 号光源使用的是默认材质 glEnable(GL_LIGHT0); 三、光照法线设置 ---- 1、设置光源位置 设置光源位置 , 光源位置数组最后一位设置为 0 , 代表该光源在无穷远处...; 光源种类分为 : 方向光 , 点光源 , 聚光灯 三种, 此处设置的是方向光 ; // 设置光源位置 , 最后一位设置成 0 代表该光源无限远 float lightPosition[] = {

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    Three.js入门

    Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...而且,作为点光源的一种特例还存在平行光源(无线远光源)。另外,作为光源的参数还可以进行 [环境光] 等设置。...作为对应, Three.js中可以设置 [点光源(Point Light)] [聚光灯(Spot Light)] [平行光源(Direction Light)],和 [环境光(Ambient Light...(1) 声明全局变量(对象) (2) 设置平行光源 (3) 设置光源向量 (4) 追加光源到场景 这里我们用「DirectionalLight」类声明一个叫 [light] 的对象来代表平行光源。

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    十分钟快速实战Three.js

    前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...设置光源 代码new THREE.PointLight('#fff')创建了一个点光源对象,参数#fff定义的是光照强度, 你可以尝试把参数更改为#666,你会看到立方体的表面颜色变暗,这很好理解,实际生活中灯光强度变低了...THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中 /* * 设置光源...THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中 /* * 设置光源...camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象) 6.创建渲染器对象 Three.js

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    Three.js 这样写就有阴影效果啦

    本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。...有一个能产生阴影的光源,并开启阴影效果。 有一个接受阴影投射的元素(比如地面),并设置 接受阴影的属性 为 true。 有一个能产生阴影效果的物体,并开启阴影效果。...使用 SpotLight 创建光源,并设置该光源的 castShadow 为 true 开启阴影效果。...有一个能产生阴影的光源,并开启阴影效果。 有一个接受阴影投射的元素(比如地面),并设置 接受阴影的属性 为 true。 有一个能产生阴影效果的物体,并开启阴影效果。

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    Three.js光照效果实战案例解析

    本文将通过一系列实战案例深入解析Three.js光照效果的实现与应用,带您领略Three.js在光照处理方面的独特魅力。...渲染器负责将场景和相机设置好的内容绘制出来,展现在网页上。...最后创建渲染器,如new THREE.WebGLRenderer(),设置其大小等属性,并将其添加到HTML页面中。...光照类型详解与案例实践环境光(AmbientLight)环境光是一种均匀地从各个方向照射到场景中的光,它没有特定的方向和光源位置,通常用于设置一个基础的光照强度,使整个场景不会出现过暗的情况。...光照效果的优化与交互实现光照效果的优化避免过度光照:过多的光源可能会导致性能下降,应根据场景的需求合理设置光源数量。

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    十分钟快速实战Three.js

    前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...模块如下: 场景对象 网格模型 光源 相机 渲染器对象 渲染操作 创建html文件 首先,我们得创建一个html文件,这样才有地方开发。创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。...geometry, material); //网格模型对象Mesh scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中 设置光源...比如夜空中的照明弹就是一个点光源例子。...代码THREE.AmbientLight(’#333’)创建了一个环境光对象,环境光的颜色会影响到整个场景,环境光没有特定的光源,是模拟漫反射的一种光源,因此不需要指定位置它能将灯光均匀地照射在场景中每个物体上面

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 100); camera.position.set(5,10,25); // 设置相机的位置...6.1 点光源 点光源类似蜡烛放出的光,不同的是蜡烛有底座,点光源没有底座,可以把点光源想象成悬浮在空中的火苗,点光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方,点光源在传播过程中有衰弱,如下图所示,点光源在接近地面的位置...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom ...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    场景管理着所有的3D对象、光源、相机等内容。你可以将场景想象成一个空房间,房间里面可以放置要呈现的物体、相机、光源等。...(一)场景的关键属性和相关操作添加对象:你可以向场景中添加各种3D对象,如几何体、网格、光源等。...:你可以设置场景的背景颜色或纹理。...Three.js中最常用的渲染器是WebGLRenderer,它利用WebGL技术实现高性能的3D渲染。渲染器的关键参数大小设置:通过setSize方法设置渲染的长宽。...场景作为所有3D对象的容器,管理着所有的物体、光源和相机;相机决定了我们从哪个角度观察场景;渲染器则负责将场景中的内容渲染到屏幕上。

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    『Three.js』起飞!

    光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。 渲染器(Renderer) 场景的渲染方式,如 WebGL、canvas2D、css3D。...所以只需大概理解以下几个属性就能在浏览器渲染出东西: 场景:用来放物体、光源等元素的容器。 相机:相当于你的眼睛,相机拍摄到的东西就是你看到的东西。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...创建出一个新的网格对象 const cube = new Mesh(geometry, material) // 将立方体网格追加到场景中 scene.add(cube) // 设置摄像机在...也就是在屏幕上的距离) camera.position.z = 5 // 【步骤5】 // 创建渲染器 const renderer = new WebGLRenderer() // 设置渲染器的大小

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    Three光源Target位置改变光照方向不变的问题及解决方法

    0x00 楔子 在 Three.js 中,光源的目标(target)是一种用于指定光源方向的重要元素。在聚光灯中和定向光(DirectionalLight)中都有用到。...有时我们可能会遇到光源目标位置更新后,但光照方向未正确更新的问题。 这个问题并不复杂,但是有时候出现了,往往会想不到原因。...把光源的目标添加为光源的孩子,如下: if (directionalLight.target) { directionalLight.add(directionalLight.target);...} 需要注意的是,此时目标的位置设置,是相对于光源而不是世界坐标系了。...总结 通过以上步骤,你应该能够解决聚光灯和定向光中光源目标不更新的问题。详细检查你的代码并确保所有设置和属性都正确应用。希望这篇文章对你解决 Three.js 中的光源目标问题有所帮助。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 100); camera.position.set(5,10,25); // 设置相机的位置...6.1 点光源 点光源类似蜡烛放出的光,不同的是蜡烛有底座,点光源没有底座,可以把点光源想象成悬浮在空中的火苗,点光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方,点光源在传播过程中有衰弱,如下图所示,点光源在接近地面的位置...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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    基于three.js的3D粒子动效实现 顶

    three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...添加场景渲染需要的灯光 three.js里面实现的光源:AmbientLight(环境光)、DirectionalLight(平行光)、HemisphereLight(半球光)、PointLight(点光源...)、RectAreaLight(平面光源)、SpotLight(聚光灯)等。...配置光源参数时需要注意颜色的叠加效果,如环境光的颜色会直接作用于物体的当前颜色。各种光源的配置参数有些区别,下面是本文案例中会用到的二种光源。...attributes的position属性设置为true,用来提醒场景需要更新,在下次渲染时,render会使用最新计算的值进行渲染。

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