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1
回答
three.js
-光线移动时不更新场景照明
、
、
我有一个简单的
THREE.js
场景,我想要一个点光动态移动与相机。该动作运行良好,但现场的照明没有立即更新。当我改变相机的位置(因此光的位置),它需要一些时间(大约。如何告诉
Three.js
光的位置已经改变了?
浏览 3
提问于2013-12-09
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2
回答
环境遮挡在
three.js
中不显示
我在
three.js
中使用
three.js
,当我创建和应用该材料时,除了aoMap之外,所有映射都工作得很好,这对模型没有影响。我怀疑这是因为我没有第二套UV (我的紫外线展开是通过搅拌机完成的,我在
three.js
中根本不手动应用任何紫外线),正如所说: 该纹理的红色通道用作环境遮挡图。默认值为空。
浏览 1
提问于2018-08-30
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1
回答
Three.js
,自定义灯光几何体
、
、
是否可以在
Three.js
中创建具有自定义几何图形的
光源
,例如符号。在
Three.js
中有一个作为矩形
光源
工作的
光源
,它具有宽度和高度参数。最后,目标是获得这样的
光源
照亮的表面,这在视觉上是自定义的图形。 谢谢你,WestLangley,这是一个很好的例子,我尝试过这种方法,但不幸的是,它不适用于我。
浏览 2
提问于2013-02-21
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回答
LightMap中的
three.js
总是使材料变暗
事实证明,在材料上添加一张光图总是会使它变得更暗。即使是完全白色的纹理也是如此。有什么办法可以避免这种情况吗?光地图的灰色或黑色区域下的像素是否有可能变暗?
浏览 4
提问于2015-04-27
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2
回答
Three.js
阴影在Chrome/MacOS中的质量?
、
、
我正在实验一个简单的
Three.js
场景(这个领域的新手)。我正在使用
Three.js
WebGLRenderer并
设置
了一个平面、一个投射阴影的立方体和一个定向
光源
。结果显示在图像中。我已将反别名
设置
为true,但似乎对任何浏览器都没有帮助.
浏览 4
提问于2013-05-25
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1
回答
具有
Three.js
的最大点
光源
数量
、
我正在尝试使用点
光源
来照亮
Three.js
场景中立方体的每一面。然而,我添加到场景中的6个灯光中似乎只有4个实际上是渲染的,因为立方体的顶面和底面仍然是暗的。有没有可能
Three.js
在一个场景中同时只支持4个点
光源
,或者我做错了什么?
浏览 5
提问于2011-11-06
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1
回答
three.js
DirectionalLight和阴影被切断
、
根据屏幕截图,阴影投射到THREE.PlaneGeometry(250,380,1,1)被切断。我已经采取步骤来启用阴影renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);mainLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.
浏览 0
提问于2018-01-20
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1
回答
使用
Three.js
的平面着色OpenGL
、
我正在尝试使用
Three.js
模拟OpenGL平面着色模型。我的想法是创建一个像这样的例子。我试图改变一些不同的着色模型,但我无法获得想要的结果。提前感谢
浏览 0
提问于2013-01-29
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1
回答
Three.js
-更新目标
光源
位置
、
我正在使用雪碧作为
光源
,在
Three.js
的上帝射线后处理通行证。然而,当我更新精灵的位置时,经过后处理的光会停留在最初的位置,导致精灵在没有上帝射线的情况下移动。在初始化每个帧之后,我尝试重新
设置
光源
位置,如下所示:PostProcessor.composer.render(clock.getDelta()); 但是没有工作,通过查看GodRays类,我甚至不能确定在不首先修改类的情况下更新
光源
位置的可能性
浏览 0
提问于2018-08-29
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2
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Three.js
中的灯看起来与3DS Max不同
、
、
、
我正在使用r65 of
Three.js
。当我在3DSmax中点亮一个场景时,我将其导出为一个obj,以便在
Three.js
中加载。第二步,将模型导出到FBX,以便在
Three.js
中提取照明和负载。我注意到,在
Three.js
中的灯不是那么“强”,几乎就像一个更多的应该加到强度可能?是不是因为我在
Three.js
的灯上漏掉了一些东西?下面是3ds Max中的场景 下面是导入到
Three.js
时的样子 在播放
设置
之后,打开gammaOutput和gammaI
浏览 6
提问于2014-02-08
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1
回答
实心几何图形后面的
光源
、
我已经尝试将旋转墙壁的球体的材质更改为Lambert和Phong,并将castShadow
设置
为true,将recieveShadow
设置
为False (function onLoad() {{ } })(); <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/
three.js
浏览 17
提问于2019-04-18
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1
回答
在
Three.js
中没有相机移动和没有移动
光源
的“虚拟”移动法线贴图
、
、
、
、
如何在不移动相机和
Three.js
中不移动
光源
的情况下移动法线贴图?要观察平面地图上的变化,我可以移动相机或移动
光源
。在我的情况下,它们是同时移动的,并且彼此之间没有移位。
浏览 1
提问于2014-10-29
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1
回答
如何处理现场的许多
光源
?
、
我有一个地图定义与大量的
光源
(约350)。当我试图创建THREE.PointLight对象并将它们添加到场景中时,我会得到以下错误以及较低的FPS:现在,我想到的唯一的想法就是以某种方式减少
光源
的数量,只留下我真正需要的
光源
。
浏览 3
提问于2016-04-05
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2
回答
带有
three.js
的奇怪的阴影
、
、
非常新的
three.js
和webgl,我得到了非常奇怪的看起来很奇怪的阴影与平行光。
浏览 5
提问于2014-01-11
得票数 2
1
回答
街道霓虹灯的辉光效应
有人对如何在
Three.js
中实现这样的发光效应有任何建议吗? 如何在他们之间发光呢?
浏览 12
提问于2020-04-11
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1
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使用PointLight重叠阴影MeshLambertMaterial
我正在ThreeJS建造我的房子的一个小的代表,我有墙壁和诸如此类的排序,并且正在添加灯光。我使用的是PointLights,因为它们代表灯泡。图解表示 在这张图片中,圆圈代表了灯光,光束代表了我期望光线在较小的房间里落下的方式。带有“阴影”的区域代表了我希望有‘半阴影’的地方。墙壁被添加为BoxGeometries,墙壁周围的门是一个
浏览 2
提问于2017-11-10
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1
回答
如何保持在
three.js
场景中旋转的json模型的发光效果?
、
、
我在场景中添加了一个具有发光效果的json模型。我试图自动旋转json模型。然而,当它旋转时,它看起来很奇怪。模型的发光效应不起作用。 我假设当这个模型旋转时,json模型的位置不会改变。结果表明,当该模型旋转时,ShaderMaterial的ShaderMaterial为常数(不改变摄像机的位置)。 jsonMesh.rotation.y += 0.1; new THREE.Vector3().subVectors
浏览 6
提问于2016-12-27
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1
回答
防止SpotLight目标运动中投影纹理旋转
我正在探索
three.js
r144的新特性- SpotLights的纹理投影。不幸的是,我没有成功地使用CodePen或JSFiddle创建一个工作示例,但整个场景非常简单。
光源
及其目标被放置在位于正方形房间中心的Object3D (轻型容器)中。
光源
向墙壁投射一些纹理,沿水平轴的偏移量很小。现在,如果我们开始旋转光容器围绕该轴,我们可以注意到,纹理投影也旋转时,接近位置时,
光源
看起来海峡向上或向下。下面是几张截图来帮助理解它是如何工作的: 这里一切都很好。由于
光源
向右移动,纹理投影有一定的失真。
浏览 1
提问于2022-09-16
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2
回答
三个奇怪的影子
我有一个立方体和一个有阴影的方向光的简单场景。立方体投射和接收阴影。但是立方体右侧的阴影很奇怪。在阴影的中间,阴影变得更暗。为什么?代码如下:var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight - 100; var canvasRenderer, webglRenderer; var windowHalfX = window.innerWid
浏览 1
提问于2014-12-19
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1
回答
三条js:这种纹理撕裂的可能原因是什么?
、
、
、
我遇到了一个问题,我用TextureLoader加载的纹理在纹理中造成了一些撕裂类型的错误。 var textureName = "Melamine-wood-001";var loadedTextureName = textureUrl + textureName;var textureWrappingAmount = 5;
浏览 2
提问于2016-03-29
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