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three.js -如何让粒子始终朝上?

在three.js中,要让粒子始终朝上,可以通过设置粒子的速度向量来实现。具体步骤如下:

  1. 创建一个粒子系统,并设置粒子的初始位置、速度、大小等属性。
  2. 在每一帧的渲染循环中,更新粒子的位置和速度。
  3. 在更新粒子位置之前,将粒子的速度向量的y分量设置为一个正值,以使粒子朝上运动。
  4. 更新粒子的位置,可以通过将粒子的当前位置与速度向量相加来实现。
  5. 在更新完粒子位置后,根据需要进行其他的渲染操作,如旋转、缩放等。
  6. 重复步骤2-5,直到达到所需效果。

下面是一个示例代码,展示了如何使用three.js让粒子始终朝上运动:

代码语言:javascript
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// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建粒子系统
var particleSystem = new THREE.GPUParticleSystem({
    maxParticles: 10000
});
scene.add(particleSystem);

// 设置粒子的初始位置、速度、大小等属性
var options = {
    position: new THREE.Vector3(),
    velocity: new THREE.Vector3(0, 1, 0), // 设置向上的速度
    color: 0x00ff00,
    size: 0.1,
    opacity: 1.0,
    particleCount: 10000
};
particleSystem.spawnParticle(options);

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 更新粒子的位置和速度
    particleSystem.update();

    // 其他渲染操作
    // ...

    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在上述示例代码中,我们使用了three.js的GPUParticleSystem来创建粒子系统,并设置了粒子的初始位置、速度等属性。在渲染循环中,我们通过调用particleSystem.update()来更新粒子的位置和速度,实现粒子始终朝上运动的效果。

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