本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果
在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要的步骤就能实现相应的效果。
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
在 Three.js 中,光源的目标(target)是一种用于指定光源方向的重要元素。在聚光灯中和定向光(DirectionalLight)中都有用到。
经过上一小节,我们学会了如何使用各种类型的灯光。既然有了光,那还得有阴影,这样看起来才会更加真实。
跟OpenGL不同,在threejs中实现一个阴影效果很简单,只需要简单的几个设置。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。 Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。
光照对我们示例着色模型的影响非常简单;它为着色提供了一个主导方向。当然,现实世界中的照明可能非常复杂。可以有多个光源,每个光源都有自己的大小、形状、颜色和强度;间接照明甚至增加了更多的变化。正如我们将在第9章中看到的,基于物理的、写实的着色模型需要考虑所有这些参数。
GUI是图形用户界面(Graphical User Interface)的简写,为了方便我们在编写代码时对相机、灯光等对象的参数进行实时调节,Threejs为我们提供了GUI库,使用它,可以快速创建控制三维场景的UI交互界面;threejs三维空间的很多参数都需要通过GUI的方式调试出来。这里我们仍然以上一节中的代码为例来详细了解下GUI库 要使用GUI库,我们首先需要引入GUI库 1.引用GUI库
Three.js的作用就是做3D效果,一说到3D就绕不过一个话题,那就是阴影。而要出现阴影的效果,那么就要涉及光源。本章介绍Three.js中光源相关的知识。
Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。
聚光灯是一种特殊的点光源,它能够朝着一个方向投射光线。聚光灯投射出的是类似圆锥形的光线,这与我们现实中看到的聚光灯是一致的。其灯光从一点发出,沿着某一个方向照射出一个锥形光照范围。聚光灯近似于一个有夹角范围限定的点光源。聚光灯可用于数字孪生可视化场景中模拟舞台、汽车车头灯,手电筒,台灯等光源效果,可添加至3D容器、摄像机等对象下方,对其中所有对应的数字孪生可视化对象生效。
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第九部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时和烘焙支持,但还没有实时阴影。
作为整天和 UI 打交道的前端工程师,是否想在他(她)生日的时候用代码送上一份惊喜呢?
这是关于渲染的系列教程的第15部分。在上一部分中,我们添加了雾。现在,我们将创建自己的延迟光照。
现实世界中,我们看到的任何物体都受光照的影响。没有光,我们也就看不到任何东西,因为光,我们才能感知到这个丰富的世界。而在3D渲染中为了能获得更加真实的渲染效果,光照计算就不可或缺。
Excel催化剂已正式在千聊上发布视频,如查阅文章有理解障碍,不妨查看下视频,视频不定期更新,内容丰富,干货满满,有术亦有道!
这是有关创建定制脚本渲染管道的系列教程的第十部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时阴影的支持。
上一节中我们将一辆摩托车的gltf模型加载到了三维场景中,这一节我们来对场景进行优化,使其更符合现实的情况,先看最终效果
使用两层h1标签叠加到一起(在第一层的基础上为其创建一个副本),通过css clip-path 实现将第二层剪切,最后加个animation实现循环左右移动效果
大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs中的灯光,Threejs提供了很多灯光的API,这里我们主要了解下环境光(AmbientLight)、点光(PointLight)、平行光(DirectionalLight)、和聚光灯(SpotLight)。 1.AmbientLight:环境光会均匀的照亮场景中的所有物体,环境光没有方向,所以环境光不能用来投射阴影。AmbientLight对象接收两个参数,第一个参数为光的颜色(颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff),第二个参数为光的强度(取值范围0-1,默认为1)
0.前言 这篇文章写于去年的暑假。大二的假期时间多,小组便开发一个手机游戏的项目,开发过程中忙里偷闲地了解了Unity的shader编写,而CG又与shaderLab相似,所以又阅读了《CG教程》、《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》学习图形学的基础。尝试编写unity shader时还恶补了些3D数学。这些忙里偷闲的日子,坏了空调的闷热的实验室,还真是有点怀念。当时写这些文章并不是想作为教程,只是自己的总结方便日后温习,所以文章内容都很基础。 2015/08/04 于工学一号馆 1.基本的
Excel聚光灯功能,辅助数据查看,选择区域下的高亮显示所在行列位置,此功能已被广大Excel开发者研究得十分透彻,各种版本的聚光灯流转在网络里,同样地也是一大堆的VBA代码,难找.Net的现成代码,且大部分代码两级分化的入门级和走火入魔级。
在本文中,我们将在场景中插入更逼真的虚拟内容。我们可以通过使用称为基于物理的渲染(PBR)的技术使用更详细的模型来实现这一点,并且还可以更准确地表示场景中的光照。
(温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部)
在本节中,我们将主要使用我们的3D模型。让它看起来很漂亮!为了使您的3D模型看起来非常好,您基本上需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。
HTML5学堂(码匠):昏暗的场景下,查看任何的图片、效果都会给人不适的感觉,所以人们往往喜欢在明亮的场景中来体验世界的美好。 对于前端开发来说,想要让用户能在更明亮的状态下查看各种图片,那就必须为页
如果Excel表格里数据比较多的时候,查看数据很容易看错行,这时候如果给要查看的这行数据标记颜色,那么查看数据就方便多了。
如果你觉得 React Navigation 默认 Tab 组件看起来太平淡,或者想创造一些更现代的东西,那么你想法就和我一样。 在本指南中,我将向你演示如何创建自定义标签栏以并与 React Navigation 一起使用。
在继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供的辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好的了解Threejs。Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到的坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光灯的锥形辅助对象。 1.AxesHelper:AxesHelper用于模拟3个坐标轴,它有三个轴线组成,红色线代表 X 轴. 绿色线代表 Y 轴. 蓝色线代表 Z 轴;它接收一个可选参数,这个参数表示轴的线段长度,默认值为1。 创建一个坐标轴辅助对象使用如下代码
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
这是涵盖Unity可编写脚本的渲染管线的教程系列的第三部分。这次,我们将通过一个Drawcall为每个对象最多着色8个灯光来增加对漫反射光照的支持。
草图大师是一款功能强大的三维建模软件,可以帮助用户快速地设计和制作各种复杂的三维模型。下面是草图大师软件的使用方法:
这里简单的对相机原理一个梳理,因为过了一年了,我的能力也有一些增长。写的东西比去年肯定是更加的深入。
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。关于小游戏平台的加载效率方面,LayaAirIDE中新增了vivo平台的LayaAir引擎共享插件支持。更多本次版本的详细说明,我们在下面的篇幅中,会逐个详细进行介绍。
在前面的章节中,我们已经实现了将物体添加到场景中,并设置了灯光等效果,但是,这并不是很真实,在真实的世界中,被灯光照射的物体是有阴影的,这一节我们就来给物体添加阴影。 在Threejs中给物体添加阴影,需要注意以下几点 1.要选择具有投射阴影效果的材质 我们前面也提到过,基础网格材质MeshBasicMaterial是不受光照影响的,我们如果需要有阴影效果,就不能选择该材质 2.需要投射阴影的物体要设置castShadow属性 castShadow属性用于设置物体是否被渲染到阴影贴图中,默认为false,如果需要投影,则设置为true 3.接收阴影的物体要开启receiveShadow属性 receiveShadow属性用于设置材质是否接收阴影,默认为false,如果需要接收物体的投影,设置为true 4.灯光开启投射阴影castShadow属性 灯光也要设置castShadow为true,默认为false 5.渲染器设置允许在场景中使用阴影贴图 将渲染器的shadowMap.enabled属性设置为true,允许场景中使用阴影贴图 经过上面五步的设置,就可以开启物体的阴影效果了,具体实现代码如下
最近把HairWorks整合到了UE4 4.20, 整合的过程中发现了一些没法直接merge的代码, 主要集中在LightRendering.cpp和DeferredLightingPixelShader.usf中. 所以顺便简单读了一下代码, 把其中的一些关键字概念整理出来方便查阅理解.
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
Office办公三件套——Excel、PowerPoint、Word,如果有了今天介绍的这三个插件,办公效率将会得到很大的提高。之前很多人说Office没有WPS的一些小功能人性化,那么我们来看一下这几个插件到底有多强大?
Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。
每一次突发事件,互联网企业都想在力所能及的范围内做些什么,尽管它们或多或少都有从自身出发的一些考虑,但哪怕是运动式的公益行为都值得尊敬。相比无动于衷、冷眼旁观和说三道四者,只要公益行动有助于问题解决,就是好事。但公益的价值以及方式却是一个永恒话题,值得企业尤其是互联网企业深思。 技术救灾,不再攀比捐款额 自从512地震之后,中国进入地震高发时期。玉树、雅安地震接踵而至。同一时期,中国互联网业进入发达阶段。社交网络和移动互联网崛起,脱颖而出的企业逐步成长为巨头公司。互联网企业在每一次地震之中都能表现得比过往
ID是漫反射的强度,Ii是光的入射光的强度,和KD的漫反射,是对粗糙松散耦合对象材料。松散的意思是,在许多现实世界的材料,实际表面可能有点抛光,但半透明的,而层立即下执行散射。材料,如这可能有强烈的漫反射和镜面反射成分。此外,每个颜色带可能有自己的K值在现实生活中,所以会有一个红色,绿色和蓝色
这是关于渲染的系列教程的第17部分。上次,我们通过光照贴图增加了对静态照明的支持。现在,我们将烘焙和实时照明的功能相结合。
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