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不同
three.js
版本之间的阴影会有所不同
、
聚光灯
阴影在版本45和65之间更改。示例图片立方体在不同的版本。版本45的行为是我尝试使用版本65实现的行为。看起来65增加了更多的阴影。很多情况下,它们会更改灯光或材质设置。
浏览 2
提问于2014-02-16
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回答
Three.JS
翻译目标
、
可能只是漏掉了一些简单的东西。我有一个光斑指向相机后面的平面几何,以及一些随机定位的盒子。只是试着做一个简单的自上而下的演示。我在WASD上翻译相机,复制位置,将Y设置为零,让摄像机查看那个位置,然后将光线的目标也转换到那个位置。相机移动得很好,但是光线不会改变目标。至少据我所知。this.playerLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);this.playerLight.position.set(0, 40, 0); this.spotlightTarge
浏览 1
提问于2014-11-04
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1
回答
Three.js
spotlight谷仓门
、
我正在使用
three.js
创建一个带有
聚光灯
的场景。我试着用非常小的立方体作为谷仓的门来遮挡光线,但效果不佳。
浏览 0
提问于2013-07-23
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1
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计算Phong着色器中
聚光灯
圆锥体上的位置
我想我已经涵盖了“将纹理附加到灯光并将其作为着色器中查找的统一进行传递”,尽管还没有能够测试它,因为我在计算我在聚光锥/
聚光灯
中的位置时遇到了问题。我看到
聚光灯
的灯光贡献是在这里计算的(我直接修改
Three.js
源,而不是创建我自己的材质):
聚光灯
的光点是一个圆圈,对吧?或椭圆,如果它在一个角度上。所以我需要在这里添加一些代码,这将告诉我我在
聚光灯
下的位置(xy坐标)。我可以将这些坐标映射到纹理查找上,相应地降低spotDiffuse,希望有工作的gobo投影。或者,有没有更好的方法在<em
浏览 1
提问于2013-03-28
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1
回答
three.js
SpotLight方向(方向)问题
、
、
嗯,问题是,var light = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF);light.target.position.set(200,-130,400);
聚光灯
(光)持续点(0,0,0),即使当我console.log target.position。
浏览 10
提问于2015-08-25
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2
回答
如何查看阴影图
、
我希望能够在单独的画布元素上查看从所有场景光源(
聚光灯
或平行光)生成的阴影贴图。 有没有办法通过
three.js
来实现这一点呢?我想要一些指点。
浏览 2
提问于2013-05-08
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1
回答
街角
聚光灯
Three.js
我试图使用PointerLockControls和
聚光灯
作为手电筒,并将其对准摄像机,但我得到的是“不想要的结果”,或者我只是没有找到一个“工作考题”,即当
聚光灯
面对一个角落时,它的光束会指向边角而不是边角它能用一个直射方向的
聚光灯
来实现吗?或者,我必须操纵两边的两个不同的灯,才能使光线在角的中央或类似的地方得到?
浏览 2
提问于2017-02-11
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1
回答
Three.js
聚光灯
不投影
该网页还链接到视频的动画和真正的时钟,我正在努力实现的
three.js
。有一件事不见了:时钟的指针。中心引脚不显示
聚光灯
应投下的阴影。 为什么中心引脚没有任何阴影?
浏览 3
提问于2015-12-05
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4
回答
Three.js
-使用延迟渲染将阴影添加到区域光
、
、
、
、
我正在使用WebGLDeferredRenderer制作一个简单的场景(由一个模拟房间的立方体和两个用于测试阴影的小立方体组成),但我不能显示场景中使用的areaLight生成的任何阴影!有没有什么特别的着色器可以用来解决这个问题?或者better...is是否有机会在延迟渲染中投射阴影?:)
浏览 1
提问于2013-02-23
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1
回答
Three.js
-奇怪的遮阳行为
、
左立方体上的垂直阴影来自哪里? renderer.shadowMap.type = THREE.BasicShadowMap;
浏览 4
提问于2017-09-23
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1
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Three.JS
:
聚光灯
下的怪异影子制品,但仅限于安卓系统。
、
、
使用
Three.js
v0.113.2,我在一个带有两个
聚光灯
(一个在后面,一个在前面)和一个环境光的飞机上渲染这个场景。前面的
聚光灯
投射阴影,杯子被设置成投下阴影(但不是接收它们),而飞机被设置为接收阴影。我用的阴影半径是20 (iirc)。阴影mapSize为1024x1024。不幸的是,这正是我可以从
Three.js
回购和其他StackOverflow问题中找到的建议的范围。如果这个艺术品对任何人来说都很熟悉的话,我很想知道如何解决这个问题。编辑:我已经在
聚光灯
上将castShadow设置为fals
浏览 3
提问于2020-08-31
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1
回答
以
聚光灯
为例理解如何使用“全局变量”访问加载到
three.js
中的模型
、
、
我试图了解
three.js
如何访问加载的模型。下面是我正在尝试和理解的例子:if (box) { //all spotlight coding added in here, exactly as used我还知道,如果我不直接将盒子添加到场景中,而
浏览 2
提问于2014-06-30
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2
回答
three.js
dae型号为黑色或深色
、
、
下面是我的代码:它可以加载:-
THREE.js
内置平面和立方体和一盏灯..-模型(1个立方体和一个行走的生物)。我找不到资源,如何避免这个黑色的东西,让我的
聚光灯
工作。 我认为
聚光灯
的设置是正确的,因为下面的立方体和轴线显示得很好(并像预期的那样投射阴影)。
浏览 1
提问于2012-02-21
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1
回答
Three.js
中的均匀光照模型
、
目前我使用的是
聚光灯
,但由于它是定向的,所以我在任何时候都只能看到模型的某一部分被照亮。 解决此问题的一种方法是在边界框的每个角上都有一个
聚光灯
,指向边界框的中心。这样我就有8个
聚光灯
了。
浏览 2
提问于2015-02-28
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1
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THREE.JS
阴影不投射-
聚光灯
对于
THREE.JS
,我目前使用的是SpotLight。我有一个MeshLambertMaterial (4个女孩),它应该会在(大厦)后面的照片上投下阴影,但不确定为什么不是。let spotLight = new THREE.SpotLight( 0xFFFFFF, 1);spotLight.position.set
浏览 12
提问于2018-08-07
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2
回答
three.js
中的SpotLight旋转
、
、
我在试着旋转
聚光灯
。
聚光灯
不会改变它的旋转,独立于我设置的值。
浏览 1
提问于2012-06-22
得票数 6
1
回答
为什么灯光位置不更新?
、
我使用
three.js
渲染一个移动的圆柱体:let renderer, camera, scene, light, cylinder; animate(); } display: block;<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/
three.js
/87/
three.js</em
浏览 1
提问于2017-10-08
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2
回答
ThreeJS创建太阳
、
、
、
我正在尝试在WebGL中创建一个太阳系。然而,我不知道如何设置照明。我想在我的太阳下放一盏灯,让它360度投射光线。我的行星应该投射和接收阴影。要实现这一点,我的灯光需要360度投射阴影。有没有可能做这样的事情?如果是这样的话,是怎么做的?我应该使用哪种类型的灯光?谢谢!
浏览 2
提问于2013-01-07
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1
回答
@react-three/纤程:如何创建阴影摄像头的helper?
、
我不明白的是如何在
聚光灯
的阴影相机上创建一个。(spotlight.shadow.camera)我们不能给它赋值ref(),因为它不在我的return语句中。它在SpotLight组件内部创建。在普通的
Three.js
中,这很简单: const helper = new THREE.CameraHelper(spotlight.shadow.camera); scene.add(helper)
浏览 44
提问于2021-09-08
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3
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Three.js
多
聚光灯
性能
、
、
、
我在
three.js
上做了一些赛车游戏,我坚持以下问题...我们还需要路上的一些灯光。
浏览 3
提问于2013-04-14
得票数 4
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