Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,用于在网页上创建和显示动画3D图形。粒子系统 是一种模拟大量小颗粒(粒子)行为的图形技术,常用于创建烟雾、火焰、爆炸等视觉效果。粒子爆炸 是粒子系统的一种应用,通过模拟大量粒子从一个中心点向外扩散并逐渐消失的效果,来表现爆炸的场景。
Points
和 BufferGeometry
来定义粒子的位置、颜色等属性。Tween.js
或其他动画库来控制粒子的运动轨迹和生命周期。// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
import { TWEEN } from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建粒子几何体和材质
const particleCount = 1000;
const particles = new THREE.BufferGeometry();
const positions = new Float32Array(particleCount * 3);
const colors = new Float32Array(particleCount * 3);
for (let i = 0; i < particleCount * 3; i++) {
positions[i] = (Math.random() - 0.5) * 10;
colors[i] = Math.random();
}
particles.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
particles.setAttribute('color', new THREE.BufferAttribute(colors, 3));
const pMaterial = new THREE.PointsMaterial({ size: 0.1, vertexColors: true });
// 创建粒子系统并添加到场景中
const particleSystem = new THREE.Points(particles, pMaterial);
scene.add(particleSystem);
camera.position.z = 5;
// 动画函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新粒子位置(示例:简单的向外扩散)
const positions = particleSystem.geometry.attributes.position.array;
for (let i = 0; i < positions.length; i += 3) {
positions[i] += (Math.random() - 0.5) * 0.01;
positions[i + 1] += (Math.random() - 0.5) * 0.01;
positions[i + 2] += (Math.random() - 0.5) * 0.01;
}
particleSystem.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
问题1:粒子效果不够真实
问题2:性能瓶颈
问题3:颜色过渡不自然
通过以上步骤和方法,可以有效地创建和优化 three.js 中的粒子爆炸效果。
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