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最佳实践 ~ThreeJS制作一个炫酷的烟花中秋节专场

在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Three.js 库创建一个具有动态烟花效果的三维文字展示场景。...场景设置与初始化首先,我们需要为我们的场景设置基本的 Three.js 环境。我们创建一个 THREE.Scene 实例,并设置背景颜色为深蓝色,以模拟夜空的效果。...我们利用 THREE.BufferGeometry 和 THREE.PointsMaterial 创建粒子系统,模拟烟花的爆炸效果。粒子系统通过随机位置和速度模拟烟花的飞散效果。...文字在上升到目标高度后触发烟花效果,并在动画中逐渐消失。烟花粒子在每一帧中更新位置,并模拟重力和空气阻力的效果。...这个项目不仅展示了 Three.js 在创建复杂视觉效果方面的强大功能,也展示了如何利用自定义着色器和粒子系统来实现细致的动画效果。

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three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现)

二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...gl_PointSize = size * ( 300.0 / -mvPosition.z ); gl_Position = projectionMatrix * mvPosition; } three.js...当我们执行渲染时,WebGL会绘制Point,即调用gl.drawArrays(gl.POINTS… 而通常,比如type为Mesh时,three.js会调用gl.drawArrays(gl.TRIANGLES...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。

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    Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

    粒子动画“ 这个词大家可能经常听到,那什么是粒子动画呢? 粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。...Three.js 的动画库是 Tween.js。 总之,3D 粒子动画就是顶点的 x、y、z 属性的变化,会用动画库来计算中间的属性值。...2000 ); const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); vertices.push( x, y, z ); } 这里用了 Three.js...福字模型的顶点肯定不能随机,自己画也不现实,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js 来渲染, 我找了这样一个福字的 3D 模型: 模型是 fbx 格式的,使用 FBXLoader.../js/three.js"> <script src=".

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    基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

    three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...减少粒子数量** 随着粒子数量的增加,需要的计算每个粒子的位置和大小将会非常耗时,可能会造成动画卡顿或出现页面假死的情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子的数量,能够有效提升性能。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。

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    Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

    背景知识 在3D建模过程中,当我们需要创建很多细小的物体时,并不会一个个地创建这些物体,而是通过创建粒子粒子可以模拟很多效果,例如烟花、火焰、雨滴、雪花、云朵等等。...Three.js提供了各种的粒子系统创建方式。从官网例子的demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...geometry.vertices创建粒子(即 将网格转化为粒子),每个顶点将代表粒子系统中的每个粒子。...); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...https://threejs.org/docs/ https://www.solutiondesign.com/blog/-/blogs/webgl-and-three-js-particles 《Three.js

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    基于three.js的3D粒子动效实现 顶

    three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) ? 二、实现步骤 1....创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 ? 使用模型类生成。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。

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    Canvas 烟花合集 -- 将粉丝头像做成烟花在天空绽放✨

    烟花粒子添加属性 我们需要实现的烟花效果由许许多多的烟花粒子组成,每个粒子都有它自己的颜色和它的运动轨迹,实现图片烟花的关键就在于它的颜色需要正确,我们可以通过遍历像素点信息imageData对象,将该像素点的颜色作为烟花粒子颜色存储起来...,因此需要隔几个像素点在取一个,这样绘制出来图像就是粒子状的,我们将烟花粒子渲染即可 ?...渲染烟花粒子 渲染的方法就是在粒子该在的位置上画个小圆就可!...实现烟花粒子动画 我们需要在每次渲染时将烟花粒子当前的位置向下偏移,透明度降低实现烟花降落殆尽的效果,当透明度将低于0时移出粒子 firework.x += (firework.fx - firework.x...实现拖尾效果 为了让烟花更加的真实,我们需要给烟花粒子添加拖尾的效果,在每一次重新渲染之前给新建一个蒙层从而实现拖尾的效果 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out

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    庆祝法国队夺冠:用Python放一场烟花

    如上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生“膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。...它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。...将烟花绽放转译成代码 现在我们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。...self.age <= self.lifespan 复制代码 使用Tkinter模拟 现在我们将粒子的移动概念化,不过很明显,一个烟花不能只有一个粒子,一场烟花秀也不能只有一个烟花。...我们下一步就是让Python和Tkinter以我们可控的方式向天上连续“发射”粒子。 到了这里,我们需要从操作一个粒子升级为在屏幕上展现多个烟花及每个烟花中的多个粒子

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    实战 | 用Python放一场浪漫的烟花秀!

    学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀。 整体概念梳理 我们的整个理念比较简单。 ? 如上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。...它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。...将烟花绽放转译成代码 现在我们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。...self.age <= self.lifespan 使用Tkinter模拟 现在我们将粒子的移动概念化,不过很明显,一个烟花不能只有一个粒子,一场烟花秀也不能只有一个烟花。...我们下一步就是让Python和Tkinter以我们可控的方式向天上连续“发射”粒子。 到了这里,我们需要从操作一个粒子升级为在屏幕上展现多个烟花及每个烟花中的多个粒子

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    ❤️创意网页:制作一个绚丽的烟花效果(HTML、CSS和JavaScript实现)

    我们将介绍粒子系统的概念和烟花的爆炸效果,通过调整粒子的属性和参数,使烟花效果看起来更加真实和丰富。...JavaScript: 创建粒子类、烟花类,并实现动画效果。 创建Canvas 首先,我们需要在HTML文件中创建一个Canvas元素,用于绘制烟花的效果。...我们创建一个Particle类来表示烟花粒子。...每朵烟花由多个粒子组成,具有初始位置和速度。我们将在烟花类中初始化这些粒子,并在每帧中更新和绘制它们。...我们实现了粒子系统,以及烟花的爆炸效果,使得烟花效果看起来更加真实和丰富。通过调整粒子的属性和参数,你可以进一步优化烟花的效果,创造出更多种类的烟花

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    你还在用canvas画爱心吗?看我让你的名字在星空绽放

    “在人间贩卖声音 等凑够满天星辰 放烟花给你看” ? 上次的烟花或许有些许平淡,这次来放大招了,让你的名字在天空绽放!...在上面的代码块中,遍历了从左到右,从上到下,遍历了整个图形区域的全部像素信息,r,g,b,a对应一个某个像素点的颜色,当颜色不为黑色时,我们不对它进行操作,跳过此轮循环,当颜色不为黑色时,利用该点的信息生成一个烟花粒子...Math.floor(Math.random() * 2) + 1; firework.speed = 1; setColors(firework); fireworks.push(firework); 烟花粒子对象存入烟花数组中...设置粒子动画 现在我们已经得到了一整个即将绽放的烟花数组,我们只需要给他们加上动画,通过每次渲染时改变当前粒子的坐标,降低透明度实现烟花殆尽的效果,直至烟花粒子透明度降为0 关键代码 firework.x...,不过瘾的话,可以让我们一起期待下一篇图片烟花效果噢~摩尔庄园的烟花也很好看噢!

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    Python制作动态烟花效果:庆祝节日的动画

    引言 烟花总是能为各种节日和庆典增添绚丽的色彩。今天,我们将使用Python来制作一个动态的烟花效果,让你的屏幕上展现出缤纷的烟花动画。...") clock = pygame.time.Clock() 定义烟花粒子类 我们创建一个Particle类来定义烟花粒子的属性和行为: class Particle: def __init__..._ in range(100)] return particles 绘制粒子 我们定义一个函数来绘制粒子: def draw_particle(screen, particle): pygame.draw.circle...(screen, particle.color, (int(particle.x), int(particle.y)), particle.radius) 主循环 我们在主循环中更新和绘制粒子,并根据需要生成新的烟花...") clock = pygame.time.Clock() # 烟花粒子类定义 class Particle: def __init__(self, x, y, color):

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    有趣的python代码_python五角星代码

    如上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生“膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。...它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。...将烟花绽放转译成代码 现在我们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。...<= self.lifespan 使用Tkinter模拟 现在我们将粒子的移动概念化,不过很明显,一个烟花不能只有一个粒子,一场烟花秀也不能只有一个烟花。...我们下一步就是让Python和Tkinter以我们可控的方式向天上连续“发射”粒子。 到了这里,我们需要从操作一个粒子升级为在屏幕上展现多个烟花及每个烟花中的多个粒子

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    邀你看一场浪漫的烟火 -- canvas放烟花

    { // 初始半径,以及粒子数量 let count = 10; let radius = 10; for (let i = 0; i < count; i++) {...// 渲染出当前数据 // 下面是点数学题 // moveX,moveY是粒子开始的坐标,画个三角形,角度半径知道很容易就得出方程 let angle =...实现烟花重力下坠 从上面的效果图,我们可以认识到我们还差两部,烟花的下坠以及烟花的消失 我们通过重新调整烟花路径的算法,来实现烟花的下坠,在初始的代码中对于烟花的爆炸路径,采用的是普通的直线运动,我们需要在这个基础上让它的...// 更新数据,让圆扩散开来 firework.radius *= 1 - firework.speed / 120 firework.alpha -= 0.01; // 如果透明度小于0就删除这个粒子...,这样会形成向中间合拢的趋势,由于每个粒子都存放在数组当中,当粒子透明度小于0,从数组移除 8.

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