欢迎回到第三部分,也是我们的迷你WebGL教程系列的最后一部分。在此课程中,我们会会介绍光照和添加2D对象到场景中。新的内容很多,我们还是直接开始吧。
英伟达今天在德国Gamescom推出其新的GeForce RTX 2000系列显卡。虽然最近我们听到了许多风凉话,但GeForce RTX 2080终于正式上市了。RTX 2080基于英伟达新推出的图灵架构,旨在成功推出流行的GTX 1080,并在即将推出的游戏中推出新的实时光线跟踪效果。
不安分的Lytro最近发布了名为“Lytro Volumn Tracer”(Lytro VT)的产品,它作为一套强大的工具可以用于CG 3D场景的光场体的创建,同时能够为用户提供视觉高质量以及完全沉浸式的VR体验。
请想象一下,在你面前有一个精致的薄透镜系统,你可以看到它的整个结构,如附图所示。这个系统中包含两个透镜,我们称它们为透镜L1和L2。这两个透镜分别具有焦点F1和F2,它们各自的焦点都是精确的,这意味着光线会在焦点处汇聚。在透镜系统内部,你会发现一个精巧的隔板,其特别之处在于它中心的一个孔。这个孔就像是一个窗户,允许光线穿过。
计算机图形学被称为计算机「三大浪漫」之一,这个 GitHub 仓库将帮助迷茫的你快速入门。
我们都知道建模是为了研究某种现实或事物而建立相应的模型。但在thingjs开发平台来说,建模是为了让可视化更好展现。每个工程师的建模水平不同,做出来的模型也各有千秋,在平台上运行起来效果就会不一样,可从外形、运行速度、实际应用程度来考量,不过thingjs平台有免费海量模型以及3D建模服务、建模团队,当然我们更多的是鼓励大家自己动手操作,基于以上,只要你懂js和webgl就可以在平台上在线开始可视化应用,今天我们讲建筑建模。
最近几天,有关Nvidia新的图灵架构的消息从位于圣克拉拉的公司总部泄露出来。因此,该公司今天在其Siggraph主题演讲中宣布推出这款新架构以及Quadro系列中的三款面向专业工作站的显卡。
英伟达在2018科隆国际游戏展宣布,新款高端显卡GeForce RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080 Ti正式问世。
AI 科技评论消息,自NVIDIA的Turing架构问世已经过去了一个多月时间,GeForce RTX 20系列的发布以及实时光线跟踪技术的推出,让NVIDIA将使用多年的“GeForce GTX”更名为“GeForce RTX“,并彻底改变了游戏显卡。实时光线跟踪、RT Core、Tensor核心、AI功能(即DLSS)、光线跟踪API,所有这些都汇集在一起,为游戏开发和GeForce显卡的未来发展指明了新方向。
通过这篇文章,我想分享 websurfx 项目的第一个稳定版本,该项目于10月1日发布。
在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。
本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果
今天,英伟达2019GPU 技术大会(GTC19)在美国加利福尼亚州圣何塞举行。在这一严重拖堂、长达2小时40分钟的Keynote演讲中,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋火力全开,宣布了该公司在软件、机器学习平台,以及自动驾驶上的一系列新动作。
KeyShot Pro 10.1是一款功能强大的3D模型渲染软件,帮助你更好的创建3D渲染动画。其中KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。而keyshot10中文版中的降噪功能减少了解析渲染图像所需的时间,帮助你在更短的时间进行更加清晰的渲染!
KeyShot Pro 10.1是一款功能强大的3D模型渲染软件,帮助你更好的创建3D渲染动画。其中KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。而keyshot1中文版中的降噪功能减少了解析渲染图像所需的时间,帮助你在更短的时间进行更加清晰的渲染!
KeyShot Pro 10.1是一款功能强大的3D模型渲染软件,帮助你更好的创建3D渲染动画。其中KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。而keyshot10中文版中的降噪功能减少了解析渲染图像所需的时间,帮助你在更短的时间进行更加清晰的渲染。
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。
rs_pbrt是对《Physically Based Rendering,PBRT(光线跟踪:基于物理的渲染) 》这本书中代码的Rust实现。
当时这个项目一经发出,在Reddit上的热度就达到了2.1K,演示视频在Youtube上的观看量也达到了3万多次。
1.灰度等级为256级,分辨率为2048*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
本文介绍了计算几何中的算法及相关问题,从几何及算法的角度分析了计算机科学中的相关算法,包括B样条、NURBS曲线、曲面、计算几何中的经典问题,如Voronoi图、Delaunay三角剖分、地图叠合、运动规划、三维重建等。文章还介绍了计算机辅助几何设计在计算机图形学、计算机视觉、机器人学、人工智能等新兴学科中的应用。
3Dmax三维软件有很多渲染器,其中Scanline和Mental Ray是3Dmax自带的渲染器,还有部分渲染器是插件式的需要安装到3Dmax中才可以使用,比如:VRay、FinalRender、Corona Renderer、redshift等等。每个渲染器都有自己的优势,选择不同渲染器所达到效果也会不同。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
在3D创作领域,Blender是一款有名的开源开发软件。在里面,设计者可以创作包括静态图片与3D动画在内的多种3D视觉内容,甚至可以利用Cycles渲染器来运行光线追踪算法,以渲染出电影级逼真场景。因此它在影视、游戏设计等领域很受欢迎。
「元宇宙」这个概念在近来十分火热,但本质来上说,元宇宙这个词更多的是一个商业上的概念,在这个概念里面融入集成了很多现有的技术。具体可能包括:
这是刚碰到的一个网站,内容太令人兴奋了,全部是使用Excel来建立的各种各样的动画模型。并且,示例工作簿可以随便下载,方便研究学习。
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。
基于 GPU 的科学可视化计算(Visualization in Scientific Computing),在研究和工程运用上都取得了卓越的成果。由于科学可视化计算处理的数据量极大 (人体 CT、地质勘探、气象数据、流体力学等),仅仅基于 CPU 进行计算完全不能满足实时性要求,而在 GPU 上进行计算则可以在效率上达到质的突破,许多在 CPU 上非常耗时的算法,如体绘制中的光线投射算法,都可以成功移植到 GPU 上,所以基于 GPU 的科学可视化研究目前已经成为主流。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。
英伟达在加利福尼亚州GPU会议上宣布,他们正在为VRWorks发布两款新的软件开发套件(SDK),这将有助于增强基于英伟达硬件的VR体验。 其中一款是VRWorks Audio,他可以提供“具有准确物
在英伟达(NVIDIA)的显卡阵容中,Titan绝对是个奇葩。它是我们凡人能够接触到的显卡里最快的,而且现在被用来作为英伟达的主要工作站显卡。
Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
>官方解释:“ray” creates a ray-traced image of the current frame. This can take some time (up to several minutes, depending on image complexity).
7月8日消息,据wccftech援引DigiTimes的报告报道称,英特尔将在其Arc Battlemage“Xe2-HPG”独立GPU上采用台积电的4nm工艺节点,虽然依然是32个核心,但升级为了第二代核心,相对于上一代采用台积电6mm的Arc Alchemist来说,将带来明显的提升。
Autodesk Maya是一款功能强大的3D计算机图形软件,主要用于动画、建模、渲染和视觉效果制作等领域。以下是Autodesk Maya的一些特点和安装条件:
Turing提供动力的TITAN可提供130 teraflops的深度学习功能,11 gigarays的光线追踪性能,可满足全球最苛刻的用户需求。
整理 | 褚杏娟、核子可乐 经过六年的开发,当地时间 4 月 6 日,谷歌 Chrome 团队正式发布 WebGPU,用于在网络上进行高性能 3D 图形与数据并行计算。WebGPU 现已在 Beta 测试阶段的 Chrome 113 中默认启用。 WebGPU 是一种新型 Web 图形 API,具有显著减少同等图形规模下 JavaScript 工作量、将机器学习模型的推理效率提升 3 倍以上等优势。之所以能实现这样的飞跃,要归功于其令 WebGL 无法实现的灵活 GPU 编程和高级功能访问能力。 据悉,W
为了加速AI研究和深度学习科学的进一步发展,NVIDIA研究团队宣布在加利福尼亚州圣克拉拉开设以AI / ML核心的实验室。
Rhino 7 mac 中文名称为犀牛,是一款非常强大的3D建模软件!Rhino 7 for Mac中文激活版包含大量高效工具,可帮助您创建,渲染和管理构成3D对象的曲面。Rhino 7工作环境集成了各种绘图工具,具有广泛的自定义选项,还包含大量可用于处理更复杂任务的命令。用户可以创建、编辑、分析、渲染等等操作方法来进行建模的操作,是设计师和工程师们最不可错过的好用软件!
今天,在 Gamescom 的 NVIDIA keynote 演讲中,老黄不负众望,重磅发布新系列的高端显卡: GeForce RTX 2080,RTX 2080 Ti,以及 RTX 2070,都是“Founders”版本。
官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述:
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