Raytracing(光线追踪)是一种计算机图形学技术,用于模拟光线在三维空间中的传播、反射、折射等物理现象,从而生成逼真的图像。
基础概念: 光线追踪通过追踪从视点发出的光线与场景中物体的交点,计算光线的反射、折射、阴影等效果,以实现高度真实的渲染效果。
优势:
类型:
应用场景:
可能遇到的问题及原因:
以下是一个简单的使用 Python 和 Pygame 实现的简单光线追踪示例代码:
import pygame
import math
# 屏幕尺寸
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
# 初始化 Pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 定义一个球体类
class Sphere:
def __init__(self, center, radius, color):
self.center = center
self.radius = radius
self.color = color
def intersect(self, ray_origin, ray_direction):
oc = ray_origin - self.center
a = ray_direction.dot(ray_direction)
b = 2.0 * oc.dot(ray_direction)
c = oc.dot(oc) - self.radius * self.radius
discriminant = b*b - 4*a*c
if discriminant < 0:
return None
else:
t = (-b - math.sqrt(discriminant)) / (2.0 * a)
if t > 0:
return t
return None
# 创建一个球体
sphere = Sphere((400, 300), 100, (255, 0, 0))
# 主渲染循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((0, 0, 0))
# 简单的光线追踪
for x in range(WIDTH):
for y in range(HEIGHT):
# 计算光线方向
ray_direction = pygame.math.Vector2(x - WIDTH / 2, y - HEIGHT / 2).normalize()
ray_origin = pygame.math.Vector2(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
t = sphere.intersect(ray_origin, ray_direction)
if t is not None:
color = sphere.color
else:
color = (0, 0, 0)
screen.set_at((x, y), color)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
需要注意的是,这只是一个非常简单的示例,实际的光线追踪要复杂得多。
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