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沙龙
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pygame
找出
一个
正方形
是否
在
另一个
正方形
200像素
以内
python
、
pygame
、
collision-detection
、
collision
我想知道我的敌人
是否
在
防御塔200像素
以内
,这样我就可以开始杀死敌人了。敌人在移动,防御仍然是仅供参考。如果有人能就如何做到这一点给我建议,那将是令人惊讶的。import
pygame
from
pygame
.locals import * font =
pygame
.font.SysFont("monospace()m
浏览 2
提问于2017-01-02
得票数 1
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6
回答
旋转时检测碰撞
python
、
algorithm
、
pygame
、
collision-detection
我有一系列用
pygame
表示的方块。我有一些代码可以让我旋转链的一部分,如下所示。import
pygame
(x,y) = squarescreen =
pygame
.display.set_mode(size)black = (0,0,0) n()
浏览 2
提问于2013-10-16
得票数 3
1
回答
C++ OpenCV:检测两行而不是一行(C++& findContours)
c++
、
opencv
、
line
、
opencv-contour
、
canny-operator
我目前正在做
一个
基于检测图片轮廓的项目。我正在分析只有线条的图像,比如,以及其他图片(也是彩色的)。问题是,使用我的代码,我会得到
一个
,而不是
一个
。但是,有没有办法删除其中
一个
矩形(或其他图片中的线条)或将它们合并为
一个
呢?for (int j = 0; j < contours[i].size(); j++) cout << contours[i][j] << endl;} 我尝试
在
findContours
浏览 12
提问于2018-01-29
得票数 0
1
回答
使用blit方法创建动态文本
python
、
pygame
我正在创建
一个
基本的游戏,其中
一个
黑色的方块
在
屏幕上移动。还有另外两个
正方形
,
一个
绿色
正方形
和
一个
红色
正方形
。当黑色方块与红色方块冲突时,它退出程序,当它与绿色方块冲突时,它会添加到您的点数计数器中。我已经完成了红色方块的部分,但我
在
使用sprites和类创建动态文本时遇到了问题。
在
我之前问过的
一个
问题中,有人告诉我,我应该将分数显示
在
屏幕上,然后
在
每次
正
浏览 2
提问于2011-11-29
得票数 0
1
回答
为什么我的点击不能立即在游戏中工作?
python
、
pygame
、
game-development
我
在
重建我的清扫车。 grid[(a_round - 1)][(a_count)] = 2 for event in
p
浏览 3
提问于2021-05-29
得票数 1
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1
回答
Kdtree c++擦除和插入性能较低
c++
、
performance
、
optimization
在
我的游戏中,我使用libkdtree++。我的方法是对npc或玩家的每一步移动,将其从树中删除并插入新位置。entity_tree->insert(map_duplet); map_lock.unlock();但我发现这段代码即使
在
100
浏览 0
提问于2012-03-18
得票数 0
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1
回答
为
pygame
俄罗斯方块定制rect hitboxes?第2部分
pygame
、
collision
、
rect
、
tetris
:J块的hitbox是60x40,即使
在
实际的图像编辑器中实际上没有任何东西,它也被视为hitbox。这意味着,J块右上角的两个不可见的方块
在
hitbox中计数,我想排除它。我使用的是python 2.7 &
pygame
1.9.1。 我为所有的代码都准备了粘贴盒...mcve是要运行的主要程序。
浏览 2
提问于2018-02-25
得票数 0
1
回答
游戏深度视觉动画
python
、
pygame
我一直试图通过使用
pygame
包在python中创建
一个
简单的游戏。这是一场2人的篮球比赛,我想知道
是否
有一种方法,让球员
在
篮筐前面的时候被印
在
篮子上面,当他
在
篮筐后面的时候被印
在
篮筐下面。例如,就像在上面的png中,
在
左边物体中,球体
在
正方形
上面,
在
右边物体中,
正方形
在
圆圈上面。 在这个例子中,圆圈是不可移动的物体(篮),
正方形
是玩家。
浏览 4
提问于2020-03-31
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1
回答
如何识别位图中的
正方形
?
algorithm
我遇到了
一个
面试问题: true true true truetrue false false true 形成
一个
正方形
。我想,我必须首先检查中间
是否
有
正方形
(如果N是奇数,总是为真),然后递归地检查周边的值。 这是最好的方法,还是有更好、更快、更好的方法来
找出
答案?
浏览 1
提问于2013-12-19
得票数 3
1
回答
游戏中的线条风格
python
、
pygame
在
游戏中,当我画
一个
矩形时,角不像我想要的那样被填充。看上去:即使是粗线条,问题也是一样的,所以我不认为这是问题所在。while True:
pygame
.draw.rect(window, (255, 255, 2
浏览 3
提问于2015-10-02
得票数 1
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4
回答
从中心点缩放向量?
algorithm
、
geometry
、
graphics
我
在
试着
找出
我的点
是否
可以构成
一个
正方形
: 假设我知道这个
正方形
的中心。我想要
一个
公式,使它为两倍的大小,但从中心 因此,新形状是多边形中心的两倍大小它必须适用于任何形状,而不仅仅是
正方形
。 我更看重它背后的理论,而不是它的实现。
浏览 1
提问于2010-05-07
得票数 6
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2
回答
一种基于颜色的方形或三角形图像分割方法
ios
、
opengl-es
、
computer-vision
、
image-recognition
、
image-segmentation
我正在开发
一个
iOS应用程序,用于识别路标,并将其用于圆形标志,但这种方法似乎不适用于其他形式。对于圆圈,我们做以下几点: 通过HSV/B检测我们需要的颜色,例如红色和白色。
浏览 2
提问于2013-07-18
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回答已采纳
1
回答
在
正方形
和十字的周长内和上求a (x,y)的算法
algorithm
、
shapes
、
point
我有
一个
学校作业,要求我
找出
某个点(x,y)
是否
在
一个
形状内,例如,
一个
正方形
。Class Square int coordX[4];但是
一个
交叉有12分,private: int coordY[12]; 这些是
正方形
的属性。那么,假设
正方形
坐标是(1,1) (1,4) (4,1)
浏览 4
提问于2016-04-27
得票数 1
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2
回答
在
检测器系统中确定旋转方块的重叠
python
、
arrays
、
rotation
、
detection
、
overlap
我正在做
一个
问题,它需要我计算两个
正方形
的重叠面积。这是程序的一部分,该程序将由几个
正方形
检测器单元/像素(阵列)组成的旋转检测器置于由几个(较小)
正方形
像素组成的输入图的顶部,并确定由检测器像素检测到的来自每个输入像素的光的百分比。
一个
正方形
可以相对于
另一个
正方形
旋转任意角度,并且两个
正方形
的大小可以不同。给定的参数是输入地图上检测器像素的中心坐标、检测器像素的大小(默认情况下,输入像素的大小等于1)和旋转角度。
浏览 2
提问于2012-02-21
得票数 2
2
回答
高维空间中最优方法的计算代价
visual-c++-6
如何在高维空间上以最优的方式求等函数值的等值线,函数值沿各维单调不递减。
浏览 1
提问于2014-06-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL精灵放松对快速移动的关注
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我正在制作
一个
简单的应用程序,用户可以
在
屏幕上用手指移动方格。首先,我正在检查触摸和弦
是否
为
正方形
,以允许移动。然后,
正方形
沿着GLSurfaceView#onTouchEvent事件坐标移动。似乎OpenGL
在
移动事件发生后呈现
正方形
,因此坐标检查失败。 请指出一些关键字来
找出
问题(谷歌一次又一次提供相同的链接)或一些文档。谢谢。
浏览 1
提问于2015-11-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
给定矩形内的
一个
点,确定最靠近该点的边
performance
、
algorithm
、
math
我很好奇
是否
有一种优雅的方法来做到这一点,除了计算从点到每一条边的距离并找到最小值之外。也许我们可以把长方形分成
正方形
,然后从那里走到
另一个
地方? 似乎另一种解决方案太复杂了,不值得去寻找。
浏览 7
提问于2012-10-13
得票数 2
回答已采纳
2
回答
从另一种解剖中制造出一种形状
code-golf
、
decision-problem
Introduction 我最近遇到的
一个
问题是,
是否
有可能将8米高的楼梯分解成3段,然后将这3段重新排列成6乘6
正方形
。特别是,如果两个形状是从相邻(接触边,而不是对角线)相同大小的
正方形
和
一个
自然数n创建的,则返回
是否
可能将其中
一个
形状分解为n块,并沿
正方形
边缘进行所有裁剪,然后重新排列这些n片以形成
另一个
形状。就像输入的形状一样,每个块也必须由相邻的
正方形
形成,从而形成
一个
相邻的区域。这些碎片
浏览 0
提问于2023-02-26
得票数 11
3
回答
为什么我的游戏代码
在
一段时间后会变得非常缓慢?有办法让它跑得更快吗?
python
、
pygame
我编写了
一个
程序来模拟一种叫做扩散限制聚合的现象,它使用了游戏中方块的随机运动。这个想法是有
一个
茎,每
一个
接触它的粒子(
正方形
)都附着
在
它上,并成为它的一部分。import
pygame
global win win =
pygame
.dis
浏览 3
提问于2021-02-15
得票数 1
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