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2
回答
DirectX
对
OpenGL
、
、
我们可以通过使用葡萄酒
和
DirectX
来本地运行
OpenGL
。所以问题是:
OpenGL
的确切版本是什么,相当于
DirectX
(例如。11,12等)我们能这样
比较
吗?
浏览 0
提问于2015-09-30
得票数 2
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1
回答
用于SceneKit内容
的
正确法线贴图格式-
DirectX
还是
OpenGL
?
、
、
、
、
我想知道,对于iOS,在SceneKit内容中使用哪种格式
的
普通地图是正确
的
?这里引用
的
是:。
OpenGL
还是
DirectX
?还是说无关紧要?
浏览 6
提问于2020-11-07
得票数 0
1
回答
使用
DirectX
11重置窗口
、
我已经编写了一个可以在
OpenGL
、
DirectX
9
和
DirectX
11
之间
切换
的
应用程序,用于在不重新启动或重新创建窗口
的
情况下进行呈现。
OpenGL
和
DirectX
9
之间
以及
DirectX
11模式
之间
的
切换工作得很好,但是在使用
DirectX
11之后,其他渲染模式不再工作了。在释放所有
DirectX</em
浏览 4
提问于2013-12-18
得票数 6
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1
回答
WindowsDX是什么意思? WindowsGL是什么意思?
、
、
我想在我
的
MonoGame计算机上安装一些库,即Windows10。似乎有一个WindowsDX
和
WindowsGL (或DesktopGL)。引用WindowsDX
和
GL
的
基本区别是什么?谢谢。
浏览 7
提问于2017-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL
和
DirectX
12中
的
剪辑空间
、
、
、
、
我正在实现一个定制
的
数学库,以便在
OpenGL
和
DirectX
中创建模型、视图
和
投影矩阵。我这样做,是为了提高我对3D应用背后
的
数学
的
理解。 一开始,我看了一下右手
和
左手坐标系。我意识到,如果我用同样
的
手法创建视图矩阵
和
投影矩阵,那么无论我使用
OpenGL
还是
DirectX
(除了倒平移/旋转/等),场景都会正确呈现。这有点让人困惑,因为我读到
的</em
浏览 12
提问于2022-01-20
得票数 1
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1
回答
GPU如何同时支持
OpenGL
和
DirectX
API
的
执行?
、
、
我试图了解
OpenGL
和
DirectX
是如何与图形卡一起工作
的
。 如果我用
OpenGL
编写了一个做三角形
的
程序,用
DirectX
编写了另一个做同样事情
的
程序,那么GPU端到底会发生什么呢?当我们运行这个程序时,对
OpenGL
库
的
每次调用
和
对
DirectX
库
的
每次调用都会为GPU生成代码,而从这两个程序生成
的
GPU
的
机器代码也是相
浏览 2
提问于2012-06-06
得票数 10
1
回答
DirectX
to
OpenGL
热交换,不显示在Win32窗口上
、
、
、
、
在我
的
引擎开发过程中,我试图实现一个特性,它可以在
OpenGL
和
DirectX
之间
进行热交换。从
OpenGL
3.0到
DirectX
11
的
转换是有效
的
。(在销毁
OpenGL
之后,
DirectX
会呈现良好
的
效果) 销毁
OpenGL
,然后再重新创建
OpenGL
,是有效
的
。
DirectX
也是如此。当我试图从
D
浏览 1
提问于2016-05-31
得票数 1
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3
回答
CMake visual studio调试/发布配置
、
、
、
我正在设置我
的
visual studio项目以使用CMake,但是我有两个问题我还没能解决。 1如何为Release
和
Debug分别设置一个预处理器定义?2我有一个包含
opengl
和
directx
的
项目,所以对于DebugOpenGL
和
ReleaseOpenGL,我想从文件中排除所有的
directx
/h文件。用DebugDirectX
和
ReleaseDirectx排除
opengl
文件。我该如何设置?编辑:
浏览 1
提问于2011-12-01
得票数 10
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2
回答
使用
OpenGL
集成OpenNi Ogre3D
、
、
、
我刚刚开始将OpenNI
和
Ogre3D用于动画应用程序。我找到了此集成
的
以下示例:。但我注意到它是用我不熟悉
的
DirectX
开发
的
。还有没有其他使用
OpenGL
的
示例?
浏览 1
提问于2011-09-15
得票数 0
4
回答
Android手机可以使用windows
DirectX
库吗?
、
、
我有一些使用Windows中
的
Direct X库来绘制游戏屏幕
的
函数。因此,我正在尝试使用ndk来使用Android手机中
的
函数。但我有一些问题。使用Java
的
Android手机能识别Direct X功能吗?如果可能,那么我必须对它有一些控制?我需要你
的
帮助。
浏览 1
提问于2011-09-10
得票数 9
回答已采纳
6
回答
XNA,direct X,
OpenGL
、
、
我已经决定尝试创建一个简单
的
2D平台游戏。我对XNA进行了快速体验,我确实很喜欢它。我正在寻找
的
是XNA,
directx
,
OpenGL
之间
的
比较
。主要是他们
之间
的
优势
和
劣势。在过去
的
4年里,我一直是一名.net开发人员,这是我
的
主要知识。
浏览 1
提问于2009-02-23
得票数 12
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3
回答
用于Windows
和
OpenGL
的
Qt
OpenGL
库
、
、
、
、
在他们
的
中,我注意到使用VS2012构建
的
二进制文件有两种形式,有
和
没有
OpenGL
。两者到底有什么区别?在
OpenGL
版本中,它们是否有一些使用
OpenGL
实现
的
特殊API,还是所有Qt呈现都依赖于
OpenGL
?另外,有使用
DirectX
的
Qt版本吗?
浏览 0
提问于2013-08-07
得票数 14
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2
回答
OpenGL
矩阵与
DirectX
矩阵
、
、
、
我只处理过
DirectX
矩阵但我也读到过,如果你
的
数学是一致
的
,你可以得到类似的结果。这只会让我更困惑。任何帮助理解他们
之间
的
差异和数学知识的人都将不胜感激。
浏览 2
提问于2012-11-10
得票数 5
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1
回答
如何用
OpenGL
(libGDX)指定纹理
的
源矩形?
、
、
因此,我对安卓
比较
陌生,在这种情况下,我使用libGDX在我
的
目标平台(
OpenGL
)上绘制。我想要做
的
是为我
的
网格纹理指定一个源矩形,这样我就可以将一堆纹理打包到一个文件中,然后用那个源矩形选择正确
的
纹理。然后绘制网格,并将此较小
的
纹理应用于网格。任何帮助都将不胜感激。附注:我对
DirectX
和
XNA很有经验,所以我非常感激能在这个解决方案
和
这些框架
之间
进行任何
比较
,以帮助我
浏览 1
提问于2012-08-14
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2
回答
Direct3D中
的
矩阵多重排序
、
关于在Direct3D中乘以矩阵以实现结果,我收到了两个相互矛盾
的
答案。教程从左到右做状态乘法,这很好,但这不是我想象
的
方式。下面是一个例子:GLRotatef(90.0f);所以你可以想象世界轴旋转30度。然后在现在旋转
的
x轴上平移20.0,这样看起来就像是在世界y轴上。wm = rotatem * translatem; 是不同
的
。它看起来像是物体刚刚在原点旋转,并在世界<e
浏览 1
提问于2011-05-25
得票数 5
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2
回答
2013年学习
DirectX
、
、
、
、
因此,我学习了
OpenGL
,并获得了着色器(可编程管道)、顶点缓冲区、索引缓冲区
的
基础知识,所有这些都被称为“现代
OpenGL
”。
DirectX
9是不是
浏览 0
提问于2013-03-07
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