OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。...该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互 的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力...2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点 与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。...目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高...举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要 设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式
早期性能比DX差远了,但是通过操作系统的捆绑销售以及MS的大力市场推广,稳稳的占据了市场,并且经过不断的升级,现在性能上基本已经超过了OPENGL。...基本绘图方法和OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解的程序员来说上手有点难度。 学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。...现在显卡基本都支持DX,支持OPENGL的已经很少了 ,不过OpenGL的3D图形处理确实很不赖,对OpenGL感兴趣的可以看一下Nehe的OpenGL教程中文版电子书,chm格式的,里面有48个课程讲解和相应的代码...,对OpenGL初学者很不错,大家可以从我的资源网址http://download.csdn.net/detail/ccf19881030/2159345下载。...另外对于DirectX学习的话推荐的是DirectX 9.0游戏开发编程基础>>和DirectX 3D图形与动画程序设计>>,后者已经差不多不发行了,其实后者代码很丰富的,可以上网搜一下电子版的
Seurat和Scanpy是实现这种工作流的最广泛使用的软件,通常被认为是实现类似的单个步骤。下面我们就需要比较一下软件之间、以及不同版本之间的数据分析差异。...比较由这些UMAP数据构建的KNN图的邻域相似性,发现邻域重叠较差,随着函数参数和先前输入之间的相似性对齐,邻域重叠会适度改善。...除了比较所有聚类中显著marker基因的外,还可以比较marker之间的相似性(即DE分析后每个聚类的基因)。...下采样比较考虑到软件之间引入的可变性,一个自然的问题是如何对这些差异的大小进行基准测试。为此,在生成过滤UMI矩阵之前,模拟reads和细胞的下采样,并比较了沿下采样分数梯度引入的差异与全尺寸数据。...这些版本之间的logFC计算和调整后的p值没有差异。比较使用默认设置的Cell Ranger软件v7和Cell Ranger v6生成的计数矩阵也揭示了所有DE指标之间的差异。
本文对 Thanos 和 VictoriaMetrics 进行了比较,讨论了它们是什么、它们的架构组件以及它们的差异。 Thanos是什么?...它包括时间序列数据库和用于摄取和查询数据的HTTP服务器。...Thanos和VictoriaMetrics之间的差异 Thanos 和 VictoriaMetrics 是大规模运行的监控系统,旨在为时间序列数据提供长期存储解决方案,特别是在可观测性领域使用 Prometheus...然而,两者之间存在几个关键区别。 起源与目的 Thanos:作为一个项目而诞生,旨在解决 Prometheus 中多集群监控和长期存储的需求,而无需求助于完全独立的监控系统。...向下采样和保留机制 Thanos:具有明确的向下采样功能,允许您为原始、5 分钟和 1 小时下采样数据定义不同的保留期。
就我目前比较肤浅的理解,列存储的主要优点有两个: 1) 每个字段的数据聚集存储,在查询只需要少数几个字段的时候,能大大减少读取的数据量,据C-Store, MonetDB的作者调查和分析,查询密集型应用的特点之一就是查询一般只关心少数几个字段...map)”[6]技术在查询时建立相关列的映射关系; PAX[7−8]将同一元组的属性存储在一个磁盘页上, 以此来加速同表之间的列连接。...由于基列一样, 使用位图向量之间的位与来连接列[6]。此方法在第一次查询的时候需要消耗大量的内存, 对列进行范围的划分以及索引的建立。...可见现有的列存储系统连接策略单一且局限, 在查询优化方向的研究非常少。本文结合简单规则和动态Huffman算法, 建立基于代价的连接策略选择模型, 针对不同情况处理列之间的连接。...对于n 个节点的查询树来说, 列之间连接方法有种。
本文的目的是让读者快速了解Kafka与消息队列之间的关系,告诉读者为什么会考虑使用它的原因。以下为译文。 Kafka最初是由Linkedin社区开发的一项技术。...平时你可能不太关注这些问题,但是当你想要采用响应式编程风格而不是命令式编程风格时,上述这些就是你需要进行关注的了。 命令式编程和响应式编程之间的区别 命令式编程是我们一开始就采用的编程类型。...换句话说,它支持松散耦合的代码,可以很容易地扩展到更多的功能。有可能在不同的栈中编码的各种大的下流系统会受到事件的影响,甚至是在云的某个地方执行的一大堆没有服务器的函数。...尽管可以在队列中扩展多个消费者,但它们都包含相同的功能,而这只是为了处理负载和并行处理消息,换句话说,它不允许你基于相同的事件启动多个独立的操作。队列消息的所有处理器将在相同的域中执行相同类型的逻辑。...不同的逻辑可以由不同的系统基于相同的事件来执行 在使用Kafka的情况下,这是可能的,因为信息是保留的,消费者群体的概念也是如此。
Web 2.0 的五个主要功能: 信息的自由排序,允许用户对信息进行集体检索和分类。 响应用户输入的动态内容。 使用评估和在线评论在网站所有者和网站用户之间流动信息。...它实现了Web后端的升级,经过长时间专注于前端(Web 2.0主要关于AJAX,标记和其他前端用户体验创新)。Web 3.0是一个术语,用于描述Web使用和多个路径之间的交互的许多演变。...语义网改进了网络技术的需求,通过基于理解单词含义的能力(而不是关键字或数字)的搜索和分析来创建,共享和连接内容。...Web 1.0、Web 2.0 和 Web 3.0 之间的区别 编号 Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 1. 大部分为只读 通读写 便携式和个人的 2....Web 3.0技术包括区块链、人工智能和去中心化协议。 17. 以上这些是Web 1.0,Web 2.0和Web 3.0之间具有自己独特性的主要区别。
Integer i1 = new Integer(127); Integer i2 = new Integer(127); //两个引用对象,永远是不相等的,...= new Integer(128); Integer i4 = new Integer(128); //两个引用对象,永远是不相等的,因为new生成的是两个对象,其内存地址不同...false System.out.println("============华丽分割线============"); /** * Integer变量和int...变量比较时,只要两个变量的值是向等的,则结果为true * 因为包装类Integer和基本数据类型int比较时,Java会自动拆包装为int, * 然后进行比较,实际上就变为两个...int变量的比较 */ Integer i21 = 127; int i22 = 127; System.out.println("i21
Boost.Asio和ACE之间关于Socket编程的比较 ACE是一个很成熟的中间件产品,为自适应通讯环境,但它过于宏大,一堆的设计模式,架构是一层又一层,对初学者来说,有点困难。...在ACE中开发中的内存管理一直让人头痛,ASIO的出现,让我看到新的曙光,成为我新的好伙伴。简单地与ACE做个比较。...但是对于常见的情况,采用一个好用的框架还是能够简化开发过程,特别是asio的各个异步接口的用法都相当类似。...8.开发难度: 基于ACE开发应用,对程序员要求比较高,要用好它,必须非常了解其框架。在其框架下开发,往往new出一个对象,不知在什么地方释放好。...基于ASIO开发应用,要求程序员熟悉函数对象,函数指针,熟悉boost库中的boost::bind。内存管理控制方便。 我个人觉得,如果应用socket编程,使用ASIO开发比较好,开发效率比较高。
Python中对象之间的比较,可以用 ==,也可以用 is. 在实际使用时,该如何选用。 先记住两点: 1) == 比较的是两个对象的内容是否相等,即内存地址可以不一样,内容一样就可以了。...2) is 比较的是两个实例对象内存地址是否一样 下面,结合最经典的例子,让大家在最短的时间内快速领悟最本质的知识点。 is is 比较的是两个对象的内存地址是否相同。...继承自object对象的__eq__()方法直接比较两个对象的id. 很不幸,很多实际场景中,与我们期望相悖。...的属性一致,期望判断出他们是同一人,但是不管is 还是 == 都比较了id是否相等。...== other.name 大多数时候继承object的类会覆盖__eq__()方法,比较自定义对象的值可能更有用。
当我们执行一项监督任务时,我们面临的问题是在我们的机器学习管道中加入适当的特征选择。只需在网上搜索,我们就可以访问讨论特征选择过程的各种来源和内容。 总而言之,有不同的方法来进行特征选择。...文献中最著名的是基于过滤器和基于包装器的技术。在基于过滤器的过程中,无监督算法或统计数据用于查询最重要的预测变量。在基于包装器的方法中,监督学习算法被迭代拟合以排除不太重要的特征。...通常,基于包装器的方法是最有效的,因为它们可以提取特征之间的相关性和依赖性。另一方面,它们更容易过拟合。为了避免这种问题并充分利用基于包装器的技术,我们需要做的就是采用一些简单而强大的技巧。...RFE 和 Boruta 都使用提供特征重要性排名的监督学习算法。这个模型是这两种技术的核心,因为它判断每个特征的好坏。这里可能会出现问题。...我们将参数的调整与特征选择过程相结合。和以前一样,我们对不同的分裂种子重复整个过程,以减轻数据选择的随机性。对于每个试验,我们考虑标准的基于树的特征重要性和 SHAP 重要性来存储选定的特征。
要根据自己项目的业务场景和需求。下面我列出这些MQ之间的对比数据和资料。...测试的执行是在一个Windows Vista上进行的。 image.png 3、持久化消息比较 zeroMq不支持,activeMq和rabbitMq都支持。...尤其是可靠性中的:持久性、投递确认、发布者证实和高可用性。 所以在可靠性和可用性上,RabbitMQ是首选,虽然ActiveMQ也具备,但是它性能不及RabbitMQ。 ...http://www.docin.com/p-462677246.html 第二部分:kafka和RabbitMQ的比较 关于这两种MQ的比较,网上的资料并不多,最权威的的是kafka的提交者写一篇文章...这里在附上两篇文章,也是关于kafka和RabbitMq之间的比较的: 1、http://www.mrhaoting.com/?
每个运营商都会布局自家服务器,而服务器之间的联络依靠运营商线路直连。...而由于YY有大量的业务场景是连麦互动,我们对延时的统计包括两部分:主播与主播之间的延时和主播与观众之间的延时。主播与观众的传输处理基本一致,主要区别在于观众的抖动缓冲更长。...3.2 业务定制能力 第二个我们遇见的比较麻烦的问题是业务定制能力。与一般的由CDN纯文件分发切入的直播方案不同,YY通过实时多播系统切入直播。...这种实时交互的场景在我们的核心业务中占比很大,提升此类场景用户体验的关键是确保控制流和媒体流之间的配合与同步,如在AI地图场景中主播走到的位置与地图呈现给观众的位置必须同步且统一,而向左或向右走的指示也需准确无误...我们需要妥善处理业务的需求起落带来的网络流量伸缩问题,在弹性和成本之间保持动态平衡。如果使用完全自建的分发网络那么需要流出足够的缓冲支撑突发流量,从成本角度考量并不划算。
查看当前没有add 的内容修改; git diff 查看已经add 没有commit 的改动 git diff --cached 查看当前没有add和commit的改动: git diff HEAD...或者 git status 查看任意两个版本之间的改动: git diff 版本号码1 版本号码2 比较两个版本号码的src 文件夹的差异 git diff 版本号码1 版本号码2 src 发布者:
如,能够在OpenGL和Direct3D的基础上开发烘托引擎,这样,引擎用户就不需求知道运用的是哪一个烘托引擎,尽管也用到了一些底层的东西。游戏引擎包括:烘托引擎,物理引擎,声响引擎等。...每个API之间相互独立,负责完成DirectX内核中不同的功能。DirectX中每个API都可以通过硬件加速,这意味着这些API可以直接和运行软件的底层硬件对话。下面是各种API函数的概要解释。...第四阶段,刚开始学习专门介绍游戏开发的教程(有DirectX和OpenGL两条路可选,这儿我们挑选DirectX,DirectX在国内为干流。...,荐书本为《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》(封面为一个红龙的),《Windows游戏编程大师技巧》,《Direct3D游戏开发技能详解》等等,当然这类教程就比较多了,新出的有许多,DirectX...相关的层出不穷,也能够挑选刚发行不久的新书,毕竟上面讲的常识比较前沿与更具老练性。
命令行中生成DirectShow SDK 中的样例 http://www.cnblogs.com/xuanfeng/arc…/04/494236.html 2 DirectX SDK8.1 (如果DirectX...配置VC的编译环境:Include文件夹和Lib文件夹。...注意,务必将DirectX SDK的文件夹放在标准的VC文件夹之前。)...假设安装的DirectX SDK的版本号是9.0曾经的,请确认在编译应用程序的Debug版本号之前已经定义了DEBUG宏。...而当程序中有多个线程都要使用COM库函数时,则每一个线程都要进行初始化和反初始化。总之,要保证CoUninitialize和CoInitialize(或CoInitializeEx)调用的一一配对。
接前文:生信基础 | 人-小鼠同源基因之间的转换 先看看MSigDB中的基因ENTREZID是否可以全部转化为SYMBOL。...)) # > length(unique(m2h$HGNC.symbol)) # [1] 18411 # > length(unique(m2h$MGI.symbol)) # [1] 19308 这里比较...MSigDB数据集中小鼠与人基因之间的差异并统计。...:原始数据集中的基因个数 total_after_hsa和total_after_mus:进行基因转换后的基因个数 hsa_mus_con_len:人和小鼠共有的基因个数 hsa_uniq和mus_uniq...hsa_na和mus_na:未能将ENTREZID转化为SYMBOL的个数 ---- ----
01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率:...sdk里面就是这种 OpenGL ES (OpenGL其他版本,硬件不是太好的嵌入式设备,将里面复杂功能去掉后的版本) NDK ?...OpenGL ES ? Paste_Image.png (4)Linux平台 OpenGL ? Paste_Image.png (5)wp7平台 DirectX ?...Paste_Image.png (6)win8/wp8平台 DirectX ? Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ?...、Cocos2d-X: Opengl ES/DirectX/canvas 各种平台都做到了,所以也是学习重点 03-认识Cocos2d-X引擎 1.Cocos2d-X跨平台解决方案 应用程序的画面,是由
),这也就意味着:不同的图形硬件对应着不同的功能子集。...Profile 按照功能可以划分为顶点 Profile 和片断 Profile,而顶点 profile 和片段 profile 又基于 OpenGL 和 DirectX 的 不同版本或扩展,划分为各种版本...从某种意义上而言,OpenGL 和 DirectX 的发展历程成就了 Cg 语言。...当前 Cg compiler 所支持的 profiles 有: * OpenGL ARB vertex programs Runtime profile: CG_PROFILE_ARBVP1 Compiler...profile 已经不止上面这些种类了,尤其是现在 DirectX 已经出到了 11 的版本。