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1
回答
Qt应用程序-
node.js
服务器通信
、
、
、
我知道有一些应用服务器,但是到目前为止,我熟悉web服务器框架(如rails ),目前正在试用
node.js
。在考虑了各种选择之后,包括将整个项目移植成一个web应用程序,我决定最好的选择是使用该应用程序以某种方式连接到
node.js
服务器,它将为包含应用程序命令的html文件提供服务。我在正确的道路上吗?这(Qt-app和
node.js
服务器通信)能按照我的想法实现吗?这是正确的方法吗?
浏览 2
提问于2014-05-13
得票数 4
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3
回答
多人
游戏
是否应该在每次客户端请求时都从数据库中请求数据?
、
、
、
我目前正在
开发
一个多人2D
游戏
,在服务器端使用NodeJS和Socket.io,在客户端使用HTML5。这个
游戏
不需要保存玩家的进度,除非他们完成了。除此之外,我可以运行这个
游戏
的不同会话,最少2个玩家,最多4个玩家。 起初,我决定在服务器总是在内存中维护
游戏
会话数据的情况下实现这一点,但现在我在问自己,我是否不应该使用数据库来存储这些数据。这是我第一次
开发
游戏
,所以我不知道通常情况下是如何工作的。我只知道我希望服务器速度快。我选择将所有东西都保存在内存中,主要是因为我
浏览 1
提问于2013-01-15
得票数 4
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3
回答
如何在JavaScript中处理多人?
、
、
、
我只是做了一些技术的研究,用于移动多人
游戏
。因此,问题归结为一个好的协议
浏览 0
提问于2011-10-10
得票数 12
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1
回答
node.js
( IOS和Android跨平台)的统一实时多人
游戏
我很难找到一个关于用
node.js
开发
实时多人
游戏
的答案。目前,我有一个小团队,并希望建立一个实时多人板
游戏
(转弯基地),这将是跨平台的ios和android。由于我们没有预算订阅Photon或Smartfox作为多人服务器,我们建议设置我们自己的
node.js
服务器。但是,由于我们对实时多人
游戏
开发
如此陌生,我们仍在为决定
node.js
是否是我们的实时多人棋盘
游戏
的合适服务器而苦苦挣扎。我们知道有些
开发
人员提到<e
浏览 4
提问于2016-12-29
得票数 1
1
回答
一次运行多个
游戏
的
Node.js
游戏
服务器
、
、
我正在用
Node.js
创建一个
游戏
服务器,我想我在setInterval()上有一个很好的服务器循环。然而,我计划让我的
游戏
同时运行许多小的
实例
,这意味着同时发生许多不同的setInterval()循环。 同时运行太多setInterval()会有问题吗?如果是这样,有没有更好的方法来构建我的服务器?例如,尝试在一个setInterval()循环中运行
游戏
的所有
实例
?
浏览 2
提问于2016-09-04
得票数 2
1
回答
统一WebGL构建抛出错误
、
、
我正在为WebGL平台
开发
一个多人
游戏
,我正在使用( - SocketIo &
node.js
服务器)来处理这个
游戏
。我不知道这些错误是什么状态?我不认为这个问题来自我的编码方面,因为我的多人
游戏
在独立构建中完美地运行,有超过4个独立构建的
实例
。WebGL不支持线程处理吗?? 请指点。
浏览 7
提问于2016-04-01
得票数 1
1
回答
统一WebGL构建抛出错误
、
、
、
我正在为WebGL平台
开发
一个多人
游戏
,我正在使用SocketIo &
node.js
服务器来处理这个
游戏
。它甚至在我的WebGL构建中都没有打开。WebGL不支持线程处理吗?这些错误是关于什么的?
浏览 0
提问于2016-04-01
得票数 0
2
回答
Node.js
on via DynDNS
、
、
我从未使用过
Node.js
,但由于我正在
开发
一个需要(几乎)“实时”通信的浏览器
游戏
,所以我计划为此使用
Node.js
。 首先,我想使用通过DynDNS连接到动态IP的家庭服务器(普通计算机)。结合
Node.js
存储在线
游戏
会话中的
游戏
状态的最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2012-11-21
得票数 0
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2
回答
我可以在
node.js
服务器上使用gamelift吗?
因此,gamelift为您提供了一系列Amazon Linux (或Windows)服务器,您可以在其中放置您的
游戏
,在此基础上,还有许多针对gamedev的奇特功能。那么,如果它是一个简单的Linux,我可以把我的
node.js
应用程序放在那里吗?如果不是,那么我至少可以使用一些Gamelift功能(SDK是),而我的服务器在ECS上。
浏览 3
提问于2018-10-17
得票数 1
3
回答
哪个azure选项适合我使用
node.js
的TCP
游戏
服务器?
、
、
、
我是微软windows azure云的新手,想在azure云中使用
node.js
来运行我的
游戏
服务器。我阅读了windows azure
Node.js
开发
人员中心网站,我的服务器似乎可以以多种方式在azure云中运行。 哪个azure选项适合我使用
node.js
的TCP
游戏
服务器?
浏览 13
提问于2012-07-25
得票数 1
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1
回答
使用和MongoDB的
Node.js
、
、
我们有HTML
游戏
,我们使用PHP-Codeigniter/MySQL来
开发
它。我们想在
游戏
中添加实时多人模式,所以我们选择了
node.js
来
开发
该模块。我的问题是:
Node.js
模块需要获取数据并将数据设置到数据库。对于
node.js
来说,直接访问(MongoDB)数据库还是通过PHP代码访问数据并将所有DataAccess功能保留在PHP中是更好的选择?
浏览 1
提问于2014-02-11
得票数 0
1
回答
使用内置在网络管理器中的unity有什么缺点?
、
、
为什么Unity
游戏
开发
人员自己实现服务器,而不是使用unity内置的NetworkManager 似乎可以很容易地使用NetworkManager
开发
多个在线
游戏
,但为什么
开发
人员要使用
node.js
浏览 30
提问于2018-07-13
得票数 0
1
回答
开发
通用多人API
、
、
、
我的任务是在JavaScript中
开发
一个具有
Node.js
后端的通用多人API。API的目标是向JavaScript移动
游戏
开发
人员提供服务,这样他们就可以通过简单易用的API和现有的后端
开发
多人
游戏
。该项目还包括实现的
开发
、
Node.js
服务器和测试
游戏
,否则我当然不能测试它。所以更准确的说法是整个图书馆的
开发
。 我遇到的问题是如何为
游戏
同步提供一个很好的机制。然而,
游戏
同步逻
浏览 0
提问于2014-04-08
得票数 0
2
回答
使用WebSockets
开发
多人HTML5
游戏
。选择
Node.js
、棘轮还是其他?
、
、
、
我对WebSockets和
游戏
开发
仍然是新手,所以我可能不能很好地解释某些部分,如果是这样的话,请告诉我,这样我可以试着解释得更好。我目前正在使用CakePHP
开发
一个Web应用程序,它将提供几种类型的HTML5多人
游戏
。在某些情况下,这些
游戏
需要将数据发送到数据库。问题是,我想使用
Node.js
来实现
游戏
服务器端逻辑,但我不确定是否能够将数据传递给数据库。我认为最好的方法是将数据从
Node.js
发送到PHP操作,然后将其存储在数据库中,但我也不知道这
浏览 0
提问于2012-12-15
得票数 6
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1
回答
客户端和服务器端的不同物理引擎
、
、
我正在
开发
一个2D多人
游戏
如下:每场比赛最多处理40名玩家。玩家和其他
游戏
对象将相互作用/碰撞,服务器:
node.js
+ socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D的大多数网络解决方案是昂贵的,不适合小
游戏
/项目和联合国教育委员会仍在
开发
.通过在服务器端使用不同的物理引擎,如matter.js + <e
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 -1
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2
回答
使用AJAX调用减少服务器CPU的使用
、
、
、
我正在
开发
一个多人HTML5
游戏
,它利用jQuery来轮询服务器的
游戏
状态。目前,我每隔2000 of就会使用一个.ajax调用来查询服务器,以给人以实时更新的印象。我真的没有推太多的数据,through...mainly只是x/y位置和几个角色attributes...with,在我的
游戏
实例
中只有几个玩家还活着。服务器本身是一个共享主机服务器,我想尽量保持我的CPU点击量尽可能低,因为我
开发
这个
游戏
(并将它移到一个更高的动力在未来)。 下面是我当前轮询服务
浏览 7
提问于2012-11-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用自定义反应脚本库构建会导致内存泄漏。
、
、
、
、
我有一个与一起工作的项目,我在
开发
过程中面临内存泄漏。该应用程序是使用React,Mobx,Mobx-State-Tree
开发
的,并且使用了带有babel的装饰器.当我使用命令react-scripts start 2-3启动
开发
服务器时,将启动
node.js
实例
:当我更改项目中的一些代码时,自定义反应脚本将重新构建项目,并出现更多的
node.js
实例
:几分钟后,所有的内存都分配给
node.js
实例
,我的笔记本
浏览 1
提问于2018-07-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何实现从android到IOS的wifi聊天
、
、
、
、
是否可以在同一网络中使用wifi与IOS进行聊天?如果是,请提供相同的可用示例代码。我以前检查过蓝牙聊天,但这是不可能的,所以现在我看一下wifi聊天帮助。
浏览 2
提问于2014-09-13
得票数 1
1
回答
无需节点即可从javascript访问XML -无需JQuery
、
、
、
我正在尝试
开发
一个
游戏
的修改。问题是
游戏
已经编译好了,
开发
人员不愿意(暂时)反编译
游戏
。可能由于编译的原因,每次我尝试加载JQuery或
Node.js
时,无论是哪个版本,我都会收到错误消息“某个键已经存在于字典中”。问题是,没有
Node.js
或JQuery.js,一切都很好。我试图实现的是为
游戏
添加一些功能,不幸的是,这些功能无法通过
游戏
的API函数调用本身来实现。我希望能够访问.xml文件中的数据,这些文件用于
游戏
浏览 14
提问于2017-07-21
得票数 0
回答已采纳
3
回答
基于浏览器的多人
游戏
的持久数据
、
、
、
、
在网络
游戏
中通常用来存储持久数据的是什么--尤其是浏览器
游戏
/facebook应用程序?我以前在web
开发
中使用过MySQL --但是我读到它不是很可扩展的,特别是当很多事务不断发生时(这就是
游戏
中将要发生的事情)。我正在使用Heroku在
Node.js
中编写后端,所以如果有一个Node包来配合它,那就太好了。 任何洞察力都将不胜感激。
浏览 0
提问于2013-01-03
得票数 0
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