什么是C/S架构 2、Java都有哪些开发平台? 3、什么是JDK?什么是JRE? 4、Java语言有哪些特点 5、面向对象和面向过程的区别 6、什么是数据结构?...38、数组实例化有几种方式? 39、Java中各种数据默认值 40、Java常用包有哪些? 41、Object类常用方法有哪些? 42、java中有没有指针?...44、实例化数组后,能不能改变数组长度呢? 45、假设数组内有5个元素,如果对数组进行反序,该如何做? 46、形参与实参区别 47、构造方法能不能显式调用?...请列举 86、静态变量和实例变量的区别? 87、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个 88、a.hashCode() 有什么用?与 a.equals(b) 有什么关系?...7、反射机制的优缺点: 8、Java 反射 API 9、反射使用步骤(获取 Class 对象、调用对象方法) 10、获取 Class 对象有几种方法 11、利用反射动态创建对象实例
现在如果用node.js写的话,比较简单。系统盘当前登录用户目录放一个update.js文件---好处是直接cmd的时候就是该目录了,节省时间。 调用的话就比较简单了。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。...这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识。...现在我们来分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客中的MyLibrary.py。...上述这几个精灵都是 MySprite类实例化的对象。 为了方便管理。...当鼠标的位置与button重合,且按下鼠标左键的时候,游戏就开始。
本篇用node.js的http模块模拟这一事件。
python2.7 venv 执行完会在根目录下的steamtuhao目录中创建一个 Python 虚拟环境,并且指定 Python 版本为 2.7(steamapiwrapper基于 Python 2.x 开发...用for循环去遍历的时候,拿到的appid是字典的键,传入Game类生成实例的时候出错了。跳过去看了一下Game类的实现代码,好麻烦,懒得改了,反正已经拿到价格数据,直接返回得了。...编写一个 Node.js 程序 首先配置好 Node.js 环境以及 npm,不会的自行 Google。 这里用到了hapi,一个 Node.js 服务端框架,专门用来处理网络请求。...首先来修改我们的计算脚本,让它把美元总价、人民币总价、游戏和 DLC 总数以及修改日期写入finalResult文件,一个一行。...注意输出顺序要和前面的 Node.js 程序对应。
——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了。...游戏效果图如下: ? ? ?...为了让游戏更有趣味性,我们设置一下鱼的速度是可以变的。当得到的分数在不同区间的时候,会有不同的速度。(速度会越来快。)详见代码83-107行。...py2exe打包流程请看这里:http://www.cnblogs.com/msxh/p/4886628.html 通过这个十分简陋的游戏,我们大概回顾了一下之前学到的知识。...(游戏相当的简陋了,连声音都没有。。。) 下个博客我们将深入学习pygame中的Sprite(精灵)模块,并且了解如何加载动画和Sprite中的碰撞检测函数。
Node.js 简介 Node.js是一个Javascript运行环境(runtime),发布于2009年5月,由Ryan Dahl开发,实质是对Chrome V8引擎进行了封装。...Node.js 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。...博客原文请见米扑博客:Node.js 安装与开发 Node.js 特性 Node.js 是为网络而生,使用node,可以做以下开发: 具有复杂逻辑的网站; 基于社交网络的大规模 Web 应用...Node.js 架构 Node标准库就不介绍了,后面开发实例当中会来介绍,比如:http,fs,buffer等。。。...事务处理示例 本示例意图向读者传递 Node.js 关于 HTTP 处理过程的详实概念。
Node.js 是一个基于 Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台, 用来方便地搭建快速的 易于扩展的网络应用。...Node.js 借助事件驱动, 非阻塞 I/O 模型变得轻量和高效,非常适合运行在分布式设备的数据密集型的实时应用。...公司需要做一个消息推送的服务,然后开发这边决定要使用 nodejs 来实现基础服务,然后提供 api 给第三方使用来实现消息推送的功能。...然后,我就需要给他们提供 nodejs 的开发环境了,然后我就写篇文来记录下了。。。...一、Node.js部署 [root@lh01 src]# wget http://nodejs.org/dist/v0.10.36/node-v0.10.36-linux-x64.tar.gz --2015
哈希值大大提高了数据的安全性。正如我已经提到的,它是一个单向的加密函数。一个加密哈希函数需要具备以下几个关键的特性才能被认为是有用的:V询开发(XTKF556)
node.js开发框架--koa 一、安装 二、koa入门 三、处理URL 1.处理URL基本方法 2.使用路由koa-router处理URL 3.路由的模块化封装 一、安装 生成配置文件:cnpm init
这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则 虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。...但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。
Node.js配置开发 Node.js从入门到深入,为《Node.js从入门到深入》系列文章的博客文章,欢迎交流学习。...监听本地localhost的1337端口 打开浏览器:输入http://127.0.0.1:1337,就可以看到hello world 从这段时间回答入门同学的问题中,我总结了在第一个程序开发时遇到的问题...5、 更改node.js文件,服务器立即响应 app.js输出的是hello world,但现在我想输出hello baby,难道要重启node.js的启动文件吗?...7、 使用node运行js文件时,服务器是不会自动监控文件更改,然后重启的,这里需要使用到一些github用户开发的node.js模块。...的开发团队来。
本文将以豆瓣网为案例,通过技术问答的方式,介绍如何使用Node.js在Python中实现数据爬取,并提供详细的实现代码过程。...Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境,它提供了一种在服务器端运行JavaScript代码的能力。...将Node.js与Python结合使用,可以发挥两者的优势,实现更强大的功能。我们的目标是爬取豆瓣网的数据,因此需要找到豆瓣网的数据源和相应的接口。...最后,我们将使用Node.js和axios库来实现数据爬取,并提供完整的代码示例,详细过程如下: 1 找到数据源:我们可以通过访问豆瓣网的官方网站https://www.douban.com/2 找到接口...6 实现完整代码: 下面是使用Node.js和Python实现数据抓取的代码示例:const axios = require('axios');const proxyHost = "www.16yun.cn
前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计,...原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师...宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4....游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图,风格研究和制作,灯光技巧...作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子
作者简介 作者名:编程界明世隐 简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级,...JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4....效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。...this.myPlane=null;//我的飞机 this.bullets=[];//子弹数组 this.enemyPlanes=[];//敌机数组 this.count=1000;//1000分结束游戏...代码获取方式: 订阅我的专栏《javascript精彩实例》后,可以查看专栏内所有的文章,并且联系博主免费获取你心仪的源代码,专栏的文章都是上过csdn热榜的,值得信赖,了解一下我的专栏!。
在猜年龄的基础上编写登录、注册方法,并且把猜年龄游戏分函数处理,如 2. 登录函数 3. 注册函数 4. 猜年龄函数 5....count += 1 def guess_age(): count = 0 print('现在进入猜年龄游戏环节..........break count += 1 user_func_dic = { '1': register, '2': login, } while True: print(''' 先注册,登陆后才能玩猜年龄游戏哦
01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率:...(FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术...1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ?...Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ?...Paste_Image.png 04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建 源码下载:http://www/cocos2d-x.org ?
数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。...本文实现简单的数独游戏,通过mars的视频教程完成编程 1.自定义View: package com.example.administrator.shudugame; /** * Created by...event) { int x=(int)(event.getX()/width); int y=(int)(event.getY()/height); if(x<=8 && y<=8){ //判断点击的是否是游戏界面...][y+i/3]; } } return c; } //设置选定的数字 public void setTitle(int i,int x,int y){ numbers[x][y]=i; } //判断游戏结束
了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑的事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发的岗位是很少的。 这是为什么呢?...国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大的作用,而游戏运营却是非常重要的一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发的岗位是比较低的,开发的门槛也是比较低的。...薪资水平: 游戏开发的薪资水平,两极化比较高。由于大公司的垄断,导致高薪资的游戏开发岗位竞争极其激烈。而小公司都不一定能活下来,低工资的游戏开发又极其的不稳定。...想从事游戏开发的建议: 游戏开发也是开发,基本上围绕一门语言去做学习,同时也要有良好的计算机基础,四大件的支持,再要学习unity。...小demo搞定后,再去复刻一个现有的游戏,在这个过程中弥补游戏开发的各个模块。
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