创建Sprite精灵对象 创建精灵对象 创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下: static Sprite* create(); //创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置 static Sprite...* create(const std::string &filename,const Rect &rect); //指定图片和裁剪的矩形区域来创建精灵 static Sprite* createWithTexture...(Texture2D *texture);//指定纹理创建精灵 如果已经有纹理对象了,直接把纹理对象拿过来创建精灵对象 static Sprite* createWithTexture(Texture2D...(const std::string &spriteFrameName);//通过精灵帧的名字的创建 Sprite继承关系图: image.png 纹理 无论是计算机中的CPU还是GPU,做运算做处理...去画图工具中量坐标: 我们需要的参数是:左上角坐标,还有宽和高 image.png 从纹理中创建tree精灵: auto tree1 = Sprite::create("tree1.png
同时为了满足市面上各种大屏幕分辨率,字体图标icon font应运而生,字体图标的制作也是一种全新的设计方式,但是icon font 在windows系统下,字体较小时,锯齿问题比较严重,那么今天要讲的svg sprite...下面来来介绍一下矢量图形SVG Sprite在页面中的应用。 第一步:制作SVG图标 首先的准备一套SVG图标,我们直接到icomoon.io上下载。 1.选中图标 ? 2.点击Generate ?...运行命令后,可以看到成功创建了sprite.svg文件 ? 第三步:应用 我们来看下生成文件的源代码: ? 再来看看浏览器里页面的效果~~~ ? 到这里svg sprite 图标就已经完成了。...对于ie8以下,我们可以添加一个标签,使用css sprite: 为避免其他浏览器加载,可以加上条件注释。 ? 这样就完美啦~
说到精灵图(雪碧图),大家肯定和我一样觉得这个很新鲜。在学习了有关精灵图(雪碧图)的一些知识后,就来和大家讨论一下,我个人对精灵图(雪碧图)的一些理解和实...
Sprite Atlas(精灵图集) Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。...除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。...P.S.这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型的任意组合。 操作更加方便,对用户更友好。可以将文件夹,纹理或精灵分配给Sprite Atlas。...相较于基于Sprite Packer的实现,整个过程要简单直接的多。...sprite = atlas.GetSprite("111"); if(sprite !
当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。
css sprite (css 雪碧)又叫css精灵,是一种图片拼合技术。...本文就介绍使用compass来自动拼css sprite。 安装compass 这里安装和配置可以参考我另外一篇文章,SASS用法介绍,这里就不多做介绍了。...第三行的话,意思是输出所有sprite的css,也就是计算好的background-position。这里中间的tmp需要和上面一样,如何修改需要查阅文档。...compass提供了一些钩子函数,compass里面叫callback,这里我们用到一个叫on_sprite_saved的钩子。...on_sprite_saved do |filename| if File.exists?
概述 用过mapboxGL的都知道里面有个叫做sprite的配置,它的主要用途就是地图上渲染图标的,但是大多数情况下我们需要自定义图标的,我们该怎么办呢,莫着急,牛老师有招,本文告诉你如何通过几行简单的...x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8'], "tileSize": 256, } }, "sprite
概述 在前面的文章讲述了mapboxGL中的sprite以及其java中的生成方式,本文将结合Promise讲讲其前端的生成方式。...效果 实现思路 通过新建一个Image,并拿到image的宽和高,动态的计算canva的大小; 结合Promise.all实现sprite.json的输出; 实现 1. 生成图标库 sprite.json ...localhost:8080/mapbox/' const style = { "version": 8, "name": "lzugis", "sprite
什么是Css sprite? Css sprite:又被称为Css精灵,它是一种性能优化技术,它将多个图像合并到一个通常被称为雪碧图的图像中。...然而使用CSS Sprite,多个图片被整合到一个精灵图中,用户不需要下载多个文件,而是只需要下载单个文件,当需要特定的图像时,CSS引用这张雪碧图,通过偏移和定义尺寸来达到目的。...相对固定,不会频繁更换的背景修饰图 CSS Sprite 的优点## 更流畅的用户体验,因为一旦雪碧图被下载,所有使用雪碧图上面的图片的地方都会得到渲染,而不是一个文件一个文件的加载。
趁记忆还热乎 赶紧过来记录一下自己踩坑的记录 现有的项目是从另一个项目移植过来的, 并不是完全移植 为了减小项目的体积 前端组长将一些暂时用不到的组件 node包都剔除了 这也就引出了一下的问题...you can delete it 于是我搜索这句话什么意思 后来我发现我少引入了svg的loader 对比了二个项目中的webpack的webapck.base.conf.js 把svg-sprite-loader...引入 引入之后 配置好编译好的目录 { test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', include: [...[ext]') } }, 二个loader都处理了svg文件 导致svg-sprite-loader'在编译的时候 并不是svg源文件 于是出错了 解决方案: 为二个loader
首先安装 yarn add svg-sprite-loader -D 把 webpack.config.js 翻译成 Vue.config.js 这个库给的示例代码是 webpack.config.js...但是我们现在在用的是 Vue 官方的代码是这样的 // webpack >= 2 { test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', options...: { ... } } // webpack >= 2 multiple loaders { test: /\.svg$/, use: [ { loader: 'svg-sprite-loader...config.plugin('svg-sprite').use(require('svg-sprite-loader/plugin'), [{plainSprite: true}]) config.module.rule...$/) // .include.add(dir).end() // .use('svg-sprite-loader-mod').loader('svg-sprite-loader-mod
精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵 在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 在初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...# 射击的准星 class Crosshair(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img_path): super()....检测一个group中的一个精灵和另一个group的所有精灵的碰撞:pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)...# 使用pygame SPrite实现射击游戏 import pygame import random # 射击的准星 class Crosshair(pygame.sprite.Sprite):
static IEnumerator CutSpriteFromScreen(this RectTransform boxMin, RectTransform boxMax, UnityAction<Sprite...Rect(sp.x, sp.y, size.x, size.y), 0, 0, false); 17 texture.Apply(); 18 19 complete(Sprite.Create
也许大家都用过字体图标(https://www.iconfont.cn/——,但这次看了这篇文章,感觉直接使用svg更加方便。。。
使用Scale9Sprite须要引入以下的头文件 #include "extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; 一、S9BatchNodeBasic.../ 2; auto batchNode = SpriteBatchNode::create("blocks9.png"); auto blocks = Scale9Sprite...float x = visibleSize.width / 2; float y = visibleSize.height / 2; auto blocks = Scale9Sprite...block_scaled); 效果: 五、S9FrameNameSpriteSheetRotatedScaledNoInsets auto block_scaled = Scale9Sprite...float x = visibleSize.width / 4; float y = visibleSize.height / 2; auto s = Scale9Sprite
CSS雪碧图(sprite)是一种网页图片非常高效的处理方式,它是将页面中包含的零星图片利用PS制作到一张大图中,再结合background-position属性进行定位的的方式实现。...缺点:维护成本增加,比如要修改或增加一个图标需要修改整张sprite图。 解决这一缺点的方法是:增加图标摆放的间隙。根据图片大小一般留20-40px的间隙。 图片合并的基本原则: 1. ...,第二个值表示PS图标上边距离整张sprite图上边的距离。...直接上图: image.png 但是我们看见实际运用的时候的值是负数,这就相当于把整张sprite往左边移动45px,往上移动21px。这些值可以用PS直接测量出来。...最后附上demo源码下载地址:https://github.com/usecodelee/sprite
开发环境: cocos studio 3.10 quick-cocos2dx 3.7.8 windows11 前言 在使用的时候一定要注意节点属性,是精灵Sprite还是图片ImageView 因为Sprite...异同 共同点 Sprite 和ImageView 都可以作为容器显示一张图片 ImageView实质为一个九宫精灵区别 区别 Sprite:继承自Node,是Cocos当中的渲染基类 ImageView...在对图片不做特殊处理的情况下,用Sprite和ImageView没什么区别,如果要对图片进行进一步操作,那就需要根据实际情况选择。...更换图片 Sprite local frame = cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame(pathImg) if frame then...) 使用图集 上面介绍的方法是使用单张图片,下面介绍使用图集的方法 首先加载图集 display.addSpriteFrames("img.plist","img.png") Sprite sprite
): def __init__(self): # 第1行,必须调用Sprite父类的构造函数 pygame.sprite.Sprite....注2:pygame.sprite.Sprite这个类,如果查看源码,有一段英文说明 class Sprite(object): """simple base class for visible...game objects pygame.sprite.Sprite(*groups): return Sprite The base class for visible game objects...以及Sprite的Group,有几个重要的属性: Sprite.kill() --字面上讲,就是杀死精灵,调用该方法后,如果这个sprite加入了多个group,将同步把自己从所有group中移除。 .../img/") class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.
node函数 js中一个函数可以作为另一个函数的参数,即先定义一个函数,然后传递 匿名函数 这个学过,过 node路由 要为路由提供请求的url,和其他需要的get的post请求。...127.0.0.1:1937/hello%20word.html http://127.0.0.1:1937/hello%20word 返回消息 PS C:\Users\mingm\Desktop\test> node...hello%20word /favicon.ico /hello%20word.html /favicon.ico 两个请求,一个是hello word的请求,由于url不支持空格,所以用%20进行替代,node...返回客户端请求的是hello word favicon.ico是浏览器默认的一个请求,若没有图标文件的缓存都会对服务器请求一个图标文件 编写一个路由 PS C:\Users\mingm\Desktop\test> node
create with texture file \param filename texture filename \param nodeCount sprite node count (default...create with texture object \param texture texture object \param nodeCount sprite node count (default...init with texture method \param texture texture object \param nodeCount sprite node count (default is...set node count \param nodeCount sprite node count */ void setNodeCount(size_t nodeCount); /*! ...get node count \return sprite node count */ size_t getNodeCount() const { return m_nodes.size(); } /*
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