游戏里面用lua来热更新的
redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭)
变量
全局变量直接使用的时候为nil
数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"};
支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_
尽量避免一个下划线开头+大写字母
---[[可以注销掉块注释
type函数永远返回一个字符串
lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20
Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg
和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel