我下载了mysql-async,essentialmode,esplugin_mysql,es_admin2,async,它显示了这个错误。 是关于什么的?请帮助我,我正在尝试创建我的服务器。 [ERROR] connect ETIMEDOUT
Connecting: kworthbati
Sending heartbeat to live-internal.fivem.net:30110
[ERROR] [MySQL] [esplugin_mysql] An error happens on MySQL for query
"SELECT
我对Lua很陌生。我使用将一个JS文件编译为Lua5.2
castl -o script.js
这创建了一个名为script.js.lua.的文件这是我的新lua文件的第一行:
local _ENV = require("castl.runtime");
我试着用lua52 script.js.lua运行该文件,但是我得到了以下错误:
C:\Program Files\lua-5.2.4_Win64_bin\lua52.exe: script.js.lua:1: module 'castl.runtime' not found:
no field
基本上有另一个fivem es_extended问题,我得到了不受欢迎的错误,每次用户尝试加入我的服务器,并显示他们的钱未定义,也不允许他们保存他们的衣服。 我已经从我的数据库中删除了表,并重新添加了它们,但没有用。 stack traceback:
@es_extended/server/main.lua:155: in upvalue 'ref'
citizen:/scripting/lua/scheduler.lua:391: in function <citizen:/scripting/lua/scheduler.lua:390
我使用"lua.vm.js“在web客户端使用lua进行开发。
我想知道如何从js脚本调用Lua函数。
var element = document.getElementById("myBtn")
element.addEventListener("click", function(){ /*call here Lua function*/ });
我在项目的根目录中有一个松散的实用程序脚本name.ts。当需要时,我使用ts-node调用它。此脚本在实际源代码中的任何位置都未被引用。 我的程序的实际源代码在src下。 每当我尝试运行tsc (在tsconfig.json中,rootDir被设置为./src)时,它抛出: error TS6059: File '/home/rijndael/projects/mc/js/lua/generate.ts' is not under 'rootDir' '/home/rijndael/projects/mc/js/lua/scripts-ts'
我试图在Neovim中为typescript应用程序配置typescript调试器。
我添加了DAP插件:
use "mfussenegger/nvim-dap"
我还有一个包含适配器和配置的config.lua文件:
local status_ok, dap = pcall(require, "dap")
if not status_ok then
return
end
dap.adapters.chrome = {
type = "executabl
这是test.lua文件中的Lua脚本代码:
local ips_key = 'production:ips'
local ids = redis.call('ZRANGE', ips_key, 0, '+inf', 'WITHSCORES')
local result = {}
for i, name in ipairs(ids) do
table.insert(result, name)
end
return js.global:Array(table.unpack(result))
我使用ioredis,这是一个re
我使用是为了在JavaScript中执行一些Lua代码。
代码运行良好(这是一个非常简单的Lua示例),但我无法将在Lua中声明的任何变量放入我的JavaScript上下文中。
该项目的允许我测试以下Lua代码:
local key = { k1 = value}
local data = {
[key] = "something",
a = { b = 3 },
}
local v1 = data [key]
local v2 = data.a.b
print(v1)
print(v2)
在“输出”窗口中,我可以看到v1和v2正在被打印并具有正确的值,但我无法找到将数据中的值
Lua:
function test()
local t = io.popen("cd")
for line in t:lines() do
print(line)
end
t:close()
end
C#:
using LuaInterface;
public void Lua_Test()
{
Lua lua = new Lua();
lua.DoFile(@"lua\test.lua");
var Lua_Test = lua.GetFunction("test")
因此,我试图将一张平铺地图导入到我的游戏中,并给出了以下错误:
库/sti/utils.lua:195:未能打开文件./path/to/my/gamesheet/ file。根本不存在。
所以如果你知道答案,告诉我
其他错误:
stack traceback:
[love "boot.lua"]:345: in function <[love "boot.lua"]:341>
[C]: in function 'newImageData'
libraries/sti/utils.lua:195: in function '