我正在用C++和MFC写一款俄罗斯方块游戏。我有一个计时器和OnTimer处理程序。处理程序如下所示:
... do some game-only logic ...
this->RedrawWindow();
在OnPaint处理程序中,我使用位图和BitBlt函数来绘制块、地图(带位图背景)、分数等。一切都是从头开始绘制的,我重新绘制了整个窗口区域。整体性能是正常的,有时会闪烁,但还可以,但当我在地图中添加位图背景时,重绘时的闪烁变得令人无法忍受。我是否必须使用另一种算法来绘制位图,或者每次触发OnPaint时,我都会错误地进行所有的重绘?
如何消除闪烁?我只能使用C++和MFC,不
我有一个用c++开发的win32应用程序。应用程序使用基本形状(矩形)在窗口上绘制一些内容。使用InvalidateRect每隔20ms (50 is )重新绘制一次窗口。一切工作正常,但绘图闪烁不定。如何防止闪动?在c#中,我通常使用双缓冲组件(如pictureBox),如何使用win32在c++中摆脱这种情况?
目前,我正在尝试使用c++发送数据到now服务器,现在我正在使用libcurl,但我正面临着它的问题,因为它很慢。
我是c++的新手,所以我想知道还有什么其他的方法可以将数据发送到网页,然后将数据存储到数据库中。
我现在有像这样的东西
sprintf(data, "&val1=&val2=&val3=&val4.....",val1, val2, val3, val4....);
then send this data using curl post
问题是,val1、val2、val3、val4实际上是从程序中获取的,该程序实际上每秒生成2个样
我正在编写一个代码,通过使用OPENCV中的SURF,从2幅图像中提取特性及其描述符。描述子用于匹配这两幅图像的特征。为了计算最佳匹配,我计算了点积,并找到了两个特征描述符矩阵之间的角度。我在acos函数上得到了一个错误。我已经添加了下面的代码和错误。
有人能建议程序中的错误吗。
int main( int argc, char** argv )
{
//-- Step 1: Detect the keypoints using SURF Detector
int minHessian = 400;
SurfFeatureDetector detector
如果我有一个应用程序,它产生数据的速度很慢,但消耗数据的速度很快,那么它是一个很好的双缓冲区实现吗?基本思想是让生产者填充后台缓冲区,而消费者处理前台缓冲区。我不希望客户端看起来像是在等待数据。我想在生产和消费之间取得平衡。如何实现此功能?即使我有一个后台缓冲区线程...它必须与前台缓冲区线程同步,这样前台缓冲区才能知道何时有新数据(缓冲区被交换)。如果后台缓冲区线程产生数据的时间太长,那么前台缓冲区将不得不等待处理数据。
void fill_back_buffer() {
//wait to fill buffer
//fill back buffer
//swap