我试着制作一个语音记录器,它的形状会与屏幕从左向右传递的小方块相互作用,使之看起来像是在录制声音音符。出于某种原因,我无法让正方形以我想要的方式到达空间,所以我决定一次把一个正方形推开,当这个方块到达屏幕上的某个部分时,另一个方块会从一开始就开始,这样它们就能以我想要的速度移动,彼此之间有距离。
问题是,当我让正方形到达屏幕上的某个部分时,另一个方块根本不加,我试着添加一个填充来改变颜色,看看会发生什么,但它只是改变了当前方块的颜色,仅此而已。
var nodes;
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight)
我目前正在制作一款有积木坠落的游戏,用户可以控制它们。我希望能够检测到方块何时停止移动,因为它们已经落在另一个方块或底部,以便创建一个新的方块来下降(有点像俄罗斯方块如何产生一个新的棋子,每当一个方块停止击中底部)。我如何从这个方法中检索y,这样我才能知道块已经停止移动,并且在y方向上没有速度?
下面是我声明变量和用来更改它的方法(这会将块向下移动):
int y = 0;
int ya = 0;
public void move() {
if(x + xa < game.getWidth() - WIDTH && x + xa
我想做以下工作:创建一个div (#test),然后多次克隆这个div,每次它被克隆,通过javascript向它添加一个css转换。所有这些都在第一次运行良好,但是如果我尝试第二次克隆,并应用css转换,那么转换就不能工作。
在本例()中,红色方块按预期移动,但绿色方块没有移动,并立即出现在过渡结束时。
下面是我使用的javascript代码:
function move(color){
let clone=document.getElementById("test").cloneNode(true);
clone.id=color;
clone.style.di
我是Java编程的初学者&我正在开发一个应用程序,它需要一个对象在充满方块的网格中移动。
对象一次只能移动一个方块,如果用户想要移动到另一个方块,他们必须再次按键。我的move方法如下:
public void move() {
x += dx;
y += dy;
}
我正在使用KeyListener接口来实现keyPressed、keyTyped和keyReleased方法,并且在KeyPressed中具有如下代码片段中的条件
//KeyPressed
int c = e.getKeyCode();
if (c == KeyEvent.VK_UP) {
pl
考虑到一个厌倦了白色和红色方块的游戏,顺序如下:
(开始w r r w r w w完成)
W=白色。R=红色。
有3个按钮。绿色按钮:移动5步。黄色按钮:移动3步。蓝色按钮:移动3步。
游戏规则:-如果玩家落在红色方块上,就输了。-第一个完成游戏的玩家获胜。-白色方块上的土地是允许的。
贪心算法:
x = 0
steps = 0
stop = false
while (....)
if a[x+5] is white then
push the green buttton and x= x+5, steps++
if a[x+3] is white then
push the yello