2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text...(从右到左) var jj = j.toString();//转化为字符串 var jj_next = (j+1).toString();//当前块<em>的</em>右边<em>的</em>那一块所在列...($text); //当前移动块<em>的</em>值在数组<em>的</em>下标 $now.offset({"left":$now_left+100 }).text(_this.arr[$index...//当前移动块的值在数组的下标 $now.offset({"top":$now_top+100 }).text(_this.arr[$index+1])
/* 时间戳日期格式化函数 */ function formTime(time,isyear){ } 简单的变量声明之类的内容可以进行简单注释,但是函数就不能这样做了,要知道注释的作用是一种为了让代码更易读...、易维护、易理解,起到提示的作用的,上面的两个注释都是正确的,但是它起到的作用太低了,在正式工作中我们往往会协同开发,这种注释是万万不可的。...,内容详细了很多,当然,不只是单单的内容多了,如果只是内容多了那么/* */段落注释同样也可以写,那么它还有什么优点呢?...普通注释 文档注释 这种提示就像嵌代码在里面一样,而不是浮于表面了,在我们书写npm包的时候,用户使用我们的包,就能看到这种提示,对使用者特别友好。...npm install jsdoc -g 基本使用 jsdoc 文件名 其他的使用方式可以去官网查看 jsdoc 33.js 执行完此命令,会生成一个out文件夹,查看里面的index页面即可,右边侧边栏会显示函数的使用
跟军哥吃饭聊天,说到一些个有意思的思维题目,说是小学五年级的题目,我竟然想了好久,问的GPT才恍然大悟!哈哈,记录下,顺便给小孩讲讲 + 在网页上玩一玩!...游戏规则: 密码锁有3位,每位只能是0或者1,现在锁坏掉了,你只要猜对密码的任意两位数字,就可以打开这把锁。 请你尽可能用最少的次数打开它!...下面我们用 chatgpt 来生成一个网页版的小游戏 然后粘贴到一个txt文档里,再简单修改下+改下后缀名为 html就可以了。 直接贴出html代码 <!...请你尽可能用最少的次数打开它!...\n原密码是: " + password + "\n您猜的是: " + guess + "\n共猜了" + counter + " 次。")
如何提高代码的可读性、复用性、扩展性。...严格遵守这条规则会让你的代码可读性更好,也更容易重构。如果违反这个规则,那么代码会很难被测试或者重用。...,合并相似函数 很多时候虽然是同一个功能,但由于一两个不同点,让你不得不写两个几乎相同的函数。...这里没有实例代码,删除就对了 三、类 使用 ES6 的 class 在 ES6 之前,没有类的语法,只能用构造函数的方式模拟类,可读性非常差。...它让你的代码简洁优雅。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 如图,最简单的纯粹的选项卡 第一步,当然是先写html代码和css样式 内容3 内容4 第二步,实现简单的切换效果...要点2:循环,先循环给li加上onclick事件,再onlink事件点击的时候,再循环让所有选项卡的act样式去掉,所有的内容隐藏。然后让所点击的选项及对应内容显示。...要点:tab_t_li[i][evt] 因为传值的时候是字符串,如果直接写的话就是tab_t_li[i].”onclick”这样话是执行不了的,tab_t_li[“onclick”]这样执行没问题。...,可以看下一篇 用js写简单选项卡 加 自动切换效果 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/155183.html原文链接:https://javaforall.cn
ES6 提供的许多新特性。...用这些新特性,我们能在不降低代码可读性与维护性的基础上畅快地写 JavaScript~ 箭头函数 将数组的内容 * 2 以前我们这么写 [1, 2, 3].map(function(each){...){ name = name || 'Jack'; } 用 ES6 只需这样写 var introSomeBody = (name = 'Jack') => { } 不定参数 数字求和 以前我们这么写...return nums.reduce((prev, curr)=>{ return prev + curr; }, 0); } 解构(Destructuring)赋值 交换两个变量的值...以前我们这么写 var temp = a; a = b; b = a; 用 ES6 只需这样写 [a, b] = [b, a] 参数赋值 以前我们这么写 var introSomeBody = fuction
SlidingMenu (侧滑菜单形式)在android开发过程中,经常用到,这次我们通过一个简单案例来仿写SlidingMenu 的大体功能,下面 是主要实现的代码: java代码:(重写onTouchEvent...方法 处理侧滑菜单处的事件分发机制) public class SlidingMenu extends ViewGroup implements OnClickListener { private View...AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mScroller=new Scroller(context);//声明Scroller进行滚动 } // 结束加载的回调...,如果返回true,表示动画还没有执行完成 if(mScroller.computeScrollOffset()){ //用Scroller滚动,获取下一个期望的滚动点,滚动过去 //获取期望点的滚动坐标...以上这篇简单仿写Android控件SlidingMenu的实例代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
经典冒泡排序算法: 1.冒泡排序:小的排前面,大的排后面。...2.排序:最终使得数组中的这几个数字按照从小到大的顺序排序。 3.冒泡排序的概念,关系到下来怎么写程序。(重要概念)相邻的两个元素,依次比较。...3.售价分别是3.5 4 2 4.5 写一个函数用来表示贩卖机的功能:4.用户投钱和选择饮料,并通过判断之后,给用户吐出饮料和找零。...选择饮料:字典 投钱:1 5 10 判断金额的面值 判断,钱不够,钱多了的情况,钱刚好的情况 drinks={"1":3.5,"2":4,"3":2,"4":4.5} #用户选择饮料: total=0#...") ''' 输出结果如下: 请选择你要购买的饮料:1:橙汁 2:椰汁 3:矿泉水 4:早餐奶 q:退出1 请选择你要购买的饮料:1:橙汁 2:椰汁 3:矿泉水 4:早餐奶 q:退出2 请选择你要购买的饮料
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前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键实现不同的效果。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要需要注意的。 <!
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。 <!...var fu=set(play,key); if(fu){ fu(); } } 源码地址 源码如下,大家可以按照这个思路丰富下效果,实现一个完整的拳皇游戏...https://github.com/maomincoding/game_kz.git 结语 谢谢阅读,希望没有浪费您的时间。这篇文章篇幅较短,主要是给大家实现一个小效果。
删除 cookie 删除cookie的想法是什么?其实只要把它的过期时间设置到这个时刻,它就会立即过期。...如何打乱数组的原始顺序?...第一种格式化货币的方法 格式化钱的方式有很多种,比如这两种方式。...所以我们需要找到一种更简单的方法来格式化货币。...// '123,456,789' formatMoney(123456789.123) // '123,456,789.123' formatMoney(123) // '123' 太喜欢这种方式了,简单易懂
区块链技术已经发展了十几年,现在的区块链技术已经比较成熟。...下面是一个用java做的比较简单的区块链代码, import java.util.ArrayList; import java.util.Date; import java.util.List; import...tokenData); } public static void addTokenToBlockchain(String tokenData) { // 获取最后一个区块的哈希值作为前一个区块的哈希值...; } } 这个简单的区块链代码包含了一个区块类(Block)和一个字符串工具类(StringUtil), 用于计算区块的哈希值。
用中文写了剧情小游戏 前言 一,安装汉化Unity 1.1 Hub安装: 1.2 安装语言包: 1.3 设置中文: 二,制作游戏前的准备 2.1 创建脚本: 2.2 搭建场景: 三,使用中文编辑脚本 3.1...官方也说了会在后续的版本持续进行翻译,并且使得翻译过来的词汇更符合我们的认知,争取做到见字知意。...首选项)→→ Language (首选项窗口中)→→ Chinese (中文) 设置后,如没有中文效果,重启 Unity 即可,就这么简单!!!...文本 = UnityEngine.UI.Text; // 定义 public 文本 内容文本; 3.2 游戏逻辑: 可以看到下面脚本,除了关键字和官方提供的API,需要我们自己写的地方几乎用的全都是中文了...你小心的走进密道,害怕有什么恐怖的东西突然袭击。密道里有两间屋子:" + "\nA.左边的门半掩着,门缝里传出花的香味。"
背景 工作中,默认提测分支叫 staging,每次提测,都需要将开发分支合并到 staging 提测分支,并 push,才算提测,当修复一些 bug 之后,免不了反复执行同一套 git 命令,于是写一个简单的...注意 本脚本仅适用于开发分支合并到提测分支(目标分支),并 push,没有做过多的判断和条件限制,如个人有需要,可扩展为适用于自己的脚本。 #!...从当前分支或开发分支提交代码,push, # 2. 切到提测分支或指定要合入的分支 # 3. 合并 master 分支 # 4. 合并该开发分支 # 5....# -t 传入要合入的目标分支,不传默认合并到提测分支 staging # -f 传入 提测文件,不传全部修改都提交 # 合并如果有冲突,脚本会自动停止执行,需要手动解决冲突后,提交代码,切换到开发分支...fi # 如果传入 commit message,则传入 message if [ ${message} ]; then git commit -m ${message} else # 否则写默认
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...{ public static void main(String[] args) { //引入js ScriptEngine engine= new ScriptEngineManager...().getEngineByName("js"); //这里我们做的实验是把下面的dog对象方到js中,并运行js方法 //这里我们把对象放到map中, Map(); Dogs dog=new Dogs(); map.put("dog", dog); System.out.println(dog.name); //把对象放到js...func(){return new Date("\2019/05/9\") >new Date().setMonth(new Date().getMonth()-2);}") //返回某个日期减去2年得到的日期
代码 package gua; import org.apache.ibatis.io.Resources; import org.apache.ibatis.session.SqlSession;...:59 */ public class MyBatisUtils { private static SqlSessionFactory sqlSessionFactory; //静态代码块...,在方法调用之前调用,而且只调用一次 static { System.out.println("在静态代码块中ongoing给sqlSessionFactory做初始化");
requ_html(url) html2=requ_html("http://www.drinks888.com/news/53/2.html") url=url.split('/news') # 第一页的三条数据...) for i in range(0,3): datas.append(url[0]+urls[i]) datas.append(title[i].strip()) # 第二页的两条...Administrator\Desktop\唐富\唐富\5月工作表\各类长尾词统计.xlsx') print('链接已写入各类关键词表中') return datas 网站999文章更新的函数...Safari/537.36' } res=requests.get(url,headers=headers) html=res.text url_list=re.search('<script id="<em>js</em>-initialData...urllib.request.Request(urls) cont= urllib.request.urlopen(urls).read() with open('baidu.txt',"wb") as f: # 写文件用
勤劳一些的同学应该会经常的去看其它人的代码,经常会发现明明很简单的需求,但代码的具体实现却写的很复杂,这是为啥呢? 面对这种问题,我一般会回复说,“为了应付各种不同的情况”。...但是实际工作中,许多情况确实不是人的意志为转移。例如代码的烂掉,刚开始的时候,我或是你或是其它的人,会把代码的结构设计的尽量的ok,可扩展,可修改,让它尽量的可以面对或满足各种不同的工作场景。...但随着时间的推移,我们没有办法去预测需求。所以事实上我们并不知道,这个代码在未来的时候会处于什么样的工作场景。而需求的产生,是因为用户的需求,大家都知道,在现如今的互联网时代,用户是很没有耐心的。...而是以快速的满足用户需求,完成工作任务为目的。 各种代码就像在墙上打的补丁一样,一块一块的慢慢加上去了。时间一长了,再一看这个代码,就会发现这代码怎么这么乱,这么复杂。...更为要命的是前任的代码,前任的代码,本身就已经是打满了各种补丁。而且里面逻辑都是各种交织,在这种情况下,你所能做的,也只是打上一个新的补丁。
如何写一个简单的node.js c++扩展 node 是由 c++ 编写的,核心的 node 模块也都是由 c++ 代码来实现,所以同样 node 也开放了让使用者编写 c++ 扩展来实现一些操作的窗口...为什么要写 c++ 扩展 可以简单理解为,如果想基于 node 写一些代码,做一些事情,那么有这么几种选择: 写一段 JS 代码,然后 require 执行 写一段 c++ 代码,编译后 require...执行 打开 node 源码,把你想要的代码写进去,然后重新编译 日常的开发其实只用第一项就够了,我们用自己熟悉的语言,写一段熟悉的代码,然后发布在 NPM 之类的平台上,其他有相同需求的人就可以下载我们上传的包...但有的时候可能纯粹写 JS 满足不了我们的需求,也许是工期赶不上,也许是执行效率不让人满意,也有可能是语言限制。...简单总结一下,写 c++ 的扩展大概有这么几个好处: 可以复用 node 的模块管理机制 有比 JS 更高效的执行效率 有更多的 c++ 版本的轮子可以拿来用 怎么去写一个简单的扩展 node 从问世到现在已经走过了
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