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处理Excel文件简单精致的JS

前言 对于Javascript处理 Excel 文件来说,js-xlsx 库是目前 Github 上 star 数量最多的库了,功能非常强大,强大到入门时瑟瑟发抖。文档有些乱,不适合快速上手。...关于 node-xlsx Node-xlsx 是一个Node.js的扩展,通过名字应该能够猜到是干什么的,主要是用于解析和构建 Microsoft Excel 表格,这个插件基于 js-xlsx(也就是上面提到上手难度贼大的那个...node-xlsx 的技术特性 底层基于强大的 SheetJS 构建,对 xlsx 文档的格式兼容性足够好 支持导出和读取 xlsx 文档,一个工具库解决导入导出需求 只有少数几个 api ,使用非常简单...也很简单。...node-xlsx 地址 https://github.com/mgcrea/node-xlsx 注意事项 node-xlsx 只能处理结构相对简单的数据文档,如果数据格式比较复杂,可以到 SheetJS

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    简单的登录为例,诠释JS面向对象的简单实例

    自己写了一套来适用于自己公司的业务,其实很多公司都会这么做,因为市场上的框架普遍不适用自己,其实一般大公司都这样,后来他们自己的这套react十分好用,就开源了,react十分好用,性能也不错,代码逻辑相对来说也挺简单...……还有很多各式各样的框架,如今前端正火,甚至还有很多前端游戏引擎的JS,十分强大,在这里就不多说了 好了,貌似有点废话了,那么入正题吧,写JS,其实也要面向对象,在08年小编我刚入坑工作的时候,JS并不受大家重视...,甚至CSS都是让美工人员做的,现在已经大不一样,来看看一个简单的登录是如何用面向对象的方式做的吧: 先来看看登录页面的代码,十分简单,就是一个用户名和密码 ?...重头戏在js部分,我单独写了份login.js ?...作为后端人员,JS其实一定要会,那些页面的逻辑性脚本要会写,其次,jquery要能看懂,要能灵活运用,到最后,要去使用某个js插件的时候你就能灵活运用了,比如jqgrid啦,ztree啦,其实都是如出一辙

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    C语言小游戏编程,详细教程

    没错,C语言完整简单项目实战 很高兴你能光临小编寒舍 首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。...开始前,小编就做一个简单得自我介绍:(开启装逼模式) 我就是传说中写文章通俗而不庸俗,说话风流而不下流,智慧与美貌并重,英雄与侠义得化身得小编老师。人间人爱,花见花开已不足以形容我得帅气!...我又被打了,帮忙叫下120 好了好了,我再也不敢了,进入主题: 没错就是这么简单。 抽象属性:数据设计 小编有话要说: map[2][7][8]说:首先大家将会看到三维数组!!...移动过程在同步数组下标变化 针对不同情况的不同处理:(以向上为例,其他的根据对称可以求出来) 1.人前面是空地或者目的地 ​空地的值是0,目的地的是3 2.人前面是箱子,箱子前面是空地或者目的地 ​就是这么简单...收尾工作:胜负判断 胜负判断:那就很简单的了箱子数目为零就可以了。 ​

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    Three.js 实现 360 度全景浏览的简单方式

    用 Three.js 做这样的一个全景图浏览工具,是再简单不过的事情,只需要几行代码,但却很有用。 那我们就来学一下 Three.js 怎么做全景图浏览吧。...Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 的基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中的各种物体的,有一个三维坐标系,每个物体放在不同的位置,然后在某个位置放置相机...这就是 Three.js 的 3D 场景的创建和渲染成 2D 的流程。 简单回顾了下基础,那全景图改怎么浏览呢?.../js/three.js"> <script src="....其实实现全景图浏览更<em>简单</em>的方式是直接给 Scene 设置立方体纹理,不用再单独创建立方体或球体,用 CubeTextureLoader 加载六张图,设置到 Scene 的背景上就行。

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    JS实现别踩白块小游戏

    最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...初始化一个boardb,使ab同时存在 CSS部分: *{margin: 0px;padding: 0px;box-sizing: border-box;} //简单的...JS部分:  这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的...(){     drawBoard();     fall();     timer=setInterval('fall()',50); } 游戏扩展: 增加页面UI:因为一开始的HTML特别简单

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