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处理Excel文件简单精致JS

前言 对于Javascript处理 Excel 文件来说,js-xlsx 库是目前 Github 上 star 数量最多库了,功能非常强大,强大到入门时瑟瑟发抖。文档有些乱,不适合快速上手。...关于 node-xlsx Node-xlsx 是一个Node.js扩展,通过名字应该能够猜到是干什么,主要是用于解析和构建 Microsoft Excel 表格,这个插件基于 js-xlsx(也就是上面提到上手难度贼大那个...node-xlsx 技术特性 底层基于强大 SheetJS 构建,对 xlsx 文档格式兼容性足够好 支持导出和读取 xlsx 文档,一个工具库解决导入导出需求 只有少数几个 api ,使用非常简单...也很简单。...node-xlsx 地址 https://github.com/mgcrea/node-xlsx 注意事项 node-xlsx 只能处理结构相对简单数据文档,如果数据格式比较复杂,可以到 SheetJS

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    原生 JS 实现简单图片懒加载

    什么时候用懒加载 当页面中需要一次性载入很多图片时候,往往都是需要用懒加载。 懒加载原理 我们都知道HTML中 标签是代表文档中一个图像。。说了个废话。。...随着滚动条向下滚动, bound.top会越来越小,也就是图片到可视区域顶部距离越来越小,当 bound.top===clientHeight时,图片上沿应该是位于可视区域下沿位置临界点,再滚动一点点...函数节流 在类似于滚动条滚动等频繁DOM操作时,总会提到“函数节流、函数去抖”。 所谓函数节流,也就是让一个函数不要执行太频繁,减少一些过快调用来节流。...,此时浏览器是这样 此时第二张图片完全显示了,而第三张图片显示了一点点,这时候我们看看请求情况 img3请求发出来,而后面的请求还是没发出~ 全部载入时 当滚动条滚到底下时,全部请求都应该是发出...()方法返回值一样boundingClientRect目标元素矩形区域信息intersectionRect目标元素与视口(或根元素)交叉区域信息intersectionRatio目标元素可见比例

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    前端-原生JS实现简单图片懒加载

    什么时候用懒加载 当页面中需要一次性载入很多图片时候,往往都是需要用懒加载。 懒加载原理 我们都知道HTML中 标签是代表文档中一个图像。。说了个废话。。...随着滚动条向下滚动, bound.top会越来越小,也就是图片到可视区域顶部距离越来越小,当 bound.top===clientHeight时,图片上沿应该是位于可视区域下沿位置临界点,再滚动一点点...函数节流 在类似于滚动条滚动等频繁DOM操作时,总会提到“函数节流、函数去抖”。 所谓函数节流,也就是让一个函数不要执行太频繁,减少一些过快调用来节流。...img3请求发出来,而后面的请求还是没发出~ 全部载入时 当滚动条滚到底下时,全部请求都应该是发出,如图 ?...()方法返回值一样boundingClientRect目标元素矩形区域信息intersectionRect目标元素与视口(或根元素)交叉区域信息intersectionRatio目标元素可见比例

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    简单方式使用原生 js 发送 http 请求

    使用场景 1、检查接口可用性 主要用于在没有引入 jQuery 等工具页面上需要验证一些 api 能否调得通时候,可以快速调出浏览器调试界面发请求。 这在判断是否存在跨域问题场景下,特别好用。...2、验证接口用于爬虫 另外,因为在浏览器调试界面发起请求跟页面自身 js 发起请求是一样,所以可以不用关心登录状态等上下文环境问题。...这在写爬虫时候特别实用——抓到一个链接之后,直接在浏览器上进行验证,先调用一下试试好不好用再说。...3、减少依赖 因为可以直接使用原生 js,因此无需添加 jQuery、axios 等第三方工具就可以发送 http 就请求,可以减少应用体积。

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    简单登录为例,诠释JS面向对象简单实例

    十分好用,就开源了,react十分好用,性能也不错,代码逻辑相对来说也挺简单,所以很多人开始用,也有人说这是未来web趋势 ?...……还有很多各式各样框架,如今前端正火,甚至还有很多前端游戏引擎JS,十分强大,在这里就不多说了 好了,貌似有点废话了,那么入正题吧,写JS,其实也要面向对象,在08年小编我刚入坑工作时候,JS并不受大家重视...,甚至CSS都是让美工人员做,现在已经大不一样,来看看一个简单登录是如何用面向对象方式做吧: 先来看看登录页面的代码,十分简单,就是一个用户名和密码 ?...重头戏在js部分,我单独写了份login.js ?...作为后端人员,JS其实一定要会,那些页面的逻辑性脚本要会写,其次,jquery要能看懂,要能灵活运用,到最后,要去使用某个js插件时候你就能灵活运用了,比如jqgrid啦,ztree啦,其实都是如出一辙

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    史上简单C语言猜数字小游戏(1—100随机数)

    首先是猜数字小游戏代码 #include #include #include void menu() { printf("****欢迎进入猜数字游戏...包括 stdio.h:这个头文件是C语言中常用标准输入输出库头文件。...它包含了各种输入输出函数声明,例如printf和scanf等。 time.h:这个头文件是C语言中处理日期和时间头文件。...它包含了用于获取当前时间、操作时间结构和时间转换函数声明,例如time和ctime等。 stdlib.h:这个头文件是C语言中包含了一些常用函数和常量标准库头文件。...rand函数生产伪随机数    生产随机数范围是:0~RAND_MAX(32767)   在生产随机数之前,要使用srand函数设置随机数生成器  (unsigned int)time(NULL

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    升级R简单直接方法

    升级R一直是一件比较痛苦事情,你需要先安装新R,然后在逐一安装以前装过包。最快办法也是把以前包文件夹拷到新R中,然后在新版本中运行包更新。...由于官方源一般都提供最新R版本二进制文件,所以为了更好稳定性一般也要跟着升级。所以这是一件相对痛苦又不得不做事情。...现在installr程序包提供了自动化升级途径,你只需要回答几个问题就可以将R升级至最新版本,同时相应程序包也会及时得到更新。...你需要做只是: install.packages("installr") library(installr) updateR() 然后就会提示最新R版本,和是否需要拷贝老版本R程序包目录,是否需要移除老程序包目录以及是否更新新版本中程序包...一切搞定之后会提醒你是否需要打开新RGui,程序会默认将系统默认R设置为最新版,因此RStudio也会自动切换到最新R版本。

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    升级R简单直接方法

    升级R一直是一件比较痛苦事情,你需要先安装新R,然后在逐一安装以前装过包。最快办法也是把以前包文件夹拷到新R中,然后在新版本中运行包更新。...由于官方源一般都提供最新R版本二进制文件,所以为了更好稳定性一般也要跟着升级。所以这是一件相对痛苦又不得不做事情。...现在installr程序包提供了自动化升级途径,你只需要回答几个问题就可以将R升级至最新版本,同时相应程序包也会及时得到更新。...你需要做只是: install.packages("installr") library(installr) updateR() 然后就会提示最新R版本,和是否需要拷贝老版本R程序包目录,是否需要移除老程序包目录以及是否更新新版本中程序包...总的来看,R升级还是很成功,使用起来也很方面。

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    简单js实现点击展开二级菜单功能

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...虽然,jQuery已经非常好用了,但是实际开发项目中,还是有很多限制,比如项目组奇葩要求,不能使用任何插件,当然,也是考虑插件占用资源,毕竟100+KB对与小型项目来说还是非常大。...我最近就遇到做个点击展开二级菜单要求,当然只能用原生JS去写来实现,我借鉴了网上一个案例,补充一下,分享一下: 如果,默认打开页面进来时二级菜单是隐藏,需要点击才能展现二级菜单,再点击就是隐藏二级菜单...这里有两个点,实现展现和隐藏用display=”block“和display=”none”,另外就是要做一个判断,if else判断当前是block还是none。 <!...如果,你页面默认进来二级菜单是展现,点击时才关闭。直接把style标签样式display=”none”去掉就可以。同时需要修改一下js

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    Three.js 实现 360 度全景浏览简单方式

    用 Three.js 做这样一个全景图浏览工具,是再简单不过事情,只需要几行代码,但却很有用。 那我们就来学一下 Three.js 怎么做全景图浏览吧。...Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中各种物体,有一个三维坐标系,每个物体放在不同位置,然后在某个位置放置相机...这就是 Three.js 3D 场景创建和渲染成 2D 流程。 简单回顾了下基础,那全景图改怎么浏览呢?.../js/three.js"> <script src="....其实实现全景图浏览更<em>简单</em><em>的</em>方式是直接给 Scene 设置立方体纹理,不用再单独创建立方体或球体,用 CubeTextureLoader 加载六张图,设置到 Scene <em>的</em>背景上就行。

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    技术是简单

    技术是简单简单也是技术。有很多事情只有我们经历了明白,有些事情我们可以从别人身上学到,有些则永远学不到。 动画片里的人们以一种预想方式生活着,这个世界被设定为这样那样。...简单是赚钱 在《魁拔妖侠传》开始时候,对于主人公母亲一个教诲是: 简单是赚钱 无论主人公想去做什么,都会补上一句赚钱是简单,不要去想别的。...技术是简单 过去一直在想是提高技术,而提高技术本身而成为了一件有意思事。 没有太多工作经验,过去一直试想是: 当我们技术足够好的话,我们可以很容易地从一个项目切换到另外一个项目。...软件开发者擅长就是学习。 上面我们假设了一个前提是——最后两个人有差不多一样技术领域知识。并不是因为这个工作多年的人不再学习了,而是在这个领域里已经没有足够领域可以学习了。...人际关系 人际关系是一种复杂东西,相比于上面的领域知识来说。我们需要去处理和不同人之间关系,无论是在项目上,还是在哪?但是这真的一点都不简单。 技术才是简单

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    简单 Django 教程

    例如tornado用是自己异步非阻塞“wsgi”,flask则只提供了精简和基本框架。Django则是直接使用了WSGI,并实现了大部分功能。 2....编写路由 路由都在urls文件里,它将浏览器输入url映射到相应业务处理逻辑。 简单urls编写方法如下图: 编写业务处理逻辑 业务处理逻辑都在views.py文件里。...至此,一个简单django编写web服务就启动成功了。 返回HTML文件 上面我们返回给用户浏览器是什么?一个字符串!实际上这肯定不行,通常我们都是将html文件返回给用户。...你CSS,JS和各种插件都可以放置在这个目录里。...至此,一个要素齐全,主体框架展示清晰django项目完成了,其实很简单是不是?

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    C语言小游戏编程,详细教程

    没错,C语言完整简单项目实战 很高兴你能光临小编寒舍 首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。...开始前,小编就做一个简单得自我介绍:(开启装逼模式) 我就是传说中写文章通俗而不庸俗,说话风流而不下流,智慧与美貌并重,英雄与侠义得化身得小编老师。人间人爱,花见花开已不足以形容我得帅气!...我又被打了,帮忙叫下120 好了好了,我再也不敢了,进入主题: 没错就是这么简单。 抽象属性:数据设计 小编有话要说: map[2][7][8]说:首先大家将会看到三维数组!!...0,目的地是3 2.人前面是箱子,箱子前面是空地或者目的地 ​就是这么简单,其他方向开始你拷贝把!...收尾工作:胜负判断 胜负判断:那就很简单了箱子数目为零就可以了。 ​

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    IDEA 搭建简单 ssm 框架详细简单教程

    原文:https://www.cnblogs.com/mufengforward/p/9198612.html 为开发一个测试程序,特搭建一个简单ssm框架,因为网上看到很多都是比较老旧教程,很多包都不能用了...| autoMappingBehavior PARTIAL, 指定MyBatis 是否并且如何来自动映射数据表字段与对象属性。PARTIAL将只自动映射简单,没有嵌套结果。...语法,所以在webapp下新建js文件夹,并放入jquery文件,点击下载 不要问为什么要用jquery,怎么不用原生js,因为我愿意。...好吧,其实是为了代码简洁高效,毕竟封装了很多方法,让我们可以更注重逻辑 当然原生也不是不能写,下面是原生js方法,只需将此方法放入index.jsp里边script标签中即可,如果没有引入jquery...idea搭建简单ssm框架详细教程,idea搭建简单ssm框架详细教程,idea搭建简单ssm框架详细教程

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    简单OCR文字识别工具,也是简单截图识字工具

    今天给大家推荐一款非常简单OCR文字识别工具—— ? 所需工具:天若OCR文字识别工具 支持平台:Windows 就是这款--天若OCR文字识别工具 作者是“天若幽心”。...它操作非常简单,只需要像截图一样选中要识别的区域,就会马上识别出截图中文字。 ①打开软件,默认快捷键为F4,在任意界面按F4即可调用程序,如果和已有快捷键冲突,可以在设置里面修改。 ?...翻译就是把截取到文字英文翻译。 ? 如果下载提示要.NET框架:自已百度下载一个安装一下就行,如果提示缺少请百度下载。 ? 如果按下截图键,出现屏幕放大情况,请右键属性,禁用dpi显示缩放。...虽然它是一款个人开发小工具,但它是通过「在线云识别」来工作, 截图后通过网络调用百度、腾讯、搜狗、有道等大厂提供文字识别 API 接口来完成,并且可以自由选择所调用借口,这些 API 技术实力都相当强大...,所以天若 OCR 识别成功率和正确率都很高。

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    C语言简单小游戏——扫雷

    1.扫雷游戏分析 创建9*9数组 9*9棋盘 上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围8个坐标有几个雷,并显示雷个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了...3.如果把不是雷位置都找出来了,那游戏也结束 用数字0和1表示,1表示雷 便于统计雷个数 ‘0’=48,‘1’=49.....以此类推      字符‘0’-‘0’=0(数字)即为48-48=0...int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set;//初始化值由...set对应相关,可任意改变 } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int...int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0')//判断随机指定坐标处是否有雷,若没有则布置雷,防止因随机生成坐标重复导致雷数量减少 {

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