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1
回答
在three.
js
中使用物理上正确的照明的衰减和距离
在three.
js
中,与基于物理的照明相关,distance设置意味着什么? lightAffect = 1 - min(1, distanceFromLight / distance) height: 100%; dis
浏览 1
提问于2018-08-31
得票数 1
1
回答
ThreeJS CSS3DRenderer灯
我试图添加一些
灯光
到现场,但由于浏览器的限制,我只能使用CSS3DRenderer。 我能用这种类型的渲染器吗?
浏览 7
提问于2014-01-28
得票数 0
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2
回答
是否可以在WebGL中导入/处理高级
灯光
属性( in )?
、
、
、
、
in (照明工程学会)是一种文件格式(.ies),可增强动画工具中的
灯光
。它增加了精确的衰减,色散,色温,空间发射,亮度等等。这是一个工业标准,用于显示照明产品的真实外观。我尝试了几个WebGL框架(three.
js
,x3dom,coppercube)和更多的导出格式/导入/转换器脚本,但都没有产生令人满意的结果。处理结果显示没有
灯光
、默认
灯光
,或者最多也就是相同数量的
灯光
,没有进一步的属性。
浏览 2
提问于2013-05-25
得票数 3
1
回答
THREE.
JS
GLTFLoader,使用工作
灯光
加载搅拌机场景
、
、
我刚开始使用新的搅拌器导出器从THREE.
js
测试GLTFLoader,我可以添加一个具有(至少相同颜色)材质的模型,当我将导入的场景添加到THREE.
js
场景中时,网格可以很好地导入,当我将其登录到控制台时,我还可以看到默认搅拌器场景中导入的相机和
灯光
。然而,我必须手动添加一个THREE.
js
灯光
才能看到任何东西,所以导入的
灯光
似乎只被识别为3D对象。是否有某种方法可以自动使导入的
灯光
工作,或者必须通过编程将THREE.
js
灯光
添加
浏览 7
提问于2019-01-02
得票数 6
3
回答
在运行时添加和删除three.
js
灯
、
如何在运行时在three.
js
中添加和删除不同的
灯光
类型? 我有一些复选框,每个复选框代表一种
灯光
类型,我希望在选中某个
灯光
类型的复选框时将其添加到场景中,并在未选中时删除该
灯光
。
浏览 67
提问于2013-06-02
得票数 5
1
回答
PointLight仅影响一个模型,而不影响所有场景
我在我的场景中放置了一些pointLights,并添加了一些墙(从搅拌器导出)(迷宫类型)和地板和天花板(两者都以与墙相同的方式从搅拌器导出,并以与墙相同的three.
js
编码方式);问题是
灯光
只影响墙壁,天花板是黑色的,没有任何
灯光
。这是天花板和地板的代码,也许可以帮助找出问题所在(天花板是黑色的,没有任何现有光源的证据,地板是用相同的光纹理的,就像有ambientLight一样):另一方面,墙壁上的照明工作得很好,好吧,
灯光
位置有点乱
浏览 2
提问于2014-06-23
得票数 0
1
回答
忽略Three.
js
中的光源
、
、
下面是当前网格的样例:我的
灯光
设置如下:var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff
浏览 0
提问于2013-06-29
得票数 3
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0
回答
实时音视频android变声
特效
问题?
、
、
、
、
目前我们app使用了实时音视频的功能,ios使用了变声
特效
(https://cloud.tencent.com/document/product/647/79631#407622eca1ec0c089ac0db6a699f11fa),android不想听到变声后的
特效
,请问有什么办法,ios用了变声
特效
,android听到的是上麦用户的原声音吗?
浏览 49
提问于2023-10-24
1
回答
three.
js
-光线移动时不更新场景照明
、
、
我有一个简单的THREE.
js
场景,我想要一个点光动态移动与相机。该动作运行良好,但现场的照明没有立即更新。当我改变相机的位置(因此光的位置),它需要一些时间(大约。直到场景中的
灯光
在新的
灯光
位置上正确呈现。我已经更新了每个帧中
灯光
的矩阵/矩阵世界。是否需要进一步更新?如何告诉Three.
js
光的位置已经改变了?
浏览 3
提问于2013-12-09
得票数 1
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1
回答
在Three.
js
中旋转正交摄影机(阴影摄影机)
灯光
是黑色的正方形,旋转了45度。我也需要对橙色正方形应用相同的旋转,所以蓝色箭头指向西北。提前谢谢。
浏览 1
提问于2018-03-15
得票数 0
0
回答
购买美颜sdk后,直播和短视频都可以使用美颜
特效
吧?
、
、
、
、
直播使用美颜
特效
,下载企业版sdk是否需要购买俩次美颜
特效
。如何集成
浏览 323
提问于2020-04-27
1
回答
将场景
灯光
添加到自定义顶点/碎片着色器和着色器材质?
、
、
我似乎不能理解如何将我当前的场景
灯光
添加到着色器材质(在本例中为customMaterial2)并获得适当的阴影?这大致就是我的代码的样子。我把它都附加上去了!style.css" type="text/css" /> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.2.min.
js
"></script&
浏览 3
提问于2015-04-22
得票数 1
1
回答
用Three.
js
和cannon.
js
创建一个房间
、
、
我刚刚开始使用Three.
js
和cannon.
js
,我一直试图创建一个简单的房间,但没有成功。我正在工作,我一直在努力增加墙壁和天花板。做这件事最简单的方法是什么?如果我试图通过cannon.
js
添加它,我会得到一堵看不见的墙,但看不见它。谁能给我指明正确的方向吗?
浏览 0
提问于2014-01-20
得票数 2
回答已采纳
2
回答
jquery-ui效果在运行时更改<input>大小效果
、
、
、
jquery-ui效果:我在包含的css文件中为input标记指定了新的大小:width: 250px;
特效
运行良好,但在
特效
期间,输入标签将保持默认大小,直到
特效
结束。
特效
中的图片。
浏览 6
提问于2014-02-07
得票数 3
1
回答
从Three.
js
中的几何体发射
灯光
是否可以让自定义几何体在Three.
js
中发光?在我的特殊情况下,我创建了一个TorusGeometry。我希望这个圆环也能发光。这有可能吗?
浏览 3
提问于2017-06-02
得票数 2
1
回答
如何加载collada场景(使用three.
js
)?
、
、
我刚刚开始使用three.
js
,正在尝试从*.dae文件加载一个场景。我所说的场景指的是一个模型(一些建筑),几盏灯,一个摄像头(我希望能够在3dsmax中定位它,而不是在代码中手动定位)。我在网上找到了几个使用three.
js
加载collada文件的示例代码,但它们都没有显示如何从*.dae文件加载相机和
灯光
。
浏览 2
提问于2012-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
js
水平滑动
特效
、
、
、
我目前正在使用jQuery,正在寻找一种方法来滑动左图像作为新的图像滑动到它的位置。我更喜欢一个可以不引人注目地应用的解决方案。
浏览 2
提问于2008-11-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我可以在用Adobe Flash Pro和ActionScript 3开发的游戏中使用Adobe After effects制作的效果吗?如果是这样的话,是怎么做的?
、
、
、
我在开发一些
特效
时遇到了一些麻烦,比如炸弹爆炸,粒子
特效
等等。我想知道,我是否可以使用这些
特效
,然后在游戏中使用它们。请推荐我。
浏览 0
提问于2014-07-02
得票数 0
1
回答
THREE.
JS
后处理模糊渲染区域
、
、
、
一些
特效
composer或者context.readPixels + FastBlur.
js
或者css +蒙版是否有意义?谢谢你的帮助。
浏览 5
提问于2014-02-10
得票数 1
1
回答
白板互动加载转码后的ppt文件,屏幕为什么会闪烁啊?
、
点击下一步,如果ppt里面有动画
特效
,屏幕有时候会闪一下,去掉
特效
就一点问题都没有
浏览 394
提问于2020-06-15
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