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1
回答
受文本字段长度影响的
补
间持续时间
我在as3中使用
补
间和缓动来水平地从右
向左
滚动一个动态文本字段。固定舞台尺寸为720 x 576。对于较小的文本字段长度,程序使用预设的持续时间,但如果文本字段长度大于720,
补
间速度会变得太快。text = "Hello"; var myTween:Tween = new Tween(text_, "x", Normal.easeOut, 720,
0
,
浏览 21
提问于2017-03-03
得票数 1
1
回答
Flash CS6 ActionScript3.0
、
、
我画圆在1帧和符号“电影剪辑”的名称“圆”和双击,我创建了形状
补
间圆。我写的脚本gotoAndPlay("startcircle")从电影剪辑“圆”,但不工作下一帧2电影剪辑名称“圆圈向上”。第一个movieclip ->圆开始
向左
运行向右移动,第二个movieclip圆运行大小为up圆。测试电影:第一个movieclip ->圈开始
向左
跑向右移动,第二个movieclip圈不跑。 对不起,我的英语不好。
浏览 2
提问于2013-02-11
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3
回答
位操作(清除n位)
、
、
在Gayle Laakmann McDowell的书“破解编码面试”中,在比特操作一章中,它发布了一个问题:1011 & (~
0
<< 2) 现在,~
0
=1并将其
向左
移位两次得到
浏览 0
提问于2013-06-16
得票数 0
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1
回答
flash cs5.5,2个对象
补
间动画,1个轻松动画,1个没有动画
补
间
、
、
球将从右
向左
移动,它一开始很小,上半场变大,因为它增加了高度,最后又变小了。场景是这样的。而且我不想使用任何actionscript代码,因为事件侦听器会造成性能损失。如何在FlashCS5.5的设计环境中模拟两种不同的
补
间(水平移动不方便,垂直移动使用easeOut和easeIn) 顺便说一句,我已经尝试过使用actionscript代码,因为有太多的并发事件,在每次
补
间开始时都会出现一些延迟
浏览 0
提问于2011-09-21
得票数 0
1
回答
在Three.js中
补
间Object3D朝向相机-这是可行的,需要设置新的屏幕位置
、
、
我有一些代码可以
补
间对象朝向相机,并适合半个屏幕 var ratio = 2 * Math.tan( vFOVobject.scale.x * 2); var pLocal = new THREE.Vector3(
0
,
0
, -dist ); //apply the direction t
浏览 3
提问于2014-11-13
得票数 0
1
回答
如何
补
间react中的模型更改或在何处解决fluent纯渲染的冲突
、
、
、
、
我的州[{ left:
0
}, { left: 10 }, { left: 20 }][{ left:
0
},[{ left:
0
}, { left: 10 }, { left: 20 }]呈现|item1 item2 item3|当存在重复时,我必须通过
浏览 0
提问于2015-08-15
得票数 0
1
回答
Android中的动态图形绘制
、
、
图形应该像ECG图形一样从右
向左
移动。它有点像连续移动的图形。 我可以使用Android 2D图形库来实现这一点吗?我需要使用
补
间动画吗?我也必须使用插值器吗?
浏览 0
提问于2010-10-10
得票数 5
2
回答
如何将两个
补
二进制字符串转换为负十进制数?
、
、
、
我正试图找到一种快速/简单的方法,将两个补码二进制字符串转换为一个负十进制数。我尝试过使用中提供的方法,但它不起作用。这是我试图运行的代码:System.out.println(res);
浏览 0
提问于2016-05-05
得票数 1
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2
回答
将透明图像与GDI+混合时的伪影
、
、
、
Bitmap bmp = new Bitmap(npx, npx, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb); for (int iy =
0
; iy < npx; iy++) { new float[] { <
浏览 8
提问于2012-06-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
0
-
0
的1
补
、
、
、
、
在进行校验和之前,我应该假设数据包中的现有校验和为
0
。我不想将所有数据复制到临时缓冲区并存储
0
,而是对整个数据包执行校验和,然后从结果中减去现有的校验和。不幸的是,如果我使用这个,并从
0
中减去
0
,我得到的是
0
x1111,而不是预期的
0
: 没有溢出点所以我们结束了..。我本来以为
0
-
0
是
0
--我少了什么?
浏览 3
提问于2017-06-08
得票数 2
2
回答
带有负字节的
java
中的XOR
、
、
、
byte b = -
0
b0101^-
0
b0100;//Outputs 7 为什么当我期望1 (
0
b111)时输出7 (
0
b001)?
浏览 6
提问于2015-09-07
得票数 2
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1
回答
如何创建一个假的投掷效果?
它只需要停留在x轴上,
向左
或向右抛出。如果这是一个基本的问题,我很抱歉,我不知道如何开始。请帮帮我!
浏览 0
提问于2011-06-22
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1
回答
使用
补
间的ActionScript效果?
、
嗨,shape = new Shape();shape.graphics.drawRect上面的代码显示了我的矩形和两个按钮, 初始账户表单是默认选择的,当我单击PersonalDetails按钮时,我必须在该矩形内显示屏幕更改效果(从右到左,这意味着Personal DetailsForm正在从右
向左
移动
浏览 4
提问于2010-12-09
得票数 0
1
回答
ActionScript 3-使用
补
间类
补
间数字
、
、
目前,我正在用
补
间类对数字进行
补
间,方法是将它们的值添加到对象的项目数组中:distanceTween = new Tween(tweenObject, "value", None.easeNone,
0
, tweenObject.value, 5, true); 这是不是最常见、最简单的用Tween类来
补
间数字的方法?我知道其他
补
间类还有更简单的解决方案,但我只关心默认的
补
间类。
浏览 0
提问于2010-06-22
得票数 0
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1
回答
ActionScript -零持续时间的
补
间?
、
、
、
我有一个
补
间功能,它会随着时间的推移淡入显示对象。 当我将
补
间持续时间设置为
0
时,没有任何反应。
补
间是不是应该在
0
秒(或帧)内动画,以模拟根本没有动画?new Tween(this, "alpha", None.easeOut, 0.0, 1.0,
0
, true);
浏览 1
提问于2010-10-31
得票数 0
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2
回答
在C/C++中int类型的最高值。为什么我不能在这个例子中正确地计算它?
、
、
、
、
取而代之的是
0
。include <stdio.h> int exp; pow *= 2; printf("%d\n", INT_MAX); return
0
;= std::numeric_limits<i
浏览 0
提问于2015-05-31
得票数 2
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1
回答
AS3.0
补
间检测
补
间停止的位置
、
、
、
想要在结束前检测
补
间已停止的位置。当我使用鼠标Roll_Over在MovieClip从
0
到1之间进行阿尔法
补
间,但我没有完成
补
间,而是对鼠标进行Roll_Out时,就可以实现这一点。反转的alpha
补
间的起始值不是1,而是介于
0
和1之间的中间值,具体取决于
补
间停止时的位置。谢谢你帮我
浏览 0
提问于2014-07-10
得票数 0
2
回答
Caurina Tweener未完成动画问题
、
你好,我正在编写一个网站,我正在使用
补
间
补
间和霍夫问题几乎每一个对象,我试图
补
间。问题是
补
间对象有时无法完成动画。这很烦人,我听说这可能是垃圾收集的问题。下面是一些示例代码任何帮助我们都将不胜感激
浏览 5
提问于2011-05-06
得票数 0
2
回答
用算术/位运算符实现关系运算符
、
假设: 您能否仅使用算术运算符和按位运算符来实现关系运算符,如<和==?
浏览 5
提问于2013-12-12
得票数 1
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1
回答
GSAP 3+
补
间数组中的值
、
我这个
补
间的用例是在THREE.js中为对象的设置动画。影响表示为类似于[
0
, 1]的数组。为简单起见,网格的表示方式如下: morphTargetInfluences: [
0
, 1]在GSAP 2.0中,我可以像这样
补
间这个值:TweenMax.to(mesh.morphTargetInfluences, 0.5, { ...target }); 然而,使用新的应用程序接口时,我得到了一个gsData is undefined有
浏览 4
提问于2019-12-05
得票数 0
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