这个insert是我的应用程序的一部分,它允许用户拍摄照片并将它们存储在数据库中。对于存储在数据库中的所有文件名,都有一个非常特定的命名约定,这就是为什么我的insert具有如此密集的case语句。我猜这和我的缓慢表现有关。当为数据库中存储了很少或没有shots的patient插入新的shots时,我的应用程序运行速度要快得多。但是,如果我要向其中添加shots的patient已经在数据库中存储了大量内容,则性能会慢得多。
有没有可能加速这条insert语句?如果是这样的话,是怎么做的?我的应用程序是用PHP语言编写的,我使用的是phpMyAdmin和mysqli
INSERT INTO sh
我希望根据grepl与data.frame中另一列的匹配情况,更改一列中的值。
Data.frame的例子:
df
SHOT CLASS DATA_TEXT
shot1 missed missed Jumper
shot2 made made Three Point Jumper
shot3 made made Jumper
我一直在努力:
df$SHOT_TYPE <- as.vector(0) #create new variable
for (i in 1:length(df)) {
if(grepl("e Ju
我有这样的疑问
SELECT
shot.hole AS hole,
shot.id AS id,
(SELECT s.id FROM shot AS s
WHERE s.hole = shot.hole AND s.shot_number > shot.shot_number AND shot.round_id = s.round_id
ORDER BY s.shot_number ASC LIMIT 1) AS next_shot_id,
shot.distance AS distance_remaining,
sho
我试着制作一个弹药计数系统,里面有子弹的图像,当人物发射子弹时,子弹就消失了。我在跟踪
这似乎没问题,但现在我看到了这个错误:
资产\脚本\ GameFlow.cs (72,28):错误CS0246:无法找到类型或名称空间名称‘映像’(您是缺少指令还是程序集引用?)
我看不出这个问题。我想我可以通过添加"using UnityEngine.UI;“来解决问题,但问题依然存在。有人知道我怎么解决的吗?谢谢。
脚本中的代码是:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
我在这里有一些工作代码,我试图用整数来改进字母解决方案。
我有一个庞大的Excel电子表格,用户将根据他们的输入(减少记录集的大小)使用ADODB处理到特定的范围。
因此,如果输入为1时,范围为A1:H51,如果输入为2,则其偏移量为8个字段。
现在,正如你可以看到的,我只是做了50个如果然后声明。我的问题是如何使用变量来根据输入设置范围?
还是说已经够好了?看起来很复杂..。
Dim SelectedSpreadsheetFromTxt
Dim fso
Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
S
如何只显示你关注的用户的照片(不包括我自己的)?我认为问题出在提要上,但我是Rails的新手,不知道该怎么做。谢谢Devs! shot from show page [enter image description here][1]
my user.controller
class User < ApplicationRecord
friendships, class_name: "Friendship", foreign_key: "follower_id", dependent: :destroy
has_many :pa
所以在吃了几次止痛药后我想我需要帮助
我正在尝试做一个脚本,让用户上传一个.txt文件,该文件将如下所示为例
EXT. DUNKIN' DONUTS - DAY
Police vehicles remain in the parking lot. The determined
female reporter from the courthouse steps, MELINDA FUENTES
(32), interviews Comandante Chitt, who holds a napki
我正在尝试将图像从一个文件复制到我的ipynb中的另一个文件,但我得到了一个IsADirectoryError。 import os
import shutil
f = sorted(os.listdir('/home/jovyan/work/shot/shot/noshot/'))
f1 = sorted(os.listdir('/home/jovyan/work/shot/shot/goodshot/'))
f2 = sorted(os.listdir('/home/jovyan/work/shot/shot/badshot/'))
所以经过几次阿德维尔的手术我想我需要帮助
我正在尝试创建一个脚本,让用户上传一个.txt文件,该文件将如下图所示
EXT. DUNKIN' DONUTS - DAY
Police vehicles remain in the parking lot. The determined
female reporter from the courthouse steps, MELINDA FUENTES
(32), interviews Comandante Chitt, who holds a nap
我有一个包含所有查询搜索结果的数组。
我的问题是,我需要从这个数组中选择一行,然后才能选择下一行和上一行。
以下是我的代码
function getUserProf(array $data, $faceid)
{
//make sure that all data is saved in an array
$userprof = array();
//makes the array with the info we need
foreach ($data as $val)
if ($val['faceid'] == $facei
我面临一个小问题,当数组board1[i]或board2[i]只包含0时,While循环似乎也不会停止。
所以写while ((board1[i] == 0) || (board2[i] == 0))是正确的,因为我想要的是当一些板只包含0的时候,我希望循环也停止。
void ShootAtShip(int board1[], int board2[], string names[], int cap){
const int hit = 0;
int shot = 0;
for (int i = 0; i < cap; i++){
while ((board1[i] ==
我有一个xml文件,其中包含以下示例部分:
<p>
<hi rend="center"><hi rend="italic">Martinsburgh, July</hi> 24.</hi>
</p>
<p> We are informed, that one day last week, a <lb/>Mr. Barret, living near the
我的游戏有点问题。我想要的是,当两个数组中的一个变成全部0时,循环将停止。当前,当和数组等于零时,循环将停止。
我认为问题所在,但没有解决方案,因为我在一个循环中有两个数组语句,即使array1(border1)得到了所有的0,它也会自上而下运行。
你觉得呢?
void ShootAtShip(int board1[], int board2[], string names[], int cap) {
const int hit = 0;
int shot = 0;
bool won = false;
int temp;
for (int i = 0;
我不想使用全局变量,但是如果没有它们,我该如何实现呢?(我有更多的功能等等,所以这不是全部)
玩家转身。我使用全局变量来确保转弯是切换的,尝试了一些其他的药水,但是没有切换.
#Check if the shot hit any computerships
def player_hit_check():
global players_turn
shot = player_shot()
check_if_hit = set(computer_ships) & set(player_turn_shot)
if(check_if_hit == set())
我有一个游戏,由在2d网格上飞行的船组成。我正在写一个函数,它接受一个位置,并计算出是否可以从那里命中(预定义的)目标。这只需要检查潜在侵略者火力线上的所有网格方块。
在大多数情况下,这是一个十字形,如下所示:
(currX +/- SHOT_RANGE, currY) and (currX, currY +/- SHOT_RANGE)
其中,SHOT_RANGE是射击可以行进的最大距离,而发射飞船当前位于(currX, currY)。
检查这两行的代码相当简单:
for (int i = x - SHOT_RANGE; i < x + SHOT_RANGE; i++)
我试过用谷歌搜索这个,但是教程只告诉你如何让投射物过渡到某个target.In,我的情况是,我想让它朝目标移动,然后一直到屏幕的边缘。
这是我当前的拍摄函数:
local function shoot()
--Invert coordinates
local x = screenWidth - x
local y = screenHeight - y
--a2+b2=c2
local sqDistance = ((x-centerX)*(x-centerX))+((y-centerY)*(y-centerY))
--Sqaure root it.
local dist = mSqrt(s
我刚刚开始了一个小游戏项目,我试图让它在每次子弹发射时都会播放声音,但我总是得到相同的错误:
pygame.error: mixer system not initialized
我不知道我做错了什么,所以下面是我的代码:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
theClock = pygame.time.Clock()
sound = pygame.mixer.Sound("bullet.mp3")
……
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE an