我发现了这个例子:
ofstream ofstr("output.yaml");
YAML::Emitter out(ofstr);
out << some_large_document;
// not necessary anymore:
// ofstr << out.c_str()
但当我尝试使用它时,我有:
D:\work\C\map.cpp||In function `int main()':|
D:\work\C\map.cpp|24|error: no matching function for call to `YAML::Em
我已经生成了带有网关uaa和微服务的jhipster应用程序。现在,为了运行sse,我添加了以下控制器
@RestController
@RequestMapping("/api")
public class AvgResultNftController {
private final CopyOnWriteArrayList<SseEmitter> emitters = new CopyOnWriteArrayList<>();
@GetMapping(path = "/avgResultNft")
publ
给定中的一些实例,是否绝对保证所有事件都将按照它们在代码中出现的相同顺序进行处理?
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var inherits = require('util').inherits;
var Emitter = function () {
EventEmitter.call(this);
var that = this;
this.test = function () {
that.emit('eventA
我有两个观察值,并使用concatDelayError进行顺序处理。
我的问题是在处理之前会提前调用onNext和onCompleted。如何知道concatDelayError已完成所有处理?
Psudo代码:
public Observable<Integer> concat(){
int x = 10;
int y = 20;
Observable obx = Observable.create(emitter -> {
try {
int x
我已经将我的项目从Vue 2迁移到Vue 3。现在,我在运行时在控制台中得到了以下错误:
INSTANCE_EVENT_EMITTER compat has been disabled.
assertCompatEnabled vue.runtime.esm-bundler.js:2539
on vue.runtime.esm-bundler.js:2585
created mixin-sorting.js:185
callWithErrorHandling vue.runtime.esm-bundler.js:1668
callWithAsyncErr
我正在尝试在我的游戏场景(SKScene)中添加一个SKScene。我做了以下工作,但没有显示出来:
if let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "Explosion.sks") {
emitter.position = CGPoint(x: 0, y: 0) // center of screen
emitter.name = "boom"
emitter.targetNode = self // setting this makes no difference
emitter.zPosi
我刚刚开始使用RxJava2,我想知道如何正确地实现一个可以观察到的UDP。
我已经有了一些工作代码,但我认为可能会有一些问题:参见下面的源代码注释中的4个问题。
我还在GitHub 上发布了代码:欢迎评论、问题和拉请求。
class UdpObservable {
private static class UdpThread extends Thread {
private final int portNo;
private final int bufferSizeInBytes;
private final ObservableEm
我有以下简单的函数,它应该产生一个简单的火焰效果,我从这里构建代码的实际显示部分:
每当我运行该函数时,它似乎耗尽了池(最大粒子数),然后死亡,屏幕上看不到它的踪迹。我使用的是r53,而即使不是所有的sparks.js示例都使用r47,也有许多示例使用r47,不确定这是否相关。
你可以在这里找到产生错误的实际文件:
下面是我的火焰的代码:
var position = data.status.position;
var group = new Object3D();
scene.add(group);
var sparks = new THREEx.Sparks({
对于下面的token.remove()调用,您是否知道为什么不起作用:
控制台:
$ node main.js
5 10
/Users/carlf/Documents/dev/test/emitter/emit-node.js:21
token.remove();
^
TypeError: undefined is not a function
我的代码:
var {EventEmitter} = require('./node_modules/emitter');
var emitter = new EventEmitter();
var token = emi
程序有下一个代码:
public class RxTaskHandler<T> implements OnSuccessListener<T>{
public RxTaskHandler(MaybeEmitter<T> emitter){
this.emitter = emitter;
}
public static void assignTask(MaybeEmitter<T> emitter){
RxTaskHandler rxTaskHandler = new RxTaskHa
我有一个定义多个事件的接口,其中一些带有T的委托类型EventHandler<T>,例如<string>。实现此接口的对象在另一个类中使用,简单的排列如下所示:
public interface IEventEmitter
{
event EventHandler mySimpleEvent;
event EventHandler<string> myStringEvent;
}
public class EventObserver
{
public IEventEmitter Emitter;
public int cal