3.5 CCTexture纹理类 游戏运行中,所有图像文件(PNG、PVR)都被加载成GPU可以理解的OpenGL ES纹理,而精灵则对应着这些纹理图。...Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。...不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...下面大致介绍CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas这三个纹理类。...在Cocos2D的开发中,CCTexture2D和CCTextureCache在多个方法中都有体现,以CCSprite类的初始化方法之一为例: -(id) initWithFile:(NSString*
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
很多人觉得js的类和对象及原型这个概念特别难理解,特别是习惯java,php,C#等高级语言编程的同学们。 无意中找到了下面一组代码,貌似一下子理解了js中的原型,类,对象等概念。...People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //类方法...,不需要通过生成实例就可以使用的方法 3、原型方法主要是用来对JS已有的系统对象进行扩展而生的,例如Array数组没有什么方法,你可以为其增加原型方法,那么创建的数组就拥有了该方法。...1、对象方法包括构造函数中的方法以及构造函数原型上面的方法; 2、类方法,其实这里的类就是一个函数,在js中由于函数也是一个对象,所以可以为函数添加属性以及方法,这种方法在node中用的比较多; 3...原来原型方法就是事后定义类,所有类的实例都可以调用原型方法 而定类方法 ,就好比定义静态类的静态方法 ,只能用静态类的方式调用。
(2)JS 如果JS文件很小放在前面head里或后边body闭合标签之前都可以。如果JS文件很大则应该放在后面body的闭合标签之前。...因为在加载 JavaScript时会阻止其他内容的下载,要等到JS文件下载解析完之后才会显示网页内容。若JS文件很大放在前面就会导致加载时间较长,网页会一直白屏。...还有一个原因是因为JS一般会涉及到一些DOM操作,所以要等全部的dom元素都加载完再加载JS。 2.为何出现白屏问题与FOUC无样式内容闪烁?... 有 defer,加载后续文档元素的过程将和 script.js 的加载并行进行(异步),但是 script.js 的执行要在所有元素解析完成之后... 有 async,加载和渲染后续文档元素的过程将和 script.js 的加载与执行并行进行(异步)。
元类的概念 在面向对象编程中,元类是一种特殊的类,用于创建其他类。简单来说,元类是用来定义类的类。在Python中,一切皆对象,包括类本身。因此,我们可以使用元类来定制类的创建过程,控制类的行为。...元类可以理解为是类的模板,它定义了一组规则和属性,用于创建新的类。当我们通过关键字class定义一个类时,Python解释器会自动使用元类来创建该类的对象,并赋予它一些默认的行为和属性。...动态修改类:可以动态地添加、修改或删除类的属性和方法。 检查类的合法性:可以在类定义阶段进行一些检查,避免错误的定义。...Python的接口 与Java等语言不同,Python并没有像Java那样严格定义接口的概念。在Python中,接口的概念是通过约定俗成的方式来实现的。...总的来说,元类和Java的接口都提供了一种用于控制类的行为的机制,但具体使用哪种机制要根据编程语言的特点和需求来决定。 以上是对元类和Python接口的概念以及与Java接口的异同进行的讨论。
Java中类的概念 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。...例如,一条狗是一个对象,它的状 态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等 Java中的类 定义一个类的基本格式 [修饰符] class 类名{ 0到多个构造器 0到多个成员变量...一个java源文件(也就是文件后缀名为.java的文件)可以写多个类,但是里面只能有一个用public修饰的class, 构造器 构造器也叫构造方法或者构造函数,构造器与类名相同,没有返回值,连void...都不能写; 构造器定义格式: [修饰符]与类名相同的名(形参列表) {构造器方法体代码 } 名称与类名相同,没有返回值,不能写void 。...成员变量 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候 实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
# 高阶函数 如果函数符合下面规范的任意一个,那该函数就称之为高阶函数 1、若A函数,接收的参数是一个函数,那么A就是高阶函数。 2、若A函数,调用的返回值是一...
javascript 类数组概念详解 1.什么是类数组(ArrayLike) 本身是一个对象,拥有length属性,其它属性(索引)为非负整数(对象中的索引会被当做字符串来处理,这里你可以当做是个非负整数串来理解...) 不具有数组所具有的方法 2.判断一个对象是否属于类数组 function isArrayLike(o) { if (o && /...3.类数组转化为数组的方法 Array.prototype.slice.call(arrayLike) Array.prototype.slice的内部实现 Array.prototype.slice...= {1:'asda',2:'aa',length:2}; console.log(Array.prototype.slice.call(a));//[empty, "asda"] 4.将数组转化为类数组...arguments.callee.apply(this,array) } else { return arguments; } } 以上函数接受一个数组的输入,输出一个类数组
React 使用了叫做Virtual DOM概念的东西,它可以根据状态的变化,有选择地渲染节点和子节点。为了更新部件,React做尽量少的DOM处理操作。 Virtual DOM如何工作?...和react-dom.js及Babel编译器脚本。...我们可以使用createClass方法创建部件类,在创建参数中对对象配置: var MyComponent = React.createClass({ render: function(){... ); } }); 创建类之后,我们可以在文档中渲染它: React.render( , document.getElementById...以上内容来自于Learning React.js: Getting Started and Concepts。
CCGame.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCGame.js run() cc.game.run...CCDirector.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCDirector.js mainLoop(...Scheduler.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/Scheduler.js ?...CCActionManager.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/actions/CCActionManager.js...CCComponent.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/components/CCComponent.js
参考链接: C++类和对象 C++类和对象的概念 面向对象程序设计 概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序开发的方法。...其中类的作用域很关键。 类的成员在类的作用域内,可以任意互相访问。对象可以通过 . 运算符访问共有成员,对象指针用 ->。在类外定义成员,用 ::指明成员函数所属类域。 类和对象的区别? ...类就像是一张图纸,限定了类的成员,并未分配实际内存来存储,也像是一种自定义数据类型和操作的封装集合。 用类实例化的对象都拥有自己的物理空间来存储其成员变量。 ...,存在内存对齐问题函数不在类体内存储,也不存函数指针 函数在公共代码区存放,因为所有对象的数据不同但是方法是相同的,因此不必存储多份。 ...this指针特性: 是 类对象 * const 类型是类成员函数的第一个默认参数,不能显式传递this指针不在类对象内存储,且作用域在成员函数内只能在非静态成员函数内使用 什么是 _thiscall
Concept Description Template HTML 的模板 Directives 指令:扩展HTML的属性、元素 Model 给用户展示和互动的...
首先在engine/cocos2d/core/renderer/index.js中定义了cc.renderer对象,是一个全局对象,里面存放了一些渲染有关的类定义以及一些全局属性如device 核心的是两个属性...,一个是_froward一个是_flow _flow是一个cc.RenderFlow类(注意:不是实例),cc.RenderFlow定义在engine/cocos2d/core/renderer/render-flow.js..._render(view, scene); } } 然后进入renderer/core/base-renderer.js中的_render方法此处代码省略 进入后调用engine/cocos2d.../core/renderer/render-flow.js 中的_drawItems然后是 engine/cocos2d/core/renderer/base-renderer.js 中的_draw 然后进入...engine/cocos2d/core/renderer/gfx/device.js 中的draw
为什么要模块化 模块化概念的引入主要是为了防止变量污染。 比如我们常常会遭遇下面代码中所遇到的问题。 ?...) AMD Asynchronous Module Definition 是异步加载模块定义 浏览器端的应用适合AMD模块规范 主要有两个Javascript库实现了AMD规范:require.js...和curl.js ?...require.js的用法 实现js文件的异步加载,避免网页失去响应 管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护 http://requirejs.org/docs/download.html 模块必须采用特定的define()函数来定义
函数管道和组合是函数式编程中的概念,当然也可以在JavaScript中实现--因为它是一种多范式的编程语言,让我们快速深入了解这个概念。...这个概念就是按照一定的顺序执行多个函数,并将一个函数的结果传递给下一个函数。...JS版 export const pipeAsync = (...fns) => (input) => fns.reduce((chain, func) => chain.then(func...原文:https://dev.to/joelbonetr/js-...
理解原型链与类有利于我们对代码的封装与简化 # JS原型链理论 # 1、函数与对象的关系 函数是对象,对象都是通过函数创建的。 函数与对象并不是简单的包含与被包含的关系。...# 4、JS两个概念 Function 是JavaScript 里最顶层的构造器,它构造了系统中的所有对象,包括定义对象、系统内置对象、甚至包括它自己。...(Object.prototype) # JS类的理论 # 1、创建类 类是用于创建对象的模板。...# 2、类表达式 类表达式是定义类的另一种方法,类表达式可以命名或不命名。 命名类表达式的名称是该类体的局部名称。...# 4、类的总结 类中的构造器不是必须写的,要对实例进行一些初始化操作,如添加指定操作时才写。 如果A类继承了B类,且A类写了构造器,那么A类的构造器必须调用super。
大家好,又见面了,我是全栈君 SortedList 类 [C#] 命名空间: System.Collections 表示键/值对的集合,这些键和值按键排序并可按照键和索引访问。 ...SortedList 泛型类是具有 O(log n) 检索的键/值对数组,其中 n 是字典中元素的数目。...就这一点而言,它与 SortedDictionary 泛型类相似。 这两个类具有相似的对象模型,并且都具有 O(log n) 的检索运算复杂度。...这两个类的区别在于内存的使用以及插入和移除元素的速度: SortedList 使用的内存比 SortedDictionary 少。...SortedDictionary 类和 SortedList 类之间的另一个区别是:SortedList 支持通过由
它可以放在类和类方法的定义前面。...还可以装饰类的属性。...装饰器只能用于类和类的方法,不能用于函数,因为存在函数提升。 UEditor 是由百度「FEX前端研发团队」开发的所见即所得富文本web编辑器 <!...: 第三方插件(包括代码高亮,源码编辑等组件) ueditor.all.js: 开发版代码合并的结果,目录下所有文件的打包文件 ueditor.all.min.js: ueditor.all.js文件的压缩版..._doc: 部分markdown格式的文档 _example: ueditor的使用例子 _parse: ueditor.parse.js的源码 _src: ueditor.all.js的源码 _src
在面向对象设计中,类是一种将属性(数据)和方法(操作数据的函数)封装起来的结构。根据类在系统中扮演的角色和职责的不同,我们通常将类分为三大类:边界类、控制类和实体类。...系统的控制流程 下列关于边界类的描述,哪一项是错误的? A. 边界类用于实现用户界面 B. 边界类用于存储业务数据 C. 边界类作为系统与外界的接口 D....边界类可以是Web页面 在一个电商系统中,处理支付流程的类属于哪一类? A. 边界类 B. 控制类 C. 实体类 D. 数据库类 用户类在面向对象设计中通常被归类为什么? A....边界类 B. 控制类 C. 实体类 D. 服务类 下列哪一项不是控制类的职责? A. 处理数据流 B. 实现业务逻辑 C. 直接与用户交互 D....控制类 处理支付流程是一项业务逻辑,由控制类负责。 C. 实体类 用户类通常作为实体类,表示系统中的业务数据及其操作。 C.
原生JS添加类名 删除类名 为 div>元素添加 class: document.getElementById("myDIV").classList.add("mystyle"); 为 div 元素添加多个类...document.getElementById("myDIV").classList.add("mystyle", "anotherClass", "thirdClass"); 为 div元素移除一个类:...document.getElementsByTagName('body')[0].classList.add("snow-container"); //与第一个等价 小结:JS...一般都会绑定一个监听,当全部的html文档解析完之后,再执行代码: $(document).ready(function(){ //这里放入执行代码 }) 一般情况下最好是单独把javascript放在js...文件里,通过head里的链接起来,css则是通过。
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