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沙龙
3
回答
旋转
弓箭时,如何使箭与弓成一条直线?
、
、
我是
旋转
的弓和箭头围绕各自的起源(w/2, h/2)。 正确的方法是什么?
浏览 0
提问于2013-04-24
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在OpenCV中将3 x 3单通道Mat转换为1 x 3三通道阵列?
、
我有一个3x3的
旋转
矩阵
,是用头cvCreateMat(3, 3, CV_32FC1)创建的。这是我调用cvRodrigues2得到的
矩阵
。我想
旋转
存储在长度为N的数组中的几个点,该数组有3个通道。为了进行这种
旋转
,我调用了cvMul(rotation, points),但这要求
旋转
矩阵
是一个数组。因此,我需要将其转换为cvCreateMat(3, 1, CV_32FC3)。在openCV中有什么方法可以做到这一点吗(如果有什么不同的话,用
C
语
浏览 11
提问于2011-05-04
得票数 0
1
回答
相机
旋转
不正常吧?
、
、
我只是试着做我自己的相机类,但不是场景
旋转
的相机,相机保持静止,而其他一切
旋转
!我三次检查了教程,但找不到其他东西来解释出了什么问题。
浏览 0
提问于2012-05-01
得票数 -1
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2
回答
为什么2D变换需要3x3
矩阵
?
、
、
我想做一些2D绘图,因此想要实现一些
矩阵
转换。由于我的数学背景很浅,我正在尝试理解如何在
C
#中做到这一点(任何其他oop
语言
显然都会做到这一点)。我读到的所有内容都是解释说我们需要使用3x3
矩阵
来处理翻译。因为你不能用乘法进行翻译。但这是通过
矩阵
的乘法来创建我们的变换。在单位
矩阵
中,以及在
旋转
、缩放或
旋转
中,最后一行是相同的。有没有我还没有达到需要它的操作?是不是因为某些
语言
(Java)在使用“平方维数”数组时表现得更好?如果是这样的
浏览 7
提问于2012-05-22
得票数 19
回答已采纳
5
回答
如何根据逻辑(no for循环)从数字
矩阵
生成向量或因子
、
、
我有一个30,000行和3列的数字
矩阵
。我想根据
矩阵
的每一行中的3个值生成一个简单的PASS/ like向量(或因子)。我想
运用
以下逻辑:as.matrix(rbind(
c
(129,129,120),
c
(135,97,96),
c
(0,0,0),
c
(39,4,2))) 期望输出:通过、传递、失败、失败
浏览 8
提问于2013-10-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
利用
矩阵
实现三维零件的绝对运动
、
、
、
我的输入- 我按照下面的步骤将输入转换为在
矩阵
上应用。我必须始终将绝对变化转换为相对变化,因为我只能修改叶节点的
矩阵
(它总是在局部坐标系中)。WCS -世界坐标系;LCS -局部协调系统步骤2-否定LCS中
浏览 1
提问于2018-07-09
得票数 0
2
回答
C
语言
中的
旋转
矩阵
我已经写了一个
旋转
二维
矩阵
(顺时针方向)的程序,现在我尝试使用
旋转
和打印函数,将程序分成两个部分。一个部分将
旋转
,第二个部分将打印。]); print f("%
c
浏览 0
提问于2019-12-28
得票数 2
1
回答
向量和
矩阵
是如何工作在计算机图形学中的,例如
矩阵
旋转
?
、
、
、
、
语言
C
#中的特殊之处这是我的目标:创建一个简单的框,并通过
矩阵
乘法应用
旋转
、平移和倾斜。然后,开始乱搞摄像机。以下是我到目前为止取得的成果:我的自定义Vector3类,它包含-an X、Y和Z变量(浮点数) -Several静态
矩阵
(作为2x2d浮点数数组?)包含零和平移
矩阵
(对于2x2和3x3)的-Methods 1。
旋转
(浮动inAngle) -创建一个<em
浏览 1
提问于2011-12-01
得票数 0
1
回答
以无损格式保存rgl三维散点图,如svg或pdf
、
、
旋转
矩阵
如下所示: [,1] [,2] [,3] [,4] x y width height 现在我的问题是如何从这个
旋转
矩阵
到参数pdf("scatter3D.pdf") scatter3D(x, y, z,
浏览 2
提问于2016-04-23
得票数 3
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1
回答
旋转
全景图看摄像机方向
、
但是由于两台pano共用一台普通相机,我不能用相机来实现它,所以我设计了以下解决方案- 在这里,我找不到
旋转
全景的公式来看相机。(就像相机是静态的,而pano是
旋转
的,以达到类似的效果,就像我们在移动相机一样)。有人能帮忙找出相对于相机
旋转
全景(球体)的公式吗?
浏览 9
提问于2017-05-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
带赋值
矩阵
乘法的操作数排序
、
、
如果您有一个带有重载operator*=的
矩阵
类,那么应该将操作数放在哪个顺序来使接口变得有用和直观。可以选择A *= B与A = A*B或A = B*A等效。从一个角度来看,A*=B看起来应该做第一个(这就是Octave实现它的方式),但是将B放在左边更实用,因为
矩阵
总是堆放在左边。特别是,如果A是列向量,而B是
旋转
矩阵
,那么A *= B会将
旋转
累积到A上,而其他约定甚至不能工作。添加一些上下文:
矩阵
总是4×4个
矩阵
,向量有四个元素。我使用的
语言
是<
浏览 0
提问于2019-12-11
得票数 1
1
回答
法线未正确
旋转
、
、
我为立方体构建了一个世界
矩阵
如下:Pitch = Pitch % MathUtil.PI2;然而,当我应用
旋转
时,法线在某些情况下会出错。在这些设置中没有任何错误:偏航= Pi螺距= Pi但当我
运用
这些轮调:这种情况会发生:📷 由于某种原因,法线不能正确
浏览 0
提问于2013-05-26
得票数 0
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2
回答
如何用
C
或Python逆时针
旋转
一个
矩阵
n次?
、
、
如果我给出一个
矩阵
[5,6,7,8], [13,14,15,16]]a=[[2,3,4,8], [5,6,10,16],外部元素
旋转
一个元素,内部2*2
矩阵
也
旋转
一个元素。python
语言
需要这些想法,只是为了澄清。
矩阵</
浏览 0
提问于2016-06-15
得票数 1
1
回答
旋转
矩阵
到四元数(和背面)怎么了?
、
、
我复制了一个代码,用于将三维
旋转
矩阵
转换为四元数并返回。中也使用了相同的代码(我刚刚将其重写为
C
++类)。然而,它不能正常工作(至少不像我预期的那样)。我做了这个测试:a : 0.707107 0.000000 0.707107
c
: -0.7071070.000000 0.707107 a.a b.b
c
.
c
浏览 2
提问于2015-05-31
得票数 2
回答已采纳
3
回答
就地
矩阵
旋转
、
我发现了一个有趣的问题,要求将NxN
矩阵
旋转
90度。我用
C
编写的递归解决方案如下所示。然而,当我查找其他解决方案时,大多数都使用嵌套的for循环来完成任务(这似乎工作得很好)。2)有没有什么高效或聪明的方法来
旋转
我没有找到的
矩阵
? 蒂娅。
浏览 0
提问于2011-05-06
得票数 6
回答已采纳
1
回答
GLM中的
旋转
计算
、
、
、
4, T, Q> const& m, T angle, vec<3, T, Q> const& v) T const a = angle; Rotate[0][0] =
c
+ temp[0] * axis[0]; Result[3]
浏览 5
提问于2020-01-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
倾斜:在一个简单的基于CPU的体素射线机/射线追踪器中的
旋转
摄像机。
、
、
博士-在我的第一个简单的软件体素射线机,我不能让相机
旋转
工作,尽管似乎是正确的
矩阵
。结果是倾斜的:像一个平面渲染,正确
旋转
,无论如何扭曲和没有深度。(轴心对齐即。未
旋转
,深度和视差与预期相同。)在理论上,
矩阵
和三维
旋转
背后的基本逻辑和理论对我来说是非常清楚的。📷 当然,我意识到了这一点:在一个简单的轴对齐-无
旋转
-设置,就像我在开始的时候,射线只是通过小的步骤,正的z-方向,发散到左,右,上或底部,仅仅取决于像素位置和投影
矩阵
。当我“向右或向左
浏览 0
提问于2012-03-25
得票数 8
1
回答
D3DXMatrixDecompose给出了与D3DXQuaternionRotationMatrix不同的四元数
、
、
、
、
在试图求解这个问题的过程中,我找到了将
旋转
矩阵
转换为四元数的问题。请注意,这些不是q/-q (代表相同
旋转
的两个四元数);它们面临着完全不同的方向。我注意到,随着
旋转
矩阵
非常接近于那个(动画中的连续帧),Matrix.Decompose版本给出了一个解决方案,该解决方案会疯狂地翻转,偶尔会到达所需的位置,而Quaternion.RotationMatrix我尝试了实现这,然后实现了这,但两者都给了我一个完全不正确的解决方案(即使对于SlimDX正确工作的
矩阵
也是如此) --也许
浏览 0
提问于2012-09-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在平面上围绕点
C
向点B
旋转
点A
、
、
所以我使用的是DSL,它没有像四元数或
矩阵
这样的东西,或者大多数类似问题的答案相同的库。说到这里,我会画一幅画,希望能更清楚地说明我在这里想要做的事情。A是我们的第一点。B是我们的第二点。
C
是我们想要
旋转
的点。D是定义我们
旋转
的平面的单位向量。(这是飞机的法线) 我想得到一个从0到1.0 == A和1 == B之间的值,
C
总是在A和B之间等距,当
C
靠近A和B时,弧线会变得更加明显,直到它变成一个半圆,并且离它越远,曲线就会越平。假设我使用的
语言
基本上是lua
浏览 2
提问于2022-04-30
得票数 0
2
回答
如何
旋转
矢量(向心力)?
、
、
我试图用一种编程
语言
来实现向心力。如果我理解的话,我必须把向心力ac = v²/r应用到速度矢量上。但我不知道该怎么做。我只知道像这样
旋转
:velocity.z = Mathf.Sin(Time.time) *earth_moon_radius;但是,如何
运用
上述
浏览 8
提问于2014-01-27
得票数 2
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