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1
回答
未知的
Ammo
.btHeightfieldTerrainShape。在浏览器中使用带有npm和webpack的
ammo
.
js
。如何正确初始化
ammo
?
、
、
我正在尝试在一个webpack项目(es6,目标环境:浏览器)中使用
ammo
.
js
。我通过npm安装了
ammo
.
js
,并给webpack添加了如下配置,解决了fs未知模块的问题:import * as
Ammo
fr
浏览 6
提问于2020-02-11
得票数 1
1
回答
如何将
Ammo
.
js
导入到反应釜中
、
、
/node_modules/
ammo
.
js
/builds/
ammo
.
js
207:22-45 BREAKING CHANGE: webpack < 5 used to include polyfills for node.<e
浏览 12
提问于2022-01-11
得票数 1
3
回答
当使用
Ammo
驱动程序时,如何使用A-Frame物理系统移动动态物体?
、
我一直在使用这项技术,在使用CANNON.
js
驱动程序时,它对我来说效果很好。但是,我想使用
Ammo
驱动程序,就像这里描述的那样。(想要使用
Ammo
驱动程序的一个关键原因是,目前CANNON.
js
不能与A-Frame 1.2+ 一起使用)。我希望我可以在弹体组件上使用syncToPhysics()做同样的事情:但是我试图在这个小故障中做到这一点
浏览 7
提问于2021-03-01
得票数 1
1
回答
使用Aframe 1.2.0和
Ammo
.
js
时冲突不起作用
、
、
我开始使用CANNON.
js
1.2.0和
Ammo
.
js
制作游戏,因为AFrame1.2.0和AFrame1.2.0的支持在未来可能会被弃用。1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> <script type=&q
浏览 51
提问于2021-09-24
得票数 0
回答已采纳
0
回答
尝试导入没有模块/包的javascript库
、
它与three.
js
非常相似,但与three.
js
不同;不幸的是,它没有npm包/包。通过我从这个StackOverflow 得到的解决方案,我下载了引擎代码并将其导入到我的React组件中。奇怪的问题是,我导入的playcanvas.min.
js
中有错误。我知道引擎代码是正确的,但是代码依赖于一个名为
ammo
.
js
的物理引擎,并且大多数not defined如下所示… 当我尝试将物理引擎
ammo
.
js
导入到playcanvas引擎中时,我的本地主机服务器崩溃
浏览 7
提问于2018-07-18
得票数 0
1
回答
physijs_worker.
js
没有正确使用
Ammo
.
js
构造函数吗?"TypeError:
Ammo
.btTransform不是构造函数“
、
、
我一直在尝试让Physi.
js
在一个简单的离线项目中工作,虽然所有必需的脚本(Three.
js
,physi.
js
,physijs_worker.
js
,
Ammo
.
js
)都会加载并相互识别,但physijs_worker.
js
似乎没有正确地找到/使用
ammo
.
js
的一些构造函数。= '
ammo
.
js
'; 我摆弄了一下physijs_worker,试图自己解决它,但我不知道问
浏览 5
提问于2018-11-20
得票数 0
1
回答
A帧中GLTF模型的
Ammo
.
js
碰撞检测
、
、
DOCTYPE html><head><scriptsrc="https://mixedreality.mozilla.org/
ammo
.
js
/builds/
ammo
.
浏览 6
提问于2022-03-01
得票数 1
1
回答
加载physi.
js
和
ammo
.
js
时出错
、
、
、
我遇到了这种类型的错误(来自mozilla控制台): 我在试着修复它,但没有结果。这是我在物理is设置上的代码片段:<script src="
js
/libs/physi.
js
&qu
浏览 2
提问于2017-03-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ReferenceError在
ammo
.
js
、npm和webpack中的应用
、
、
、
、
概述: "three-to-cannon": &q
浏览 8
提问于2022-02-10
得票数 0
1
回答
用
ammo
.
js
加载react.
js
、
、
、
我在我的reactjs应用程序中有一个定制的
ammo
.
js
构建,我想在类型记录中加载。不幸的是,它不起作用。import * as
Ammo
from './
ammo
.
js
';我有一个错误:/home/sancelot/gi
浏览 2
提问于2021-05-05
得票数 0
1
回答
非重力网格间的简单碰撞
、
我用Physijs来确定我的网格之间的静态碰撞。因为我需要知道什么表面是相交的。目前,我必须配置我的场景使用重力,这防止了我的网格在任何y的位置,因为它们开始下降或浮动。-更新--我必须明确地将每个网格的质量设置为0,而不是空白。对mass=0重力没有影响。太棒了!谢谢
浏览 7
提问于2016-10-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
弹丸物理(
ammo
.
js
in asm.
js
)如何获得碰撞冲击力
、
、
、
、
因此,我设法使碰撞检测在
ammo
.
js
中工作,就像在Physijs中一样。// pt.getAppliedImpulse() is not working}getAppliedImpulse() 但是在
ammo
.
js
浏览 1
提问于2015-08-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
来自three.
js
网格的项目符号/
ammo
.
js
中的刚体(形状)
、
、
、
我在three.
js
中使用bullet/
ammo
.
js
。我有一个3d网格,我想使用精确的形状与柔体进行碰撞检测。有没有办法从网格(在three.
js
中)创建3d刚体(在bullet中)?
浏览 24
提问于2016-09-12
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Javascript数组:数组声明和访问的问题
、
、
、
我目前正在做一个小项目,以便学习
Js
和OOP。this.y=posY;}
Ammo
.prototype.position}); this.y-=1; t
浏览 0
提问于2015-03-24
得票数 3
2
回答
Aframe弹药物理如何设置弹力或恢复原状?
、
、
、
到目前为止,我已经包含了这些库: <script src="https://mixedreality.mozilla.org/
ammo
.
js
/builds/
ammo
.wasm.
js
"></script>/scripts/aframe-physics-system.
js
"></script> 将其添加到场景中: physics="driv
浏览 64
提问于2021-01-15
得票数 2
1
回答
BufferGeometry的全船体形状
、
我正试图用
ammo
.
js
为我的
ammo
.
js
创建一个"
Ammo
形状“。我使用"
Ammo
.btConvexHullShape",但对象是封闭的。你能帮帮我吗?(0, 0, 0); for (var i = 0, il = coords.length; i <function createTriangleShapeByGeometry(ge
浏览 1
提问于2019-02-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在哪里可以读到有关函数的文章?
、
不知道在哪里可以知道生理机能的作用。有许多函数,如applyImpulse、applyForce等,但是没有它们的文档。
浏览 3
提问于2015-10-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
某些函数在
ammo
.
js
中不起作用,尽管BulletPhysics文档显示它们应该
、
、
为了澄清-
ammo
.
js
是一个使用emscripten的弹物理端口 quat1.setEulerZYX(0.5,0,0); var mass = 1; var blockTransform = new
Ammo
.btTrans
浏览 1
提问于2015-07-04
得票数 0
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1
回答
HTML :是否有等同于处理PVector的Javascript向量库?还是有内置向量类的画布库?
、
我正在做一些画布粒子系统。在这方面还是很新的。这是到目前为止我能找到的最好的http://sylvester.jcoglan.com/现在看来最好的画布库是KineticJS和EaselJS。但是,这两个库都没有内置向量类。 你对一个好的向量库有什么想法?或者,是否有一个在向量类中构建了ProcessingJS以外的画布库?
浏览 0
提问于2014-07-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
BulletPhysics (
ammo
.
js
) --你将如何对一个对象施加武力?
、
为了澄清-
ammo
.
js
是一个使用mscripten的弹物理端口 我有一个角色(本质上是块),需要用武力来推动。我已经尝试过(我认为)所有的力量方法,但我仍然不能移动障碍。
浏览 1
提问于2014-10-26
得票数 2
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