之前用ammojs写了一点点动画:微信小程序体验3D物理引擎-ammo.js,把碰撞检测的代码写一下,Mark下,记个笔记: 碰撞检测 function updatePhysics(deltaTime...(vertices[face.a].x, vertices[face.a].y, vertices[face.a].z), new Ammo.btVector3(vertices...[face.b].x, vertices[face.b].y, vertices[face.b].z), new Ammo.btVector3(vertices[face.c...[face.b].x, vertices[face.b].y, vertices[face.b].z), new Ammo.btVector3(vertices[face.d...[face.c].x, vertices[face.c].y, vertices[face.c].z), new Ammo.btVector3(vertices[face.d
Ammo.js softbody volume demo ... body { color: #333; } Ammo.js.../libs/ammo.js"> import * as THREE from '...../build/three.module.js'; import Stats from '..../jsm/libs/stats.module.js'; import { OrbitControls } from '.
renderer.render(scene, camera); }; animate(); 效果如下:图片4.Ammo.js...物理引擎Ammo.js 是将 Bullet物理引擎 直接移植到JavaScript的产物(Bullet Physics是一个开源的物理模拟引擎)。.../resources/world";//初始化 Ammo.js 物理引擎Ammo().then((Ammo) => { // 创建物理世界 function createPhysicsWorld...color: 0xffffff})); ball.position.set(pos.x, pos.y, pos.z); scene.add(ball); //Ammo.js...当物体运动时,为其添加摩擦力 body.setFriction(10); body.setRollingFriction(10); // 将物体添加到物理世界,这样Ammo.js
在threejs中使用Ammo.js来实现物理效果,Ammo.js 使用Emscripten将 Bullet物理引擎 直接移植到JavaScript。...第一步:需要引入Ammo库 第二步:创建物理引擎对象 var collisionConfiguration...= new Ammo.btSoftBodyRigidBodyCollisionConfiguration(); var dispatcher = new Ammo.btCollisionDispatcher...= new Ammo.btSequentialImpulseConstraintSolver(); var softBodySolver = new Ammo.btDefaultSoftBodySolver...var motionState = new Ammo.btDefaultMotionState( transform ); var localInertia = new Ammo.btVector3
( “ammo_shotgun_max”, “999” ); Convars.SetValue( “ammo_autoshotgun_max”, “999” ); Convars.SetValue(...“ammo_smg_max”, “999” ); Convars.SetValue( “ammo_assaultrifle_max”, “999” ); Convars.SetValue( “ammo_huntingrifle_max...”, “999” ); Convars.SetValue( “ammo_sniperrifle_max”, “999” ); Convars.SetValue( “ammo_grenadelauncher_max...优点:不依赖插件;缺点:麻烦,且弹药数量无法自定义) 在我们修改动态子弹环节中,我们要找到”clip_size”修改后面的数字,即可修改动态子弹,在”clip_size”下方有一个”primary_ammo...”,其类型为”AMMO_TYPE_SMG”,我们将它修改为“PISTOL_MAGNUM”即可实现无限子弹+一击必杀。
if (utils.canKill(playerState, enemiesStates) && playerState.ammo) { return 'shoot'; }...if (direction2ammo !...== playerState.direction && direction2ammo !...== null) { return direction2ammo; } if (direction2ammo == playerState.direction){
ship_wreck_E.png"), "background": pygame.image.load(f"{load}uncolored_piramids.png"), "ammo_rocket.png...": pygame.transform.scale(pygame.image.load(f"{load}ammo_rocket.png"),(15,10)), "ammo_rocketModern.png...": pygame.transform.scale(pygame.image.load(f"{load}ammo_rocketModern.png"),(71,27)), "ammo_machinegun.png...": pygame.image.load(f"{load}ammo_machinegun.png")} gray = (96, 96, 96) fire = False bullet_x = 180 bullet_y..."], (50, 255)) # 创建按钮 pygame.draw.circle(screen, gray, (100, 425), 50) screen.blit(pic["ammo_machinegun.png
'use strict'; Physijs.scripts.worker = '/libs/physijs_worker.js'; Physijs.scripts.ammo...= '/libs/ammo.js'; var scale = chroma.scale(['green', 'red']); var initScene, render...对Physijs来说也就意味着我们需要配置一个带有执行任务的JavaScipt文件,并告诉Physijs在哪里可以找到用来模拟场景的ammo.js文件。.../libs/physijs_worker.js"; Physijs.scripts.ammo = "...../libs/ammo.js"; Physijs在Three.js的普通场景外又提供了一个包装器,所以我们代码可以想这样创建场景: scene = new Physijs.Scene(); scene.setGravity
volumeSoftBody.get_m_materials().at( 0 ).set_m_kAST( 0.9 ); volumeSoftBody.setTotalMass( mass, false ) Ammo.castObject...( volumeSoftBody, Ammo.btCollisionObject ).getCollisionShape().setMargin( margin ); physicsWorld.addSoftBody
= v3(); private timer: Timer = new Timer(); // other class class Timer { shot: number = 0; ammo...this.isShotting)return; if(this.timer.ammo > 0){ this.timer.shot += dt; if(this.timer.shot...-= 1; this.timer.reload = 0; if(this.timer.ammo <=0){ //重填...} }else{ if(this.timer.reload >= this.gunOverview.timeReload){ this.timer.ammo...; } this.timer.reload += dt; } } resetState(){ this.timer.shot = this.timer.ammo
clash_home/src/Players.js 引入,重新运行 npm run dev。这样就把自己的 Bot 加入模拟平台啦,是不是很方便。...position: `[, ]`, direction: ``, // One of 'north', 'east', 'south' or 'west' ammo
godmode=1&ammo=200 参考:自动启动 Windows 10 UWP 应用
一开场,高通总裁Cristiano Ammo登台就大谈“下一个十年”。 ? 因为在高通看来,一个新的技术时代,已经到来。 这就是5G。 5G能带来什么?...Cristiano Ammo留了悬念。 但按照之前行业分析预测,比4G至少是数十至上百倍的提升,而且在美国运营商的基础测试后,得出的结论也是:指数级提升。
JS加密、JS混淆,是一回事吗?是的!在国内,JS加密,其实就是指JS混淆。...1、当人们提起JS加密时,通常是指对JS代码进行混淆加密处理,而不是指JS加密算法(如xor加密算法、md5加密算法、base64加密算法,等等...)2、而“JS混淆”这个词,来源于国外的称呼,在国外称为...所以,有的人用国外的翻译名称,称为js混淆。3、无论是js加密,还是js混淆,他们的功能,都是对js代码进行保护,使可读的明文js代码变的不可读,防护自己写的js代码被他人随意阅读、分析、复制盗用。...,js是直接执行源码、对外发布也是源码),所以,为了提升js代码安全性,就有了js加密、js混淆操作。...加密后的js代码,不一定能保证100%安全了,但肯定比不加密强,很简单的道理。6、怎样进行js加密、js混淆?
如何在 JavaScript 中引用 JS 脚本 在 JavaScript 中引用外部 JS 脚本有两种主要方法: 使用 标签 这是最简单的方法,通过在 HTML 页面中插入... 标签来引用 JS 脚本: 其中 src 属性指定要引用的脚本文件的路径。...动态创建并插入 元素: const script = document.createElement("script"); script.src = "script.js
还是在ajax的过程中调用这个对象的属性 发现属性的值并不会随着cookie的变化而变话 还是保持老值
//select选中提交 <script> function submitForm1(){ //获取form表单对象 提交 va...
主要通过 Math.atan2 来判断鼠标移入移出的方向来添加不同的 class 动画属性 ,进而实现的效果
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/167598.html原文链接:https://javaforall.cn
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