WebRTC中抖动缓冲区(Jitter Buffer)和播放缓冲区(Playback Buffer)是两个不同的概念。
抖动缓冲区是用于处理网络传输中的抖动(Jitter)问题的一种机制。抖动是指网络传输中数据包到达时间的不稳定性,导致音视频播放时出现卡顿或者断断续续的现象。抖动缓冲区通过接收音视频数据包,并根据其到达时间的变化情况,调整数据包的播放顺序和时间戳,以保证音视频的连续性和稳定性。抖动缓冲区的大小可以根据网络状况和延迟情况进行动态调整。
播放缓冲区是用于存储即将播放的音视频数据的缓冲区。在WebRTC中,播放缓冲区用于存储从抖动缓冲区中取出的音视频数据,并按照播放时间顺序进行播放。播放缓冲区的大小可以根据实际需要进行调整,以平衡延迟和播放的流畅性。
区别:
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