Unity是微软在CodePlex上的一个开源项目,可用于依赖注入、控制反转,类似Spring,下面是使用示例: 1.先来定义几个接口、类 1 namespace UnityTest 2 { 3...} 2、创建对象实例 1 using System; 2 using System.Web.Script.Serialization; 3 using Microsoft.Practices.Unity...("cat"))); 6 7 var personWithDog = container.Resolve("PersonWithDog");...8 personWithDog.HiWeGo();//A dog is runing... 9 var personWithCat = container.Resolve...InjectionConstructor]特性,先改造一下Person类 1 using System.Collections.Generic; 2 using Microsoft.Practices.Unity
不过Unity仅仅提供“显式”拦截机制,以致我们为了注册可被拦截的类型会多写很多代码和配置。本篇文章通过UnityContainer的扩展提供了一种“自动”拦截机制。...一、显式拦截 我们通过一个简单的实例演示Unity原生支持的显式拦截机制和我们通过扩展实现的自动拦截机制。...Foo、Bar和Baz。...我们以构造器注入的方式定义Foo和Bar。SimpleCallHandler被同时应用到了Foo、Bar和Baz的DoSth方法上。...type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration
作为一个IoC框架,Unity Container的最终目的动态地解析和注入依赖,最终提供(创建新对象或者提供现有对象)一个符合你要求的对象。...除了对象的提供功能之外,Unity Container还提供另一个相反的功能:对象的回收。我们暂且将两者称之为Build-Up和Tear-Down。...左图反映的就是Unity Container由若干BuilderStrategy组成的一个用于进行对象的Build-Up和Tear-Down的管道。...().Id); 7: Console.WriteLine(container.Resolve().Id); 8: Console.WriteLine(container.Resolve...下面是是实现单例模式的BuilderStrategy:SingletonBuilderStrategy,和相应的Unity扩展。
的引用 准备测试用的接口和类: /// /// 接口 /// public interface Icalculate { int Calculate...不用依赖注入的传统方式 CalcManager CM = new CalcManager(new Addtive()); CM.Compute(1, 2, 3, 4, 5);//计算1,2,3,4,5的和...Addtive>() //注入加法类 .RegisterType();//注入管理器 CalcManager CM = container.Resolve...CalcManager>(); //CM.Compute(1, 2, 3, 4, 5); #endregion Console.ReadLine(); } 单从代码上看,只不过换了种写法和思路..."); section.Containers.Default.Configure(container); CalcManager CM = container.Resolve<CalcManager
为啥安装prism会跟Prism.Unity有关系,我们知道Unity是个IOC容器,而Prism本身就支持IOC,且目前官方支持几种IOC容器: ?...1.且unity由于是微软官方的,且支持prism的组件化,由此我推荐使用prism.unity,在官方文档中prism7不支持prism.Mef,Prism 7.1将不支持prism.Autofac...2.安装完prism.unity就已经包含着所有prism的核心库了,架构如下: ?...可以看到,我们已经成功的用prism实现数据绑定了,且View和ViewModel完美的前后端分离 但是现在我们又引出了另外一个问题,当我们不想按照prism的规定硬要将View和ViewModel放在...()); ViewModelLocationProvider.Register(() => Container.Resolve());
1.实例注册 最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,比如: 有如下的实际类型: namespace ConsoleSample { public class...new SampleClass(); container.RegisterInstance(sampleClass); 而后,我们可以使用UnityContainer的Resolve方法对这个类型进行解析和调用...: SampleClass resolvedSampleClass1 = (SampleClass)container.Resolve(typeof(SampleClass)); resolvedSampleClass1...) { flag++; return flag; } } } 可以使用RegisterType方法对这个接口和实现类型进行映射...(); Console.WriteLine(fuckUp1.IncreaseFlag()); IFuckUp fuckUp2 = container.Resolve(
} } 使用: var container = new UnityContainer(); container.RegisterType(); var driver = container.Resolve...("LuxuryCar"))); Driver driver1 = container.Resolve();// injects BMW driver1.RunCar();...Driver driver2 = container.Resolve("LuxuryCarDriver");// injects Audi driver2.RunCar(); 示例三.../or container.RegisterType(); container.RegisterType(new InjectionConstructor(container.Resolve...Audi and Steve driver.RunCar(); 完整请参考: http://www.tutorialsteacher.com/ioc/constructor-injection-using-unity-container
关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引用...Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll,下面我们就一步一步的学习下Unity依赖注入的详细使用...如果不明白什么是控制反转和依赖注入,请参考控制反转和依赖注入模式 下面通过一个示例来讲解Unity不同的依赖注入,现在有一家公司,这家公司有很多的员工,这些员工分别来自不同的省份,有的是浙江人,有的是四川人...指定自定义节点名称,和处理自定义节点的一般处理程序 ?...("aa"); IMess ee1 = container.Resolve("aa"); Console.WriteLine("same instance?
对ManagementController类运行单元测试,您需要实例化TenantStore对象,测试过程变得更加复杂和脆弱。...我们删除了类之间的直接依赖关系,降低了耦合级别,并有助于提高解决方案的可维护性,可测试性,灵活性和可扩展性。...现在我们使用Unity来实现我们依赖注入,Unity支持编码和配置两种方式Regist。 配置的Regist,作为复杂的应用并不推荐使用,因为最后会形成巨大而复杂的配置文件,及其容易出错。...(); ILogger logger = container.Resolve("Text"); logger.Write("hello Unity");...logger = container.Resolve("Data"); logger.Write("hello Unity"); logger = container.Resolve
为了使用方灵活,可以采用依赖注入方式来处理,微软提供了一个依赖注入技术:unity,可以参考使用 代码示例: using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;...using System; using System.Configuration; using Unity; /// /// 定义:策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中.../// 结构:策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象负责。 /// 策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。...//```这点可以考虑使用IOC容器和依赖注入的方式来解决,关于IOC容器和依赖注入(Dependency Inject) /// namespace StragetyPattern...Console.WriteLine("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(container.Resolve
在EnteLib中,PIAB(Policy Injection Application Block)和Unity的定位是轻量级的AOP框架和IoC容器(Container)。...(Source Code从这里下载) 一、Unity 1.2和EnterLib 4.1如何实现两者的集成 我在本系列的第一篇文章就谈过PIAB和Unity之间的集成问题,当时我们是采用了一个自定以UnityContainerExtension...实现的,当时针对的版本是Unity 1.1和EnterLib 3.1。...到了Unity 1.2和EnterLib 4.1,Unity已经被广泛地使用到了整个EnterLib内部,微软甚至通过Unity对PIAB进行了彻底的改造。...所以,最新的Unity和PIAB中,已经提供了两者的原生集成。
① BootstrapperShell启动界面: 这个主要演示Prism框架搭建的用法: step1:在nuget上引用Prsim.Unity step2:修改App.xaml:设置引导程序 <Application...bootstrapper = new Bootstrapper(); bootstrapper.Run(); } } step3:在引导程序中设置启动项目: using Unity...; using Prism.Unity; using BootstrapperShell.Views; using System.Windows; using Prism.Ioc; namespace...MainWindow.xaml.cs:这里在窗体构造函数中注入了一个容器扩展接口和一个regin管理器接口,分别用来装载视图和注册regin,窗体的激活和去激活分别通过regions的Activate...(); _viewB = _container.Resolve(); _region = _regionManager.Regions
写该文時,unity还没有原生支持python机器学习,目前unity提供的是用插件的方式使用机器学习 ML for unity包下载地址:http://download.csdn.net/download...ilypl/10030403 /×当然,在github上也可以下载×/ python版本:3.6(我的python环境是直接安装anaconda,anaconda会自动搭建) ML-agent包是支持2.x和3...unity版本:2017.1.1(包需要Unity必须为2017.1以上) 需要python 的包为: * Jupyter * Matplotlib * numpy * Pillow * Python
接下来,我们将通过Unity为例,介绍IoC和自定义进行无缝集成的实现方案。...在这里我采用的是微软Unity这种轻量级的IoC容器,并沿用《.NET的资源并不限于.resx文件,你可以采用任意存储形式》中介绍的应用场景——基于多种存储方式的资源管理框架。...,它们分别基于数据库表和XML文件的资源存储形式。...()); 6: Console.WriteLine(container.Resolve("xmlProvider...Unity可以通过一个特殊的类型来表示依赖注入 信息:TypeRegistration。TypeRegistration定义如下,由于篇幅所限,在这里就不多作介绍了。
对此有了一些积累,希望通过这个新的系列和广大网友一起分享和交流。...今天我们讨论的内容是如何通过自定义UnityContainerExtension实现Unity和PIAB的集成,我们假设读者已经对Unity Application Block和Policy Injection...而实现Unity和PIAB集成的途径就是让Unity Container使用进行对象的创建。...实现Cache和Database的同步 [3] 倘若将Unity、PIAB、Exception Handling引入MVP模式 [4] 创建一个自定义Exception Handler改变ELAB的异常处理机制...[5] 创建一个简易版的批处理执行器,认识Enterprise Library典型的配置方式和对象创建方式 [6] 自己动手创建迷你版AOP框架 [7] 再谈PIAB与Unity之间的集成
转发请注明出处:https://cloud.tencent.com/developer/article/2347031 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程(https...关键代码: /// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候 /// 也就完成了依赖项的实例化。...Configure() .SetInterceptorFor(new InterfaceInterceptor()); var invoke = container.Resolve
接口和实例强耦合 Interface = new 实例名称,ioc实现接口和是咧 mef ioc 直接引用dotnet的Managed Extensibility Framework 参考:https...CompositionContainer container = new CompositionContainer(catalog); return container.GetExport().Value; unity...UnityContainer();//创建容器 container.RegisterType();//注册依赖对象 IWaterTool obj = container.Resolve
本篇幅主要介绍控制反转的一些概念,和如何使用Unity实现Ioc。在介绍的时候,会尽量结合代码来讲解一些概念。 1.什么是DI?...这就是为什么我们一直强调 面向接口编程,因为面向接口编程可以增强代码结构的稳定性和可扩展性。 2.什么是Ioc? 上面我们的印钞机已经可以印各种钞票了。.../ public static T Resolve(string name) { return _container.Resolve.../// public static T Resolve() { return _container.Resolve...注入的对象和映射关系等 /// /// Unity容器配置文件的路径
P.S:如果您想看到的是关于Unity 3D的内容,您可以轻击返回按钮了。 在前几节,您看到为什么要使用依赖注入以及依赖注入和其他解耦方法的区别。...这个例子是一个很简单的类型映射让您可以定义使用Unity容器。在后面的章节中,您将看到在Unity容器中注册类型和对象的一些方法,可以适用于更复杂的情形,具有更好的灵活性。...解析 RegisterType方法的使用方式已经在前几节中定义了接口类型和实际类型的映射。...在实例化ManagementController和TenantStore对象时,您必须调用Resolve方法。...var controller = container.Resolve(); 在这个示例中,您不需要直接去实例化ManagementController,而是使用
Artech 已经写过一篇[原创]WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成,在这个解决方案中Unity的侵入性有点强...除了提供service instance的创建者或者提供者的身份外,InstanceProvider还用于service instance的释放和回收。...using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Practices.Unity...object GetInstance(InstanceContext instanceContext, Message message) { return Container.Resolve..., object instance) { } #endregion } } 可以看到GetInstance方法用来获取服务实例,通过Unity