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沙龙
1
回答
Unity
fast
way
网格
对撞机
与
管道
、
、
、
、
我正在做一个项目,这个项目有
管道
。当ı在
管道
上添加
网格
碰撞器时,这在照片中发生 有没有什么快速的方法可以正确地添加
对撞机
?
浏览 20
提问于2021-02-27
得票数 0
1
回答
统一:在特定的背景瓷砖上创建2D链接
、
、
我试图在
Unity
5.3中创建一个2D TopDown(像Zelda或Pokemon)游戏。我用瓷砖()创建了一张地图,上面有层层的精灵(绿色背景代表草,一层有树,一层有水,一层有物品.)等 然后,我使用Tiled2
unity
()将映射导入到单位应用程序。
浏览 2
提问于2016-03-08
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1
回答
如何在
Unity
3d中检测
网格
冲突?
、
、
、
、
我们能在
unity
3d中检测
网格
冲突吗?我想在碰撞时显示一些纹理,目前我使用的是方块
对撞机
,这就是为什么它的表面/边缘
与
物体体
网格
不匹配的原因,而且即使我在
网格
的表面得到了一个命中点,我也不知道如何在
网格
上的特定位置上放置纹理,是否有任何内置组件专门针对相同的要求或在
unity
3d中解决这个问题? 正如我们在图片中所看到的,游戏对象内部已经检测到了碰撞,因为方格
对撞机
在目标对象
网格
内。注意:在这里,
浏览 0
提问于2019-02-16
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1
回答
如何防止汽车在使用
Unity
3D地图的MapBox驾驶模拟中让路?
、
、
我想增加
对撞机
的所有其他功能(公园,花园,.)但是,加入
对撞机
有大量的特性。还有别的解决办法吗?
浏览 0
提问于2018-11-04
得票数 0
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1
回答
单元4.5
网格
对撞机
不与圆环或盒
对撞机
2D交互
、
、
目前,当两个
对撞机
一个是
网格
对撞机
,另一个是盒子或圆环
对撞机
时,我很难得到两个
对撞机
进行交互。我最初的工作是获取
Unity
资产2D字符来
与
网格
地形交互。当我“玩”游戏时,附着在角色腿上的圆环
对撞机
正从网状地形中掉下来。我简化了这个问题并创建了两个立方体: 第二个立方体我删除了2d盒
对撞机
并添加了一个
网格
对撞机<
浏览 4
提问于2014-10-26
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1
回答
网眼
对撞机
有墙壁,洞应该是变形的。
、
我需要一个曲线柱面
对撞机
为我的曲线水管模型,以便我的玩家红色立方体可以很容易地通过。 我尝试了网眼
对撞机
,它不工作,也尝试了另一个技巧,我在搅拌器中构建了2个模型,一个用于
网格
渲染,一个用于
对撞机
。作为一个整体,1/9块导致
网格
对撞机
不工作在整个一个物体上,检查pic :1和pic :5,在输出两个模型后,我分别在所有9块
管道
上使用
网格
对撞机
,以获得完美的结果:5
对撞机
的结果看起来完美,但工作不完美如图片所
浏览 0
提问于2019-05-23
得票数 2
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1
回答
统一: SteamVR TeleportArc在构建中不碰撞正确
、
、
、
、
我在SteamVR中使用
Unity
2019.4.9f1。传送系统按预期在播放模式下工作。当我构建时,有一些奇怪的碰撞- TeleportArc的小故障。尾端的点
与
网格
不相碰撞。
对撞机
似乎在地板下面(当仍然正常工作),或墙壁
网格
等。我也能够通过
网格
看到TeleportPoint。 有人经历过这样的错误吗?提前谢谢。
浏览 3
提问于2021-02-17
得票数 0
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2
回答
多边形
对撞机
2D能与
网格
对撞机
协同工作吗?
、
、
、
、
二维的,以瓷砖为基础的世界,它周围使用瓷砖
网格
,因为效率的原因,因此有一个
网格
对撞机
。 在此之前,世界上的瓷砖都是GameObjects
与
盒
对撞机
和刚体2D的,船和瓷砖的碰撞很好。现在我使用的是
网格
对撞机
,但是,它们不能碰撞。(我读到这是因为一个是二维的,一个是三维的。),所以我应该怎么做才能得到多边形船和二维瓷砖
网格
之间的碰撞(最好是刚体物理)?结束编辑。在一个2D,基于平铺,过程生成,基于块的探索游戏(在
Unity
4.5中),我有
浏览 5
提问于2014-07-18
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2
回答
对撞机
在检查碰撞时最好是静态的?
然而,有人说我是“统一提示FYI”--当物体旋转时检查碰撞时,物理计算会加速,因此为了更好的性能(甚至是meer小量),使
对撞机
保持静止。 我真的不明白这个主意。这对这里的人来说有什么意义吗?
浏览 2
提问于2018-02-21
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1
回答
Unity
3D:检测与其他gameObject的
网格
交叉三角形
、
、
、
我有平面,包含多个
网格
(通常)。现在,我在现场添加了新的gameObject -圆柱体。当圆柱体
与
平面相撞时,我需要探测平面的所有三角形,,出现在柱面内部。有可能使用
Unity
3D API吗?我看过教程“
对撞机
作为触发器”,但我有一个问题--我能否在碰撞对象中处理没有刚体组件的触发器事件?由于某些原因,我不能让刚体在平面和圆柱中。
浏览 1
提问于2014-02-22
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1
回答
Unity
3d
网格
碰撞
、
我是
Unity
3D的新手,我很确定以前有人问过类似的问题,但显然我没有搜索正确的内容。 为什么汽车会以这种方式
与
网格
相互作用,在我的情况下如何检测碰撞呢?
浏览 1
提问于2019-03-18
得票数 2
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1
回答
防止物体通过
对撞机
、
、
迷宫使用
网格
对撞机
和刚体,球是球体
对撞机
。 我大幅度提高了物理帧速率,但没有效果。考虑到迷宫的复杂性和潜在的大量迷宫组合,我真的不想把简单的
对撞机
附加到每一道墙上。
浏览 1
提问于2018-05-31
得票数 0
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