我是一个新的团结,我正在工作的2D游戏。目前,当两个对撞机一个是网格对撞机,另一个是盒子或圆环对撞机时,我很难得到两个对撞机进行交互。我最初的工作是获取Unity资产2D字符来与网格地形交互。当我“玩”游戏时,附着在角色腿上的圆环对撞机正从网状地形中掉下来。我简化了这个问题并创建了两个立方体:
我把第二个立方体放在第一个立方体下,然后点击“播放”。最上面的立方体从底部的盒子里掉下来。当我用盒子对撞机替换底部立方体的网格对撞机时,点击“播放”,它就会在盒子上正确地碰撞和停止。我猜我在这个简化的例子中犯了同样的错误,就像我在更复杂的2D字符场景中犯的错误一样。你对我做错了什么有什么建议吗?我已经尝试过使网格对撞机凸起(虽然我认为这应该只需要在两个网格对撞机之间?)。我还确保了z的位置和两个物体的层是相同的。
发布于 2014-10-25 21:37:42
你不能将一个3D物体与一个二维物体碰撞。
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
// Code here is clueless about 3D.
}
当进入对撞机与该物体的对撞机发生接触时发送(仅限于2D物理)。
你可以作弊一点。在联合拥有2D对撞机之前,人们会做的是创建一个非常薄的盒子collider3D,在你的情况下,它应该能工作。
https://stackoverflow.com/questions/26569297
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