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沙龙
1
回答
Unity
VR
Oculus
裂缝
、
、
、
我已经实现了基本的玩家交互,看,移动,抓取和移动物品,一切都很好。因此,手中的物体正在通过其他对撞机。当物品被释放时,一切都很好,但当它在手中时,它会通过所有的碰撞器。当它撞到其他碰撞器时,它不会停止,导致物体穿过墙壁等。有没有人尝试过解决这个问题?有什么建议吗?
浏览 7
提问于2018-02-23
得票数 1
1
回答
OpenVR、SteamVR和
Unity
3D是如何协同工作的?
、
、
我正在尝试理解Vive的
VR
平台堆栈,以及它的游戏是如何开发的。我正在努力理解openVR,steamVR和
Unity
在图片中的确切位置。That is it can provide access to either
Oculus
or Vive hardware via unreal.
浏览 7
提问于2017-06-04
得票数 5
回答已采纳
1
回答
适用于移动解决方案的
VR
耳机(iOS\Android)
、
、
、
、
是否可以将Ocullus Rift或HTC Vive等
VR
设备连接到智能手机上?我想为安卓和iOS平台开发
VR
应用程序,但使用外部
VR
头戴式耳机,如
Oculus
裂缝
,例如。通过蓝牙或wifi。
浏览 1
提问于2018-04-17
得票数 1
1
回答
统一网络播放器(
Oculus
Rift支持)
、
、
、
我目前知道,团结有能力支持
oculus
裂谷。然而,在为我即将到来的
裂缝
做准备时,我想知道,统一网络播放器是否支持
oculus
裂谷?我已经研究过webVR了,这似乎是未来浏览器上
VR
的一个很好的标准。
浏览 2
提问于2016-04-19
得票数 2
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4
回答
在
Unity
中导入
Oculus
集成是不是做错了什么?
、
当我转到
Unity
中的Asset Store并导入
Oculus
Integration时,我得到了63条错误消息。 我试着重新安装
Unity
,它不起作用。我找不到其他有类似问题的人。错误消息: Assets\
Oculus
\
VR
\Scripts\Util\OVRCursor.cs(22,19):错误CS0234:类型或命名空间名称'UI‘在命名空间'UnityEngine’中不存在(Assets\
Oculus
\
VR
\Scripts\Util\OVRIn
浏览 64
提问于2019-05-30
得票数 2
1
回答
vr
-针对不同平台
、
、
我想知道
vr
硬件/软件集成是否有重大区别。例如,如果我使用
unity
创建一个游戏,并且想要针对所有平台,那么针对一个平台而不是另一个平台有什么好处吗?(
oculus
,htc) 换句话说,我可以得到htc
vr
硬件,然后仍然以
oculus
为目标,并知道它将全部正常工作吗?或者我必须获得我要瞄准的所有硬件?
浏览 1
提问于2016-04-05
得票数 0
1
回答
数据在使用sqlite数据库的
VR
中不显示
、
、
、
我的
VR
Oculus
rift有一个高分表,我想将数据保存到sqlite数据库并显示来自
VR
耳机的数据,但是只有
unity
能够显示来自数据库的数据到高分板,当我将游戏从
unity
导入到
oculus
rift时,
VR
耳机甚至没有显示来自数据库的任何数据。下面是我用来显示比分的代码,它只能在
unity
内部工作,而不能在
vr
耳机上工作: private void GetScores() highScores.C
浏览 15
提问于2019-12-10
得票数 0
1
回答
在教程中突出显示
Oculus
上的触摸控制器按钮
、
、
、
我想突出显示
Oculus
SDK中的默认触摸控制器模型上的按钮来创建教程-以便我的玩家/用户确切地知道要做什么以及何时执行必要的操作-就像在
Oculus
教程中一样(当您第一次设置工具包时)。我正在使用
Unity
3D和
Oculus
SDK开发一个
VR
体验。
浏览 0
提问于2019-03-17
得票数 2
1
回答
THREEJS在360立体声视频球体前面显示object3D
、
、
、
嗨,我正在做一个
vr
项目,有三个an和一个
oculus
裂缝
。我制作了一个24米宽的360度立体视频,但当我试图在它前面显示一些文本时,我遇到了一些奇怪的问题,视觉效果或某种眼睛分离问题。
浏览 2
提问于2018-03-05
得票数 0
1
回答
只跟踪HTC控制器而不跟踪耳机本身
、
、
我试着只跟踪HTC控制器而不跟踪耳机本身,我不想要
VR
视图,但我需要跟踪控制器。有没有办法扔掉
VR
摄像头,只跟踪控制器? 我正在使用
Unity
5.5
浏览 10
提问于2017-03-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Unity
5.2
VR
突然崩溃
、
、
突然之间,每当我在
Unity
5.2.0f3和
Oculus
version 1.7 (SDK 0.6.0.1)中运行/使用原生
VR
支持的项目时,我都会完全崩溃,这在以前从未发生过,直到今天才突然发生。没有任何与
VR
或
Oculus
相关的更改可能会触发它,因此我感到困惑……
Unity
Editor [version:
Unity
5.2.0f3_e7947df39b5c] OVRPlugin.dll
浏览 0
提问于2015-10-01
得票数 1
2
回答
如何在
Unity
中启用触摸键盘?
、
我有一个问题,如果你能回答我,它会使我高兴。如何启用触摸屏键盘?它在XR交互工具包中吗?我没有任何线索,或任何东西,让触摸键盘出来,并使用它在一个输入字段在统一。
浏览 3
提问于2021-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
VR
模式在
Oculus
上启动android应用程序
、
、
、
我是
Oculus
开发的新手。我正在尝试在
Oculus
Quest 2中运行一个应用程序,现在该应用程序在
Oculus
中的浮动窗口中运行。我想在
VR
模式下运行这个应用程序。有谁能给我带路吗?
浏览 85
提问于2020-12-21
得票数 0
1
回答
如何防止
Oculus
Home在插入Cordova+React
VR
时接管Gear
VR
应用
、
、
、
、
我有一个React
VR
应用程序,它与Cordova包装在一起,可以在Android设备上作为实际应用程序使用。然而,每当我将设备插入Gear
VR
Oculus
Home时,
Oculus
Home就会启动并取代应用程序。
Unity
中似乎有一些东西可以对应用程序进行签名,这样
Oculus
Home就可以让它运行了,但我似乎没有多少关于如何在Cordova上做到这一点的信息。 任何帮助都将不胜感激。<3
浏览 37
提问于2018-01-02
得票数 3
回答已采纳
2
回答
四元数,如何慢慢旋转物体?
、
、
我使用
Unity
5.3.4和
Oculus
,并在
VR
环境中实现了一个应用程序。void Update() transform.localRotation = UnityEngine.
VR
.InputTracking.GetLocalRotation(UnityEngine.
VR
.VR
浏览 3
提问于2016-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
错误:包com.google.android.exoplayer2不存在
、
、
、
尝试在
Unity
20201.14中构建
VR
/
Oculus
项目,但构建总是失败,并出现此错误。有什么办法可以解决这个问题吗?\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\
oculus
\videoplayer\NativeVideoPlayer.java:21: error: package
浏览 254
提问于2021-01-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么我不能在统一中改变
Oculus
Gear
VR
耳机的视野?
、
、
、
、
每当我编辑相机的视场在统一为100 (而不是默认的60),无论是
Oculus
或团结是限制我的三星S7与齿轮
VR
耳机的视场为60。100被忽略,当使用Gear
VR
查看
VR
应用程序时使用60。我听说你不能改变视场的原因是因为它是一个特定于设备的设置(S6和S7不同,或者
Oculus
在
Unity
的FOV值上与Gear
VR
不同)。
浏览 6
提问于2017-10-27
得票数 0
2
回答
在
Unity
中启动游戏时出现"Unable to start
Oculus
XR Plugin“错误
、
、
、
我目前正在为
Unity
上的
Oculus
Quest耳机开发一款3d
VR
游戏(2019.3.6f1版) 每当我在
Unity
编辑器中启动游戏(通过按下"Play“按钮)时,我得到以下错误: Unableto start
Oculus
XR Plugin.
浏览 446
提问于2020-03-23
得票数 3
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1
回答
在
Oculus
浏览器中通过GamePad API访问
Oculus
Go控制器?
、
、
、
、
看一下
Oculus
文档,似乎可以通过
Unity
附带的OVRManager或通过UnReal蓝图来完成。但我正在努力避免另一条学习曲线,如果我能避免的话,我也会增加我的应用程序。作为
VR
的新手,似乎最好的方法是使用Gamepad API,做这样的事情(它的核心还不是有效的代码,但我正在尝试用这种方法来解决问题,到目前为止,除了在进入
VR
模式时破坏应用程序之外,没有任何结果):Go")) { // Process buttons and axes for the Gear <e
浏览 2
提问于2018-11-08
得票数 3
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