我想突出显示Oculus SDK中的默认触摸控制器模型上的按钮来创建教程-以便我的玩家/用户确切地知道要做什么以及何时执行必要的操作-就像在Oculus教程中一样(当您第一次设置工具包时)。我正在使用Unity3D和Oculus SDK开发一个VR体验。
然而,我在我的资源中找不到作为触摸控制器基础的模型-即使在导入所有它们之后-我知道我可以应用着色器和/或不同的纹理,但如果我找不到它们(或对它们的引用)-在座的任何人都有提示要做什么,去哪里?
谢谢!
发布于 2021-02-05 23:46:30
这是一个老问题,但在开发自己的方法之前,我在不久前偶然发现了这个问题,所以我将提供一个答案,以防它对其他人有用!
是Oculus提供的基础模型,是Unity中Oculus集成包的一部分。如果您真的感兴趣,可以在ProjectName/Oculus/VR/Meshes/OculusTouchForQuest2,中找到它们,相应的纹理可以在ProjectName/Oculus/VR/Textures/OculusTouchForQuest2.中找到应该有两个.fbx模型,分别有.png文件(左和右)和一个Roughness.png文件。
我已经概述了在我的博客上突出显示按钮的完整的“如何操作”,这里是:https://mphillips.io/posts/Custom-Touch-Controllers-For-The-Oculus-Quest-2
https://stackoverflow.com/questions/55200093
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