可以通过以下方式实现:
以下是一个示例代码:
public class TextLooper : MonoBehaviour
{
public string[] texts; // 包含所有文本的数组
private int currentIndex = 0; // 当前文本的索引
private void Start()
{
// 在开始时输出第一个文本
Debug.Log(texts[currentIndex]);
}
private void Update()
{
// 每帧检查是否需要切换到下一个文本
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 切换到下一个文本
NextText();
}
}
private void NextText()
{
// 增加索引以获取下一个文本
currentIndex++;
// 如果索引超过了数组长度,重置为0
if (currentIndex >= texts.Length)
{
currentIndex = 0;
}
// 输出当前文本
Debug.Log(texts[currentIndex]);
}
}
这个示例代码中,我们创建了一个TextLooper类,其中包含一个texts数组来存储所有的文本。在Start方法中,我们输出了第一个文本。在Update方法中,我们检测是否按下了空格键,如果是,则调用NextText方法切换到下一个文本。NextText方法会增加索引并检查是否超过了数组长度,如果超过则重置为0。然后,它会输出当前文本。
这个功能可以用于循环显示一系列文本,比如在游戏中显示提示信息、轮播广告等场景。
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