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Unity C#循环一些文本而不重复它们

可以通过以下方式实现:

  1. 创建一个包含所有文本的数组或列表。
  2. 使用循环结构(如for循环或while循环)遍历数组或列表。
  3. 在循环中,使用一个变量来追踪当前文本的索引。
  4. 在每次循环中,通过访问数组或列表中的元素来获取当前文本。
  5. 在处理完当前文本后,将索引递增,以便在下一次循环中获取下一个文本。
  6. 如果索引超过了数组或列表的长度,可以通过将索引重置为0来重新开始循环。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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public class TextLooper : MonoBehaviour
{
    public string[] texts; // 包含所有文本的数组

    private int currentIndex = 0; // 当前文本的索引

    private void Start()
    {
        // 在开始时输出第一个文本
        Debug.Log(texts[currentIndex]);
    }

    private void Update()
    {
        // 每帧检查是否需要切换到下一个文本
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            // 切换到下一个文本
            NextText();
        }
    }

    private void NextText()
    {
        // 增加索引以获取下一个文本
        currentIndex++;

        // 如果索引超过了数组长度,重置为0
        if (currentIndex >= texts.Length)
        {
            currentIndex = 0;
        }

        // 输出当前文本
        Debug.Log(texts[currentIndex]);
    }
}

这个示例代码中,我们创建了一个TextLooper类,其中包含一个texts数组来存储所有的文本。在Start方法中,我们输出了第一个文本。在Update方法中,我们检测是否按下了空格键,如果是,则调用NextText方法切换到下一个文本。NextText方法会增加索引并检查是否超过了数组长度,如果超过则重置为0。然后,它会输出当前文本。

这个功能可以用于循环显示一系列文本,比如在游戏中显示提示信息、轮播广告等场景。

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