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    Unity 移动端相机控制系统详解:打造流畅自然的移动、旋转与缩放体验

    前言在移动平台上开发 3D 游戏或可视化应用时,良好的相机交互体验至关重要。相机不仅是用户观察世界的窗口,更是交互流畅性和沉浸感的重要保障。...本文将基于一个实战级 Unity 脚本,从原理到实现,逐步拆解移动端相机控制的关键要素。...内容涵盖:单指拖动实现平滑移动双指捏合控制缩放并平滑过渡角度缩放与旋转结合的渐进式插值逻辑移动速度自适应高度的动态控制如何优雅实现这些功能并保持代码整洁文章适用于中高级 Unity 开发者,也适合希望深入理解移动交互与相机控制机制的开发者学习参考...控制平滑自然:包括移动和旋转都通过插值函数完成,避免突兀跳动。缩放高度限制:防止相机飞入地面或升至过高位置。逻辑解耦:拖动和缩放互不干扰,操作清晰。基于此目标,我们来逐步构建完整的系统。...该类主要负责:触控识别与输入处理:判断当前是拖动还是缩放操作相机移动逻辑:根据拖动方向调整目标位置缩放逻辑与旋转插值:根据捏合手势调整高度和角度平滑过渡:通过 SmoothDamp 和 Slerp 实现平滑移动和旋转可拓展接口

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    CSS3 transform 2D转换之移动 旋转 缩放(详细讲解看完就会)

    通过transform2D转换我么可以做一些简单的动画效果 以及让页面更规整 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale 本篇文章将会讲解上面这三个属性,文章包含个人理解(错误请指出...) 位移 translate 移动元素位置的方法,再2D平面中进行移动,有两个值,第一个值是x轴移动,第二个值是y轴移动,正数向右向下移动,负数向左向上移动。...不同是相对定位的百分比值不是根据自己计算的而是根据父级计算的 旋转 rotate transform: rotate(度数) 度数是正数时顺时针旋转,负数时逆时针旋转,单位是deg,默认的中心点是元素本身的中心点...的地方)  缩小和放大选择对象,x,y理解成宽度和高度即可,里面添加的是要放大的倍数。...(比如先旋转会改变坐标轴方向所以要先位移)

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    Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

    Unity中的2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。常用的物理属性在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。...质量越大,物体越难被移动。rigidbody2D.drag:物体的空气阻力。阻尼越大,物体运动速度衰减越快。rigidbody2D.angularDrag:物体的旋转阻力。...以上是使用Unity的物理引擎进行2D碰撞检测和响应的方法和常用的物理属性。希望对您有帮助!...例如,可以通过设置角色的速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏的需求。这是一个简单的示例,仅用于说明如何在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应。

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    react-moveable轻松实现元素移动、缩放和旋转

    它通常用于在 React 应用中实现可移动的元素,比如图像、组件等的拖放、缩放、旋转等交互功能。这个库可以帮助开发者轻松地为用户提供更加灵活和动态的界面交互体验。...rotatable: 设置为 true 时,元素可旋转。boundingBox: 设置为 true 时,元素将被限制在其父容器内移动。onDrag: 拖动时的回调函数。...(触发时机和onResize不同)onRotate: 旋转时的回调函数。...实际应用场景:一、图片编辑与布局在图像编辑类应用中,react-moveable可以让用户自由地移动、调整图片的位置和大小。...比如,在一个管理后台系统中,管理员可能需要根据自己的需求调整各个模块的位置和大小。通过使用react-moveable,可以让这些模块变成可移动的组件,方便用户进行个性化的布局设置。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    组件转移到刚体2D不同之处在于,在2D中,物体只能在XY平面上移动,并且只能在垂直于该平面的轴上旋转。...它可以用于解决2D精灵渲染顺序冲突的问题,使得2D精灵可以按照指定的顺序渲染,不会出现遮挡或者错位的情况。...用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等变换操作。它是所有游戏对象的基础组件之一,可以实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。 Transform 可以控制游戏对象的位置、旋转和缩放等变换操作。...它是游戏对象的基础组件之一,可以通过修改其属性来实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。其中,位置属性控制游戏对象的世界坐标,旋转属性控制游戏对象的旋转角度,缩放属性控制游戏对象的缩放比例。...总之,Transform 是 Unity 中控制游戏对象变换的基础组件之一,可以实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。它是游戏开发中不可或缺的工具,可以提高游戏的可玩性和视觉效果。

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    Unity的物理系统

    主要组件 Rigidbody(刚体) :定义了对象受到力的作用时的行为,例如加速、减速和旋转。 Collider(碰撞器) :定义了物体的形状和大小,用于计算与其他物体的碰撞。...2D 物理系统 Unity的2D物理系统则基于开源项目Box2D,适用于创建2D游戏中的物理效果。Box2D同样支持刚体、碰撞器和关节等功能,但其设计更适合平面二维空间的物理模拟。...性能优化: Havok Physics对于典型的游戏用例进行了大量优化,核心算法也经过了多年改进和自动缓存处理。因此,在使用时需要注意性能问题,尤其是当涉及到复杂的物理交互时。...关节参数设置 关节组件提供了多种参数设置,以控制对象在各轴上的移动和旋转。例如: XMotion、YMotion、ZMotion:控制对象在各轴上的线性运动。...选择合适的物理引擎:Unity提供了Nvidia PhysX和Box2D两个物理引擎,分别用于3D和2D物理模拟。根据游戏需求选择合适的物理引擎,并正确使用它来提高整体性能。

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    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    该示例使用Unity5.3.1(译注:实测2018.4版本没有问题)。 ? 1 空间可视化 你已经知道什么是Mesh网格以及如何在场景中对其进行定位了。但是这种定位实际上是如何完成的呢?...围绕该轴旋转点就像旋转一个轮子。 由于Unity使用左手坐标系,因此在Z轴正方向观看时,正向旋转会使车轮逆时针旋转。 ? (绕着Z轴的2D旋转) 一个点旋转时会发生什么变化呢?...很高兴我们找到了一种旋转(1,0)和(0,1)的方法,但是旋转任意点呢? 好吧,这两点定义了X和Y轴。 我们可以将任何2D点(x,y)分解为 xX + yY。...如果其值为0,则偏移量将被忽略,但缩放和旋转仍会发生。 可以缩放和旋转但不能移动的东西。那不是点,而是向量,代表一个方向。 所以 ? 代表一个点,而 ? 表示向量。...那我们可以移动它并旋转它吗? 是的,事实上我们已经可以做到了这一点。 移动相机与向相反方向移动世界具有相同的视觉效果。 旋转和缩放也是如此。 因此,尽管有点尴尬,但我们可以使用现有的转换来移动相机。

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    Unity的动画系统

    动画片段记录了物体如何随着时间移动、旋转、缩放等信息。动画状态机用于管理不同状态之间的转换,而动画组件则用于播放这些动画。...2D 动画系统:从Unity 4.3开始,Unity引入了新的2D动画系统,提供了更细粒度的控制,并且进行了许多修复、调整和性能改进。...可以通过观察动画曲线和状态机的行为,找出可能存在的问题并进行修正。 使用Unity提供的各种工具和功能,如动画预览、关键帧编辑器等,可以提高动画制作的效率和质量。...BlendTree混合树:这是Animator中的一个功能,用于解决多个动画之间的混合问题,常用于移动动画之间的混合。用户可以通过设置 blend tree 来定义不同动画状态之间的过渡逻辑。...Unity动画系统支持哪些类型的3D动画格式,以及如何处理这些格式的兼容性问题?

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    UnityShader实例06:UV动画

    在unity中我可以实用挂载脚本或者直接针对UV key动画帧做动画操作,而在本文中将通过shader编写实现三个比较常见的UV动画方式: 1.UV位移动画 2.UV序列帧动画 3.UV旋转动画...先从UV位移动画开始 我们将做一个流动岩浆的效果,在开始前,我们需要介绍下Unity内置变量_Time float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3) 这是个随时间变化的增量...为了方便控制位移动画的速率和方向我们定义一个变量 [csharp] view plain copy print?...UV旋转动画 UV旋转动画在游戏开发中用得相对比较少,特效师一般会采用其他方式代替,这里将用shader实现一个UV旋转的动画。UV旋转实际上一个2D旋转,有关2D旋转的理论在这里。...//将uv偏移0.5,使旋转中心到贴图中心 float2 uv=i.texcoord-0.5; //定义一个二元变量,存储时间变量的正弦和余弦值 float2 rotate = float2

    1.8K10

    【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸的冒险(上)

    如果都是0,Unity也会存在渲染先后问题,有可能导致需要显示外面的,因为先渲染,所以就被覆盖的情况。 取消2D勾选,可以看到实际上就是一个3D场景。只是摄像机一直保持正视。...编辑碰撞器 把超出范围的部分,进行调节 然后把场景内的更改,应用到预制体内 对Ruby也做同样的调整和应用 现在启动程序,可以看到还有bug,存在角色抖动和旋转问题。...刚体组件内冻结角色Z轴旋转 接下来解决Ruby抖动问题:刚体组件检测到Ruby和箱子重叠,把Ruby移出碰撞器外;但是人工按键控制Ruby移动,又会导致Ruby进入,从而导致角色抖动。...三种状态说明如下: Dynamic: 这是最常用的选项,使物体受到所有物理效果的影响,包括重力和碰撞。动态物体可以自由地移动和旋转,并且它们的行为将由力、扭矩和外部影响(如碰撞)决定。...Static: 静态物体基本上是不移动的物体。它们不会因为受力而移动或旋转,但可以用来作为场景中的不动障碍物或地面。例如,墙壁和地板通常设置为静态,因为它们不需要移动也不受重力影响。

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    一篇上手LayaAir的3D物理引擎

    昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。...如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。...,也是根据自由移动Free、锁定移动 Locked、限制性移动 Limited三种值的设置来区别约束模式,与(X\Y\Z)Motion类似,只是运动形式的线性平移和角运动旋转的区别。...在LayaAir引擎中需要分别设置线性移动限制的最小值minLinearLimit和线性移动限制的最大值maxLinearLimit。...3.3.10 弹簧角运动限制(angularLimitSpring、angularDamp) 在Unity中,弹簧的角运动旋转限制分为X轴旋转限制Angular X Limit Spring以及Y轴和Z

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    《Unity3D NavMeshAgent与Rigidbody移动同步问题的技术拆解》

    本次问题所属项目基于Unity 2022.3.12f1 LTS版本开发,选择该版本的核心原因是其针对NavMesh系统推出的性能优化补丁—能将动态障碍物的路径重算耗时降低30%,同时修复了PS5主机端物理引擎与导航系统的兼容性问题...“冻结旋转X/Y/Z”(防止角色因碰撞翻滚导致动画异常),碰撞体采用“Capsule Collider”(半径0.3,高度1.8),与场景中可移动障碍物(如箱子)的碰撞体(Box Collider)同属...为排除偶发因素,确保问题分析的准确性,笔者通过“控制变量法”在不同场景条件下复现问题,每类场景仅改变一个变量(如地形坡度、障碍物数量、坠落高度),并借助Unity编辑器的专业工具(Profiler、NavMesh...接着验证Rigidbody的物理约束:取消“冻结旋转X/Y/Z”的勾选,角色碰撞箱子后会翻滚(动画异常),但路径死循环仍存在;将“重力缩放”从1.0改为0(关闭重力),斜坡打滑问题消失,但高空坠落场景无法模拟...针对高空坠落失效异常,笔者通过查阅Unity官方论坛、Issue Tracker(Unity官方问题跟踪平台),发现多个同类项目反馈类似问题—“NavMeshAgent在角色受到剧烈物理冲击时,会自动禁用路径跟随功能

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    2.5D游戏是如何做出来的呢,2.5D游戏快速制作教程

    前言 玩过游戏的朋友都知道,市面上最常见的游戏多数分为2D和3D两种。 2D和3D游戏之间的差异大家都知道,一个是类似纸片游戏属于二维层面,另一个则是在3D立体空间中游玩。...---- 【Unity实战篇 】 | 如何制作一款2.5D游戏,2.5D游戏制作案例 一、2.5D 游戏概念 2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。...在2.5D游戏中,角色和环境通常是以平面的形式呈现,但可以在垂直方向上移动。这意味着玩家可以在一个相对较薄的虚拟空间内进行自由探索和交互,同时享受到更加立体感的视觉效果。...双击点开Idle混合树,将Blend Type设置为 2D Simple Doirectional,这样我们就有两个参数用来表示二维平面上移动。...---- 五、游戏效果展示 下面是2D风格 和 2.5D风格的对比,相对于2D画面,此处的2.5D仅仅是增加了一个相机的拍摄角度,画面风格看起来就有挺大的差异。

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    【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

    有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...1、创建工程 我们先创建一个2D模板的Unity工程,名字叫2DCameraFollowDemo吧~ 2、创建地图 使用Tilemap和地图生成器生成地图, 三、主角 1、创建主角 在阿里图库中找个图标作为主角...挂到主角身上,并添加Rigidbody2D、 注意Rigidbody2D组件的重力缩放设置为0,否则主角会受到重力而往下掉,把Freeze Rotation Z勾选上,防止主角碰撞时产生Z轴旋转..., 3、测试主角移动 此时运行Unity,效果如下,可以正常控制主角移动, 四、摄像机跟随 接下来我们来做摄像机跟随,要用到Cinemachine插件,打开Package Manager,搜索...我们选中它,赋值Follow为主角物体,如下, 此时运行Unity,效果如下,摄像机已经可以跟着主角移动了, 五、屏幕边缘限制镜头移动 我们可以看到主角移动到地图边缘时,看到了地图外白色的场景

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