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(1689)
视频
沙龙
1
回答
Unity
2D
:
检查
精灵
是否
重叠
(
c#
)
、
我正在制作一个
2D
Unity
的小匹配小游戏,玩家可以拖放属于同一类别的不同图像(
精灵
)。我做了一个拖放脚本,效果很好,但我不确定如何
检查
图像
是否
被放到了正确的位置。我如何
检查
图像
是否
重叠
。
浏览 4
提问于2018-08-04
得票数 0
1
回答
可以在
Unity
中获取
精灵
工作表动画的当前帧吗?
、
、
、
、
我在
Unity
(2019.2.21f1)中有一个简单的12帧
2D
精灵
动画,我通过制作一个
精灵
工作表并使用
Unity
精灵
编辑器将
精灵
工作表分割成动画的各个帧来创建它。
是否
可以在代码(
C#
)中获取当前显示在动画中的帧?或者,
是否
有其他方法可以在显示第3帧、第7帧或第10帧时准确地执行代码?
浏览 46
提问于2020-05-14
得票数 0
2
回答
unity
3d的Spritesheet创建者/导入者
、
、
我目前正在开发一个用于安卓使用
Unity
3d的
2d
游戏,但我想知道
是否
有任何免费的
精灵
表单创建软件,兼容
unity
3d没有额外的代码要写,我已经尝试了texture packer与那里的插件统一,它工作得很好,但这个软件是付费的,我现在负担不起,我也尝试了Sprite Sheet Packer,但当我导入的
精灵
表单到
unity
和修剪编辑器中的
精灵
动画不能正常工作,因为
unity
不知道支点和创建的
精灵
表单内的
精
浏览 3
提问于2015-03-26
得票数 0
2
回答
基于
C#
ASCII码的游戏
、
、
我正在尝试游戏编程,
C#
是我最熟悉也是我想使用的语言。 我买了一本书,它的基本概念非常好,但它使用的是GDI,位图和
精灵
。我的问题是,我可以从
C#
访问这种“图形模式”吗?如果可以,如何访问?任何技巧链接教程将是非常有帮助和感谢。
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 0
1
回答
统一4.0.0f7自定义选项卡不可见/可用
我在
2D
游戏中使用
Unity
4.0.0f7,它必须使用
C#
脚本来将所有纹理转换为
精灵
管理器2所需的模式。 文件\编辑/资产\ GameObject \##.
浏览 0
提问于2013-09-29
得票数 0
1
回答
在
Unity
3D中更改按钮图像
、
、
我是
Unity
nob,所以请不要因为这个问题而激怒我。
浏览 1
提问于2017-03-12
得票数 6
回答已采纳
3
回答
Unity
-不同大小的手机
、
、
、
我使用
unity
来开发我的android手机。我正在尝试开发一个
2D
游戏。当我在我的游戏中添加新的图像(
精灵
)时,我可以完整地看到它,但当我将游戏上传到我的手机时,图像的一部分从侧面丢失了。我看到了这个问题的答案,但是针对的是eclipes、java而不是
unity
C#
。
浏览 5
提问于2014-11-15
得票数 1
1
回答
Unity
3d:如何让
精灵
指向鼠标点击?
、
、
、
在
Unity
3d中,我试图让
精灵
在我点击鼠标的地方“看”一下。没有回答我的问题,因为它是针对libgdx的,而且是用Java语言编写的,而不是用
C#
编写的。虽然这个也很相似,但它涉及的是XNA,而不是
Unity
3d。
Unity
文档中关于Euler和四元数旋转的示例似乎集中在非交互式旋转中。这也可能是我不是很好地处理/理解(看起来像是) 3d环境中的
2d
点击,使用
2d
精灵
。我只想让
精灵
以
2d
的方式旋转。Qua
浏览 2
提问于2016-06-24
得票数 0
2
回答
找不到
Unity
5 Sprite编辑器
、
我正在使用
Unity
5创建一个益智游戏。正因为如此,我无法在我需要做的事情上取得进展。它也不会出现在“窗口”选项卡和“
检查
器”窗口中。
浏览 0
提问于2015-08-18
得票数 0
2
回答
二维Z上的光线投射
、
、
我正在用自己的多边形对撞机和
精灵
渲染器为每个瓷砖生成游戏对象。我希望这是正确的方法。它们自然地出现在彼此面前,就像你所期望的那样,在等距的视角下。我想从球员身上做一次射线投射,然后在z轴上前进,击中他下面的
精灵
。你可以想象,当我这样做的时候,我会遇到一些问题,我想是因为它们都在Z轴上的相同的0.0f上。所以我的问题是,当一个
精灵
出现在另一个人面前时,当它计算该击中什么时,还是仅仅是物理引擎在处理这个问题?如果是这样的话,我该怎么办呢?我想我可以把玩家的坐标转换到棋盘上,但我只想知道它是如何工作的。
浏览 0
提问于2015-01-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何处理二维地图上的对象
、
、
我正在制作一个
2D
RPG游戏在莫加梅XNA。目前,我的游戏中有两种数据:
精灵
、物体和瓷砖。然而,对于
精灵
碰撞
浏览 0
提问于2021-03-27
得票数 0
1
回答
在等距中检测两个粒子之间的碰撞/
重叠
、
、
我有两个
精灵
,我想
检查
它们之间的交集/
重叠
。它们是
2d
简单的
精灵
。我想要
检查
交集,只有当他们并排,这将是某种近战攻击。我为播放器创建了一个hitbox ( rect),并创建了一个功能来检测两个rect
是否
相交。我可以用这种方式检测碰撞,但是如果玩家离目标的位置稍微低一点(在屏幕坐标y中),它也会检测到碰撞。我需要一个方法来确保
精灵
是“对齐”的。我怎么能这样做,以等距,以使
精灵
相互作用?我可以提供更多的信息,如果需要或提供代
浏览 5
提问于2016-09-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在
Unity
中检测Tilemap Colliders和
2D
box colliders之间的冲突
、
、
、
我在开发
Unity
2D游戏时遇到了一点问题。 我正在尝试让子弹击中我创建的瓷砖地图的一部分时被摧毁。当项目符号和平铺贴图发生冲突时,"OnCollisionEnter2D()“函数不会读取冲突。但是,它确实读取了
精灵
和其他
精灵
之间的冲突。但不是在
精灵
和瓷砖地图之间。我已经
检查
过了,两个对象都有合适的对撞器组件(Box collider
2D
和Tilemap Collider
2D
),它们也都有自己的脚本。 有没有人能提出一个解决方案,告诉我我做错了什么?
浏览 39
提问于2019-03-12
得票数 0
1
回答
统一声明没有注册Sprite编辑器窗口
请从package .下载
2D
精灵
包然后我
检查
了我的包管理器,并看到已经安装了
2D
sprite包:(版本1.0.0)并且包含{project}/Pacakges": "1.0.0", }在单击Sprite编辑器之前,我还
检查
了
是否
将图像纹理类型设置为Sprite
浏览 5
提问于2019-12-09
得票数 3
1
回答
基于opengl的二维像素完美碰撞检测
、
、
、
我正在写一个
2D
的,基于
精灵
的游戏,我很难做碰撞检测。首先,我很清楚其他方法,事实上,我正在使用Box2D的四叉树查询来过滤不
重叠
的
精灵
。因此,像素完美检测将只用于被发现
重叠
的
精灵
,并且每帧只使用几次。
精灵
在旋转,但没有缩放。我做了一些研究,并发现这些方法在OpenGL中是可行的,以
检查
是否
有任何像素与非零α通道
重叠
: 1) 将
精灵
呈现到具有50% alpha和适当混合功能的纹理/缓冲区中
浏览 1
提问于2013-05-07
得票数 4
3
回答
Unity
2D
与3D差异
、
Unity
2D
项目和
unity
3D项目的主要区别是什么!
unity
渲染
2D
项目比3D快吗?或者
2D
预制/纹理比3D需要更少的内存?
是否
有在
2D
项目中创建
2D
网格的选项? 谢谢您抽时间见我!
浏览 4
提问于2014-06-15
得票数 11
回答已采纳
1
回答
一旦我的应用程序部署完成,我的用户如何添加sprite和图片资源?
、
我正在写一个
Unity
2D
游戏。用户可以选择12个字符中的一个进行播放。字符
精灵
包含在一个单独的图形文件中,该文件位于Resources文件夹中,然后我将它们分割成单独的
精灵
。我如何在
Unity
/
C#
中做到这一点,以便用户获得新的角色包,并将其集成到游戏中,并将
精灵
添加到滚动选择面板的底部?我找不到任何关于这方面的讨论。如果有教程,请随时给我指点。
浏览 18
提问于2019-12-11
得票数 1
1
回答
Qt QImage -
检查
子画面冲突
、
、
、
、
我有2个
精灵
(QImage) =两个透明背景的图片。我想知道
精灵
是否
相撞。我已经
检查
了两个矩形
是否
重叠
。但我想知道这两个图像
是否
真的
重叠
(红色区域)。 我的第一个想法是使用QPainter和QPainter::CompositionMode_SourceIn或QPainter::CompositionMode_DestinationIn创建两个图像
重叠
的图像这样,如果图像真的
重叠
,新图像将不会完全透明。但是如
浏览 10
提问于2016-08-25
得票数 1
1
回答
在一个
2d
的世界里,哪个雪碧会从两个
重叠
的
精灵
中呈现出来?
、
例如,在
2d
设置中,我有两个
精灵
(一个是绿色的,另一个是蓝色的),大小和y轴相同,在x轴上相距很远。如果距离逐渐缩小,它们
重叠
,我会看到蓝色的
精灵
还是绿色的?
浏览 0
提问于2016-01-03
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
统一即时模式
、
我有一些现有的使用即时模式绘制的C++
2D
游戏代码(也就是说,每个帧都是由我的游戏代码一次绘制一个自下而上的
精灵
--而不是使用场景图或其他保留的模式概念)。我想知道我
是否
可以将这段代码移植到
Unity
,而不必对游戏代码进行重新工作,以保留模式(将对象添加到场景中,移除对象等等)。我已经读到过,
Unity
有一个即时模式GUI选项。但在我的例子中,我想将它用于游戏
精灵
本身,而不仅仅是UI元素。我意识到对于一个
2D
游戏来说,UI元素和游戏
精灵
并没有太大的区
浏览 0
提问于2020-05-15
得票数 1
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